review the sims 4
Livets spill
Som en voksende gamer var Maxis alltid en av de viktigste utviklerne mine i ung alder. Fra originalen SimCity , til Simant , til SimTower , selskapet var nesten ufeilbarlig i øynene mine, og jeg spiste nesten hver simulering det hadde å tilby.
Men mens Maxis hadde sett stor suksess, var det ikke før Simmene at det virkelig gikk over i mainstream-markedet og eksploderte. Før Farmville , før Wii Sports , det var Simmene , og det slynget mye av ikke-spillmarkedet gjennom årene.
The Sims 4 prøver å benytte seg av det markedet enda en gang, men det har egentlig ikke noe å tilby fremfor forgjengeren.
gratis enkel youtube til mp3-omformer
The Sims 4 (PC)
Utvikler: EA Maxis, The Sims Studio
Utgiver: EA
Utgitt: 2. september 2014
MSRP: $ 59.99
Rig: Origin Millennium: Overklokt Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
Forutsetningen om The Sims 4 er i utgangspunktet det samme som det alltid har vært. Gjennom åpent spill kan spillere lage avatarer og rote med livene sine. Grunnen til at jeg har hatt glede av tidligere avdrag er på grunn av den ikke-lineære karakteren til titlene. Hvis det noen gang var en 'sandkassemodus' i en Sims spill Jeg spilte det ofte mer enn den vanlige kampanjen.
Karakteroppretting er mye enklere denne gangen, noe som stort sett er bra for nykommere. Progresjon er enda lettere å finne ut, ettersom hver avatar kan ha en 'ambisjon', for eksempel en eSport-karriere. Det jeg liker med dette systemet er at det er klart hva dine mål er, og hvordan du kan oppnå dem, noe som gjør den 'dingen' følelsen mye mer tilfredsstillende siden det ikke er noen kryptisk avkoding og statisk knusing involvert.
Selvfølgelig vil du også ønske å vokse ditt eget imperium i husholdningen og håpe på mer materielle goder - et mål som sannsynligvis er knyttet til din karriere. Det er veldig gøy å hoppe inn, lage noen karakterer, velge mål og se disse målerne stige akkurat som en vanlig gammel RPG. Det er et av de mest tilfredsstillende aspektene ved The Sims 4 .
Følelser er kanskje det største tilskuddet, og selv om jeg ikke fant dem så spennende, lar de deg få kontakt med kreasjonene dine mer enn noen gang før. Kort fortalt kan det skje hendelser som justerer humøret ditt, som karakteren din vil ha på ermet. Nyere virkelige verden-innovasjoner som økningen av smarttelefoner er innlemmet i opplevelsen for å hjelpe deg med å øke karakterenes humør, og det er hyggelig å finne ut av dette. For å hjelpe dem med å få dem ut av uønskede spatter, har simmer også en mer naturlig måte å snakke med hverandre på, noe som er en forbedring for de av dere som foretrekker gruppeinteraksjoner.
Dessverre har mange av de langvarige problemene med serien blitt overført til The Sims 4 , som mangelen på direkte kontroll du ofte har over kreasjonene dine. Selv om det er deilig å få dem til å gjøre sine egne ting mesteparten av tiden, er AI noen ganger ikke smart nok til å takle en viktig oppgave som er rett foran ansiktet. Hvis du prøver å stille i kø noen ganger, kan det hende at det ikke fungerer, eller de kan bli helt forvirrede og bare slutte å gjøre det helt.
Det største problemet er imidlertid mengden av regresjon som har blitt gjort siden De Sims 3 , som jeg vil vurdere høydepunktet i serien. Store funksjoner som vi har forventet er borte, som hele smårolletrinnet, parkeringsplasser, bassenger, ekte leteelementer i nabolaget (ikke bare tilfeller), og inkluderingen av en ekte levende verden rundt huset ditt.
Mangelen på utforsking er den største klagen min, ettersom spillet er atskilt av lange lasteskjermer og en tydelig mangel på samhørighet. I stedet for å sømløst gå ut døra og ut i det store utendørs i en åpen verden, vil du bli møtt med konstant instansering og tangentielt sammenkoblede soner som ikke egner seg godt til et simuleringsspill. Dette er en massiv bummer for folk som meg som har favorittaspektet av The Sims 3 gikk rundt uten noe virkelig mål for øye.
Hver verden jeg var en del av, følte meg bare så… isolert også. Det var ingen ekte nabolagsfølelse, selv om jeg laget mine egne innbyggere. Alt var slags 'søkelyset' på din sentrale familie og husholdning, noe som er bra på noen måter, men skuffende når du vurderer hvor riktig det siste spillet fikk det. Tilfeldige hendelser som innbrudd føles også sjeldnere, eller blir fullstendig skrotet generelt (du gjettet det, innbruddstyver er borte).
Det er også mindre klær og bygningsmuligheter, noe som er synd, og jeg mistenker at flere vil bli lagt til etter hvert i løpet av spillets levetid med gratis og betalte DLC (bassenger, kostymer, spøkelser og flere karrierer er bekreftet). Likevel føles det rart å i hovedsak nedjustere for et litt bedre sett med grafikk og noen få mekanikere som ikke er så banebrytende som hver iterasjon var før den.
hvordan installere appium på windows
The Sims 4 har rom til å vokse, men akkurat nå er det bedre å fortsette å spille forgjengeren. Noen funksjoner ble fremhevet i fremskrittens navn, men disse funksjonene var en stor grunn til at mange har elsket serien i utgangspunktet.