games time forgot james bond 007 117951
Jeg synes at forrige uke kan ha vært andre gang vi noen gang har gått glipp av en kamp vi har glemt. Jeg synes at . Ikke siter meg på det, men jeg syntes likevel det var verdt å nevne, bare fordi dette uke fremhever jeg et spill som Dtoider Cowzilla3 har bedt om ikke mindre enn fire ganger - James Bond 007: Alt eller ingenting .
Alt eller ingenting er ikke et spesielt bra spill. Det er ikke engang et spesielt godt Bond-spill sammenlignet med Gull øye . Jeg er imidlertid tilbøyelig til å gi det dette: det definitivt føles som en dårlig Bond-film. Dens blanding av latterlig bombastiske biljakter, fullstendig mangel på subtilitet og smart filmpresentasjon satte dette spillet helt der nede med Verden er ikke nok eller I morgen vil aldri dø.
Det er ikke et flott spill, men dedikasjonen til franchisen og varierte spillingen gjør det til en ganske søt, morsom avveksling. Trykk hoppet for lowdown.
Historie:
I Pierce Brosnans tiende og siste skildring av James Bond (virtuell eller på annen måte), flyr de 00 agentene rundt om i verden for å plukke opp savnet og dødelig nanoteknologi. Plottet er akkurat det du forventer av en mindre Bond-film, men presentasjonen er stjernen her: Willem Dafoe er den slemme fyren, Shannon Elizabeth er Bond-jenta du velger (hun dukker opp hver gang du trykker på pause, faktisk — ikke en dårlig måte å ta en pause fra spillet på), Judi Dench og John Cleese gjentar rollene sine som M og Q, og Heidi Klum spiller en atomforsker.
hva er den beste programvare for vedlikehold av pc
Ja, den siste ga ingen mening for meg heller. Likevel føles det egentlig ikke malplassert i den generelle konteksten av spillet; Alt eller ingenting Hovedtrekket er å se ut og høres ut akkurat som en interaktiv Bond-film, og i så måte lykkes det. I tillegg til de nevnte store skuespillerne, inkluderer spillet faktisk et varemerke Sexy Credit Sequence, en Sexy Theme Song (sunget av Mya), og en Sexy Screenwriting Credit av Bruce Feirstein, fyren som skrev I morgen vil aldri dø .
Når det gjelder presentasjon, ser spillet ganske bra ut med tanke på at det er nesten et halvt tiår gammelt. Jeg spilte eksemplaret mitt på en PS2, og selv om nivådesignet ofte er trist, ser karaktermodellene akkurat ut som de de skal representere.
Spill:
Først det dårlige: Alt eller ingenting sine kontroller er fryktelig . Kanskje jeg bare blir bedre til å legge merke til elendige kontrolleroppsett, men hver eneste ting om Eon grensesnittet gjør meg bare forbanna. For å gripe noen som bruker hånd-til-hånd-kamp, må du treffe firkant og trekant samtidig. Torget. Og trekant. Gå videre og prøv å trykke på begge disse knappene samtidig med en tommel, uten å løfte hånden fra kontrolleren. Det er jævla vanskelig.
Eller, hva med det faktum at det å utstyre dingser er en veldig merkelig prosess der du noen ganger trykker på L1 for å bruke dingsen, mens du andre ganger trykker på X? Hva med den sprø inventarskjermen? Det faktum at det ikke er noe reelt fritt mål å snakke om? Det faktum at du kan snu vertikalen kamera kontroller, men ikke for helvete sikter kontroller? Spiller faktisk Alt eller ingenting 's skytenivåer kan være en øvelse i utsøkt frustrasjon.
Utover det kan spillet være ganske morsomt. Historieoppdragene flyter veldig fint over i hverandre; hver handling i historien består av flere oppdrag, noe som nesten får spillet til å føles som en trofast, lisensiert tilpasning av en eksisterende Bond-film. Den varierte spillingen hjelper også på denne filmatiske følelsen, i tillegg til å bryte opp handlingen hvert andre eller tredje oppdrag.
Du kan for eksempel starte et oppdrag med rappelleringsnivå (ikke ganske så morsomt som du vil anta, men nesten), gå deretter inn i et ball-out shootemup-nivå, og avslutt oppdraget med en kjøresekvens. Det meste av spillets handlinger kan kategoriseres i en av disse tre typene nivåer, men de er spredt ut og brukt på en slik måte at handlingen egentlig aldri føles gammel. Mens de individuelle nivåtypene har sine problemer, er disse feilene ganske enkle å ignorere når du tar dem som en del av en stor, sammenhengende opplevelse ettersom de tre nivåtypene smelter sammen og spiller av hverandre.
Dessuten får du møte Jaws. Noe som er fint.
Det er dessverre ingen nevneverdig flerspillermodus, men jeg kan ikke være så forvirret over det med tanke på det faktum at det er det (og dette har blitt vitenskapelig bevist) ingen vei i helvete som ethvert Bond-spill kan ha overlegen flerspiller til Gull øye . Noen gang.
Inntil videre vil jeg bare gå bort et øyeblikk og påpeke at mens mangelen på freeaim og målinversjon er dum, jeg liker veldig godt spillet Eon håndtere fiendens låsing. Du kan i bunn og grunn låse fast på hvilken som helst fiende, dra kontrollpinnen i hvilken som helst retning for å endre mål (a la Adventsoppgang ), men bruk jevnere bevegelse av høyre tommelspak for å målrette mot bestemte områder av en skurk sin kropp. Både Gudfaren og 24 adopterte denne stilen med låst våpenspill, og jeg er glad; den lar deg raskt låse deg fast på en fiende og skyte i blinde hvis du vil, men lar deg også enkelt sikte mot bestemte deler av kroppen hvis du ønsker det.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Delvis fordi kontrollene er jævla elendige, men mest fordi det ikke er det Gull øye . I panteonet av lisensierte Bond-spill er det virkelig, virkelig jævla vanskelig å bry seg om noen av dem som ikke klarer å nå de høye høydene til Rare's Gull øye – det vil si alle sammen. Gull øye , mens den ble offer for den samme Rambo-iserte perversjonen av Bond-franchisen som Alt eller ingenting er så skyldig i, var nesten perfekt fra et spillperspektiv. Alt eller ingenting er det ikke.
På en måte er det imidlertid litt synd: vi dømmer spill fra to forskjellige systemer, tidsperioder og utviklere opp mot hverandre rett og slett fordi de har samme hovedperson? Ganske enkelt fordi de tilhører den samme halvti år gamle filmserien? Jeg skal være den første til å innrømme at jeg glemmer noen Bond-skyttere som ikke lar deg skyte Boris Grishenko i baken, men jeg skulle ønske jeg ikke gjorde det. Alt eller ingenting både føles og spiller helt annerledes enn Goldenye , og jeg vil ikke anbefale å sammenligne de to.
Bare å ta Alt eller ingenting på egen hånd finner du et halvveis anstendig tredjepersons skytespill/racerspill som, til tross for de frustrerende kontrollene som kaster-kontrolleren-mot-veggen, har stor glede av ser som en Bond-film, selv om den ikke nødvendigvis gjør det føle som en.
Oppsiden med det er selvfølgelig det faktum at det bare er 100 Goozex-poeng - neppe en stor investering.
(Alle bilder lånt fra FutureGamez.net .)
forskjell mellom smidig og fossefall testing