anmeldelse ghostbusters spirits unleashed

Jeg føler meg så funky
Jeg har vært en stor fan av Ghostbusters nesten så lenge jeg kan huske. Det betyr at jeg er uutholdelig kresen. Jeg har ikke engang sett 2016 omstart eller Ghostbusters: Afterlife . Det er allerede bevist at du ikke kan toppe den originale filmens majestet. Videospill er like. De fleste spill laget av lisensen er ok i beste fall og i verste fall elendig .
Når Ghostbusters: Spirits Unleashed ble annonsert, var jeg skeptisk. Jeg er vanligvis ikke tiltrukket av flerspillerfokuserte spill, og alle som berører min elskede, bør ha plettfrie hender. Denne gangen er det Illfonic, skaperne av fredag den 13 spill. De har bevist seg selv før, selv om det på en måte ble overskygget av Død av dagslys . Så mens jeg festet positronkollideren min, holdt jeg en holdning av forsiktig optimistisk blandet med urokkelig nøye.
hvilke typer e-poster som er der
Ghostbusters: Spirits Unleashed ( PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S )
Utvikler: IllFonic
Utgiver: IllFonic
Utgitt: 18. oktober 2022
MSRP: ,99
Bakgrunnen til Ghostbusters: Spirits Unleashed har Ray og Winston (og kanskje Peter, men han dukker ikke opp) til å gjenåpne Ghostbusters i det gamle brannhuset. Siden virksomheten kun virket lønnsom under store, apokalyptiske forstyrrelser og eiendom på Manhattan sannsynligvis er enda dyrere enn den var på 1980-tallet, virker dette som et dårlig trekk. Enda verre, de har ansatt en haug med nye 'busters' for å sitte og spise Twinkies.
Ok, så tilsynelatende er det fortsatt mange spøkelser som løper rundt i New York, noe som betyr at vi er mer på tegneserieområdet her. Selv om det er en historie som går mens du går opp i nivå, er den ikke spesielt interessant. Det gjør den samme feilen som mye nytt Ghostbusters narrativer gjør og bringer inn tidligere nevnte emner og setter søkelyset på dem. Selvfølgelig er det neppe uavgjort her.
Vi er virkelig her for å sparke inn dørene og være «helt diskrete». Du og tre andre 'busters' blir sluppet inn i et av spillets fem miljøer med mål om å fange spøkelset som løper løpende. Spøkelset har tre muligheter til å gjenoppstå gjennom rifter skjult i miljøet. Ghostbusters kan lukke disse riftene enten ved å fange spøkelset og tvinge det til å gjenoppstå eller ved å lokalisere et hjemsøkt objekt i miljøet og bruke protonstrømmen deres for å lukke det. Hvis alle riftene er lukket, og spøkelset befinner seg i en felle, vinner 'busters'.
Ingen mennesker ville stable bøker på denne måten
Den asymmetriske delen av Ghostbusters: Spirits Unleashed har én spiller ta rollen som spøkelset. Målet deres er å krype opp stedet ved å skremme sivile og hjemsøkende gjenstander. Det er i stor grad et spørsmål om å overleve, siden rifter kan beskyttes, flyttes og skjules på nytt. Hvis du føler deg veldig frekk, kan du sabotere eller direkte angripe 'busters'. Du kan ikke helt eliminere Ghostbusters, men du kan forsinke dem og frustrere deres forsøk på å angre arbeidet ditt.
Å hjemsøke er faktisk veldig gøy, men dessverre hadde jeg ikke mye sjanse til å prøve det i forkant av denne anmeldelsen. Ofte spilte jeg med de samme gruppene av streamere og presse i pre-release-perioden, noe du tror ville bety at jeg ofte ble rotert inn i rollen. Men det skjedde sjelden, selv om jeg ble med fra ånderiket. Det er sannsynlig at med flere spillere som løper, vil det være flere muligheter, men jeg fikk ikke så mye tid til å eksperimentere.
Franchiserettighetene alene vil gjøre oss rike
Første gang jeg spilte Ghostbusters: Spirits Unleashed , den klikket ikke. Det var kaotisk og forvirrende, og alle andre så ut til å ha det samme problemet. Da jeg gikk tilbake til det, fant jeg raskt at jeg ble investert. Fra det øyeblikket teamet splittes for å finne splidene til de siste minuttene hvor de grupperer seg for å krangle om spøkelset, er det mye dynamisk moro å få. Mange av spillets mekanikk har mindre nyanser, til det punktet hvor strategier tar form over gjentatte spill.
Det kan være vanskelig å gå på tur, noe som ofte har vært stresset på tvers av flere versjoner av universet. I Ekstreme Ghostbusters , Egon bemerker til og med at det å gå alene er å bryte den første regelen for spøkelsesbusting. Du kan ikke opprettholde en tjor og kaste ut en felle samtidig, og et spøkelse som slipper strømmen din kan forsvinne ganske raskt. Det er bedre hvis noen støtter personen med den primære tjoren. Kast ut en felle, åpne den, og hjelp deretter å lede spøkelset inn. Enda bedre, hvis du kan se fellen under spøkelset.
åpner .7z filer på mac
Hele opplevelsen føles ganske polert og balansert. Det kan trenge litt finjustering, men jeg hadde mange kamper mot talentfulle spøkelser som var en feilberegning unna å se innsiden av en felle. Ånder slipper løs føles som den har mye lidenskap bak seg. Mer enn bare et lisensiert spill for flere spillere, har utviklingsteamet tenkt litt over hvordan man kan tilpasse emnet til en overbevisende flerspilleropplevelse.
Er du en gud?
Det er en anstendig mengde tilpasning tilgjengelig, som jeg innrømmer er veldig viktig for meg. Det er flere skins for hver spøkelsestype, og utstyret kan justeres med noen veldig univers-passende oppgraderinger som gradvis låses opp, men det viktigste er muligheten til å pynte opp 'busteren'. Du blir stort sett tvunget inn i uniformen, men det er et bredt utvalg måter å bruke den på, samt farger å velge mellom. Dette betyr at mens du kan gå vill med kreasjonene dine, ser ingen helt malplassert ut.
Mellom jobbene kan du også vandre rundt i brannhuset, sjekke ut de ulike samlingene og sideoppgavene dine, og til og med samhandle med noe av utstyret. Selv om fortellingen er litt bust, tar det tid å faktisk være en Ghostbusters spill. Ernie Hudson og Dan Aykroyd er begge her for å gi uttrykk for karakterene sine, og både Winston og Ray blir kjærlig animert.
Lyset er grønt; fellen er ren
Som en Ghostbusters fan, jeg vil ha mer. Jeg skulle ønske humoren var mer i tråd med de originale filmene, men i stedet høres det mer ut som om den er revet fra Ekstreme Ghostbusters . Å kunne gjøre noe med Ecto-1 hadde vært fint, men noe sier meg at Illfonic sannsynligvis tenkte litt på hvordan den skulle inkluderes, men det falt utenfor scope. For å være ærlig, mens jeg ønsker flere nivåer og mer tilpasning, virker prisen de ber for det som er der, mer enn rettferdig.
Da flerspilleren ble droppet fra remasteren til Ghostbusters: The Video Game , jeg ble ganske skuffet. Det ble litt lurt å krysse av i en boks som forlaget sannsynligvis ville ha, men det var ganske morsomt likevel. Jeg er ikke stor på multiplayer, men busting får meg til å føle meg bra. Det har vært et borehull i hjertet mitt som venter på å bli fylt, jeg hadde bare ikke ventet Ghostbusters: Spirits Unleashed å fylle den så godt.
Og mens jeg sitter her og skriver dette, gleder jeg meg til å zippe opp flydressen min og gå tilbake i kampstøvlene mine for å slå noe mer. Mye kjærlighet ble strømmet inn i Ghostbusters: Spirits Unleashed , og det snakker til meg. Jeg kan bare håpe at Illfonic er i stand til å støtte den i flere måneder eller til og med år fremover, for jeg kan definitivt se meg selv komme tilbake til den igjen og igjen. Nå, hvis du unnskylder meg, jeg har en ulisensiert atomakselerator å feste på ryggen min.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide