the igavanias ranked
På tide å telle tellerne
Med mindre det er laget av bare en person, er det en dårlig ide å gi all æren for et spills suksess eller fiasko til et enkelt individ. Koji Igarashi har produsert mange av de beste spillene i Castlevania serien, men han er langt fra den eneste grunnen til at era av 'vanias er så elskede. Når det er sagt, med Bloodstained: Ritual of the Night , Han har bevist at selv uten Konamis støtte, og hele det gamle produksjonsteamet bak seg, kan han fremdeles lede et flott spill.
Personlig elsker jeg alle Igas spill på en eller annen måte. Under hans vakt har en viss, absurde absurditet sin måte å lekker gjennom lagene med gotisk fantasi og tungmetall-skrekk som er kakket på franchisets offentlige ansikt. Det, sammen med hans tendens til å stappe et spill med mer uvesentlige våpen og øyeåpnende våpen og power-ups enn mange spill ser på et tiår, er hans to signaturbevegelser. Med det i tankene, la oss gjøre en mini-obduksjon av Igavanias vi har så langt og se hvilke som er best.
(Merk: Vi inkluderte ikke de to Chronicles gjeninnsamlinger og Castlevania: The Adventure ReBirth på denne listen da de er basert på tidligere spill i serien, føltes det ikke rettferdig å sammenligne dem med helt originale Iga-titler.)
11. Castlevania: Dom
Denne Wii arena-jageren har mer til felles enn den nylig utgitte Kill la Kill brawler enn det gjør Nattens symfoni og andre 'vanias som Iga er bedre kjent for. Med bevegelseskontroller og dristige, men fremmedgjørende nye karakterdesign av Dødsnotat Takeshi Obata føles på mange måter som en Castlevania bare i navn. Fortsatt er IP's hittil største crossover, og hver karakter spiller bemerkelsesverdig nær sine opprinnelige inkarnasjoner (Dracula teleporterer rundt og kaster ildkuler. Shanoa bruker tatoveringsmagi for å drepe), så det er ikke så ille.
10. Castlevania: Harmony of Despair
På mange måter, Harmony of Despai r føles som en unnskyldning for Dømmekraft . Det er også en crossover, bortsett fra denne gangen er det en 2D, co-op, leteplattformer. Det er en god ide, men til slutt er den så redd for å gjøre noe nytt at det ender opp med å bli nesten like skuffende som spillet det ber om unnskyldning for. Siden du får vist kartet over hvert trinn før du begynner, kuttes ekte leting til et minimum. At nesten alle karakterene og grafikken blir resirkulert, hemmer også følelsen av oppdagelse og overraskelse som gjør topprangerte Igavanias så overbevisende.
9. Castlevania: Lament of Innocence
Den første Igavania som går 3D har et godt hjerte, men kroppen lider av streng mortis. Den forteller historien om Leon Belmont, den første i klanen som kjempet mot Dracula, helt tilbake i 1094. Mens et stort steg opp fra det smertefulle paret Castlevania spill på N64, bleker det fremdeles i forhold til Igas 2D-titler. Det er nesten som de jobbet så hardt for å lage et 3D-spill som føltes som et ekte Castlevania tittel på at de glemte å gjøre noe virkelig interessant med det, annet enn at du kan låse opp et spillbart gresskarbarn.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
Det er morsomt (på en måte en pappa-spøk) Lament of Innocence rimer med Harmony of Dissonance , ettersom begge spillene lider av mange av de samme problemene. Dette var Iga sin første Castlevania spill på GBA, og etter suksessen Circle of Moon , det føltes som om det gikk litt for hardt med å gjenopprette det grunnleggende i stedet for å gi oss noe vi ikke hadde sett før. Med hovedrollen Juste Belmont, et av de minst bemerkelsesverdige familiemedlemmer, mangler spillet mye av den vakre karakteranimasjonen som sees i Igas andre 2D-titler, mens den fremdeles presenterer et brukbart eventyr. Den ender også på en høy lapp med en kamp mot en flygende hodeskalle med en gigantisk øyeeple og hjerte festet til den. Du kan til og med kjempe mot den som den originale 8-biters Simon Belmont, komplett med slapp, som er en låsbar karakter i Boss Rush-modus.
7. Castlevania: Curse of Darkness
Den andre Igavania som går 3D er et mer selvsikkert spill enn forgjengeren. Bygg av den relative suksessen til Lament of Innocence , Iga gjorde mer for å få denne til å stemme overens med sin unike visjon for serien, og introduserte den nye hovedpersonen Hector og en detaljert ny 'djevelforfalskning' mekaniker som lar deg heve seks forskjellige typer demoniske familier. Med sitt store sammenkoblede kart, forenklet kampsystem, større utvalg av våpen og power-ups, og komos fra Castlevania III Trevor Belmont, dette er så nær som Iga noen gang kom til å produsere et 3D-spill som spiller til hans sterke sider som designer. Fortsatt er det ingen tvil om at arbeidet hans er bedre i 2D, hvor det er lettere å kontrollere avstanden til fiendens møter, stramme oppdagelsestempoet og holde verden følelsen sammenhengende. La oss håpe Konami bringer Iga tilbake til arbeidet med en oppfølger, gjerne med Trevors lyssavpisk på slep.
gratis popup-blokkering for krom
6. Castlevania: Portrait of Ruin
Denne føles som en knekt av alle bransjer og en mester over ingen. Den andre Castlevania tittel for DS, det er salte av noen ubehagelige berøringsskjerm ting, men nesten ikke så mye som forløperen (som vi kommer til neste). Som Castlevania III , den lar deg skifte mellom to spillbare figurer (den piskeledende Jonathan og den magiske bruker Charlotte), men ikke på måter som føles spesielt nødvendige. De to sammen gjør i utgangspunktet jobben med det ene Alucardet, selv om de bestemmer seg når de skal tagge det ene ut for det andre, eller når de skal kombinere kreftene sammen, men det gir noen interessante øyeblikk. Som Harmony of Dissonance , denne føles lite mer av tallene enn Igas aller beste spill, men kunst- og designhåndverket her er ingenting å nyse på.
5. Bloodstained: Ritual of the Night
Jeg hadde opprinnelig dette spillet mye høyere på listen, da jeg nettopp var ferdig, var det virkelig imponert over hvor godt det hele samlet seg. Så gikk jeg tilbake og spilte gjennom favorittdelene mine i alle andre Igavanias, og jeg så at for all sin nye bil lukt, blodige har ikke helt det som trengs for å komme seg til topp fire. Spillets høydepunkter er fantastiske. Når det gjelder å vise Iga sin unike sans for humor, er øyeblikk som å kjempe mot en gigantisk demonhjemkat, en entusiastisk hovedgitarist, en buff Shovel Knight, en død Belmont og et gigantisk valpehode. De sene sjefene og våpnene er også der oppe blant Iga's beste. Resten av spillet er imidlertid bare bra-til-bra, noe som ikke helt kutter sennep når du er oppe mot noen av de beste spillene i sjangeren.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Det krevde mye hånddring for å avgjøre om denne skulle gå før eller etter blodige, som det har mye i mot. Berøringsskjermstyrte magiske trolldom er en smerte i nakken, portrettkunsten i anime-stil er en enorm nedjustering fra de fleste av Igas utspill, og spillets historie og innstilling går ikke så langt utover det vi så i Aria av sorg på GBA. Fortsatt å se Soma Cruz absorbere sjeler og kjempe mot trangen til å bli Dracula, nå med DS-drevet kunst og musikk, er for mye moro å rangere noe lavere. Jeg vet ikke hva jeg elsker mer, bonusmodusen som lar deg spille som Alucard, Julius Belmont og Yoko Belnades i enda en tilbakeringing til Castlevania III , eller den samlebare sjelen som i utgangspunktet er en støvsuger laget av et skjelett.
3. Castlevania: Order of Ecclesia
En kontroversiell oppføring for å være sikker, men jeg elsker absolutt Order of Ecclesia . Det kombinerer mine favorittaspekter av de tidligere Castlevania s og de Iga-produserte titlene som fulgte dem på en måte som får frem det beste fra begge verdener. I ettertid er det også som en overlegen prequel til blodige på flere måter enn en, med en kvinnelig hovedperson som kan absorbere fiendens evner i tatoveringene sine, og en historie som byr på en mindre enn glødende gjennomgang av organisert religion. Også som blodige , Iga ble rart med denne, med monstre som den usynlige mannen, en Leatherface-look-a-like, og en gigantisk skrikende krabbe som du knuser med en heis. I motsetning til blodige , det hele er pakket med upåklagelig polsk, med noen av de største og flotteste våpnene og bosskampene i serien.
2. Castlevania: Aria of Sorrow
Dette er den ultimate bærbare Castlevania , laget med visshet om at den ikke kunne stole på teknisk kraft for å imponere, så den måtte gå ut på annenhver måte. Den originale historien om Soma Cruz, en tenåring fra 2035 som kan være reinkarnasjonen av Dracula, luft er så full av inspirasjon at du nesten glemmer at den mangler hestekrefter til søsknene. Det er så mange muligheter til å kverne etter kule våpendråper og sjeler - og så mye følelse knust i hvert fiendemøte, hver tone på lydsporet og hvert område på kartet - at det har blitt det eneste spillet i serien som jeg fortsatte å spille lenge etter at jeg hadde sett og samlet alt; å spille den fra start flere ganger gjennom årene bare for å gjenoppleve den.
1. Castlevania: Symphony of the Night
Så hvis luft er det spillet som er morsomst å spille, skal det ikke være toppspillet på denne listen? På en hvilken som helst annen liste vil svaret være ja, men dette er en liste over Igavanias, og når det gjelder hva Iga gjør best, er det ingen topping Nattens symfoni . Dette var det første spillet i serien som Iga produserte, og hvert eneste spill i serien som fulgte lånte fra på en eller annen måte. Noen ganger blir faktisk grafikk resirkulert, noen ganger er det spillkonsepter eller karakterer. Uansett blir dens innflytelse fremdeles kjent til i dag, inn og ut av serien.
Viktigere for denne listen er det også Castlevania på sitt mest unhinged. I de fleste 2D-undersøkelsesplattformere kan du til slutt låse opp et element som lar deg fly. I Nattens symfoni , låser du opp muligheten til å bli til en flaggermus og fly, så senere, evnen til å bli til immateriell tåke og flue, og så enda senere, kraften til å gjøre om til en immateriell tåke som forgir fiender mens du lar deg være helt uovervinnelig. I et hvilket som helst annet spill kan dette være overdreven, men til Nattens symfoni , det er bare en tråd i et overskudd av tapisserier som ingen, ikke engang Iga selv, har klart å toppe. Det gigantiske bestiaryet av fantastisk gjengitte, minneverdige monstre, det enorme utvalget av våpen, hemmeligheter og utnyttelser, den fantastiske poengsummen, den helt latterlige karakter-makt skaleringen, de ekstra spillbare karakterene til Maria og Richter; listen over ting som tar den over toppen er like lang som armen din.
Nattens symfoni er for massiv, for overfylt av kreativitet, sjarm og innhold til å benekte. Selv om den ikke fortjente tronen, ville den uten tvil ta den med makt, først ved å forvandle seg til en gigantisk hestemann og elektrokutere alle tilkomster, deretter halshugge alle overlevende med et gigantisk flygende sverd, for så å kvele ut stragglere med en sentient flekk av giftetåke.