review tales berseria
'Magikazam!
beste spionprogramvare for iPhone 5
Da jeg først skrev om Tales of Berseria , Jeg trodde at selv om spillet ikke var særlig banebrytende eller nyskapende, men det likevel ga en veldig polert og gjennomgående utmerket opplevelse. På det tidspunktet hadde jeg bare lagt 21 timer i spillet, noe som betyr at mens jeg nærmet meg halvveismerket, var jeg ikke helt på det tidspunktet ennå.
Nå som jeg har sett historien om Tales of Berseria for å avslutte, sjekket ut noe av innholdet etter spillet og så raskt på forgjengeren - Tales of Zestiria - forblir min mening om spillet like konsistent som de første inntrykkene mine ville få meg til å tro? For det meste, ja.
Tales of Berseria (PS3 (bare Japan), PS4 (PS4 Pro anmeldt), PC)
Utvikler: Bandai Namco Studios
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgitt: 18. august 2016 (JP), 24. januar 2017 (U.S. PS4), 27. januar 2017 (EU og PC)
MSRP: $ 49.99 (PC), $ 59.99 (PS4)
Helt fra begynnelsen av blir det umiddelbart tydelig at fortellingen om Tales of Berseria tar en avgjort mørk tone. Du spiller som Velvet Crowe; en kvinne som etter å ha tålt tre års fengsel etter å ha vært vitne til den sykelig yngre broren hennes ble ofret av en mann som hun tidligere stolte på, legger ut på et korstog for hevn for den personen som forårsaket henne så stor fortvilelse.
Samtidig som Tales of Berseria Fortellingen inneholder flere vendinger - i tillegg til noen ganske betydningsfulle avsløringer som kan bli umiddelbart gjenkjennelige for alle som har kikket et blikk på Zestiria - Velvets primære mål forblir det samme gjennom 50-timers eventyret. Dette er ikke å si at motivasjonen hennes for hevn forblir den samme som historien skrider frem, men hennes primære mål er gjennomgående Vær lykkelig er kjøretid.
Spillet, i seg selv, er heller ikke kort av følelsesmessig påvirkende eller tarm-skiftende øyeblikk. Tales of Berseria prøver ofte å prøve å fremstille hovedpersonene som skurkeformige, selv om dens faktiske antagonister kan være betydelig grusomere i aksjon.
Å bli med på Velvet på sin hevnvokste skanse er et ragtagbesetning av eklektiske og til tider moralsk tvetydige individer. Disse karakterene har hver sin motivasjon for å slå seg sammen med Tales of Berseria er latterlig kledd heltinne, så vel som sine egne mål og idealer. For eksempel fungerer Eleanor ofte som en folie for Velvets mer destruktive tendenser, Laphicet kan få frem den mer menneskelige siden av spillets hovedperson, og Magilous selvstendige oppførsel og forkjærlighet for forferdelige ordspill kan ofte bringe litt ettertraktet levity til bordet.
Som i andre slik spill, Vær lykkelig har også valgfrie sketsjer som gjør det mulig for figurene å utdype situasjonene som de befinner seg i, gi mer backstory eller tjene som en annen form for komisk lettelse. Noen av disse sketsjene viser til og med de beste dialoglinjene som spillet har å tilby, og er vel verdt tiden din hvis du har interesse for Tales of Berseria rollebesetningen.
Ved siden av sin sære og sympatiske rollebesetning av karakterer, Tales of Berseria Den største styrken ligger i kampsystemet. Dette sanntids kampsystemet er både fartsfylt og responsivt, og legger sterkt vekt på utholdenhet (som blir referert til som en 'Soul Gauge') og ressursstyring. Ved starten av hvert slag vil partimedlemmer ha et fast antall Souls som kan øke eller redusere basert på forskjellige kriterier.
For eksempel vil det å påføre en fiende en statusforhold eller beseire dem øke en karakter til sjelen med en. Dette gjør at de igjen kan utføre flere handlinger på slagmarken, for eksempel unnvike, sperre eller utføre Artes. På samme måte, hvis en fiende påfører et av dine partimedlemmer en statusforhold, vil den karakterenes sjel-teller falle for en.
Partimedlemmer har også tilgang til 'Break Souls', som lar dem utføre noen potensielt ødeleggende evner på slagmarken. Avveiningen til dette er imidlertid at det vil øke motstanderens sjelantall med en, samtidig som de reduserer sine egne med samme beløp. Resultatet av dette er at det er fullt mulig for en spiller å bedømme effekten av sine evner og avvikle motstanderens evner.
Det er nok å si, å vite når man skal utføre disse evnene, når man skal vende seg tilbake fra en fiende og å kjenne det passende øyeblikket å streike er avgjørende for å mestre Tales of Berseria sitt kampsystem. Det er imidlertid en ulempe ved at det er fullt mulig å knappe deg frem til seier i de fleste tilfeller på spillets vanlige vanskelighetsinnstilling. Kampsystemet lyser bare på innstillinger med høyere vanskeligheter og når du vender mot tøffere sjefer.
Så la oss snakke om Tales of Berseria det visuelle. Fra det øyeblikket du starter dette spillet, blir det klart at det ble bygget med begrensningene fra PlayStation 3 i tankene. Dette fordi - i det minste i Japan - også ble det gitt utgivelse på Sonys ti år gamle hjemmekonsoll. Resultatet av dette er at mange av miljøene virker noe forenklede når det gjelder design, og mange av spillets teksturer virker uskarpe og blokkerte når de ses på nærbilde.
Fra et teknisk perspektiv, Tales of Berseria er på ingen måte et imponerende spill. Heldigvis har spillet i det minste sport en ganske pen kunststil som i handling kan se ganske effektiv ut. Til tross for datert grafikk som tilbys, klarte mange miljøer, for eksempel Manann Reef og spillets siste fangehull, fortsatt å imponere meg fra et kunstnerisk synspunkt.
Den andre fordelen med å tømme en mer grafisk intensiv visuell stil er at det hjelper til med å sikre at spillets ytelse forblir jevn og jevn. Sjelden, om noen gang, opplevde jeg noen betydelige eller merkbare fall Tales of Berseria er framerate. Uansett hvor kaotisk en actionsekvens ble, forble ytelsen utrolig jevn gjennomgående. Jeg må imidlertid understreke at jeg bare var i stand til å teste dette spillet på en PS4 Pro, og det er fullt mulig at dette kanskje ikke er tilfelle for eiere av en PS4-base-konsoll.
Ikke desto mindre vil jeg gjerne se hva som kan oppnås hvis Bandai Namco Studios skulle bestemme seg for å droppe Sonys tiår gamle konsoll når de jobber med en fremtidig avbetaling i denne serien.
I emnet miljødesign, Tales of Berseria velger å gi avkall på de mer åpne stedene som ble fremhevet ganske tydelig i Zestiria til fordel for mye mindre, mer begrensede kart. Disse miljøene er ofte strødd med samleobjekter, for eksempel urter som øker karakterens statistikk, fiender til kamp, Katz Spirits - som kan brukes til å skaffe forskjellige deler av kosmetisk utstyr - og skattekister.
Selv om dette kan være litt av en letdown for alle som hadde foretrukket at Bandai Namco Studios avgrenser eller utvider seg til de mer åpne miljøene i Zestiria , Jeg kan ikke la være å finne ut at denne endringen skal bli til det bedre. Tales of Berseria er en svært lineær og styrt affære. Selv om spillet har sporadisk sidesøk, er ikke disse distraksjonene i fokus Tales of Berseria . Slik sett kompletterer de mindre og mer lineære miljøene denne mer fokuserte og guidede stilen med spill og historiefortelling ganske pent.
Dessverre, Tales of Berseria Fangehullene er ikke spesielt gode. Nesten alle fangehullene i spillet består av en serie korridorer med en og annen forgreningsbane, og med gåter som nøyaktig kan beskrives som 'tankeløse'. De fleste av gåtene som finnes i disse fangehullene innebærer å finne og trykke på en bryter av en eller annen form for å åpne døren som kreves for å komme videre, med lite i veien for variasjon.
Som jeg nevnte i gjennomgangen min, kan ordet 'konsistent' lett brukes til å beskrive nøyaktig hvor mye min erfaring var med Tales of Berseria . For det meste er jeg fortsatt enig i dette synspunktet. Som jeg allerede har nevnt, forblir spillets framerate stort sett stabile, men jeg fant også ut at spillets historie beveger seg i et veldig konsistent tempo, med nye områder og miljøer som blir introdusert med noen få timer.
Dessverre er det ikke alltid tilfelle, og det er noen få omstendigheter der spillet vil tvinge deg til å besøke tidligere fullførte fangehull for å komme deg videre gjennom historien. Dette blir spesielt utbredt i spillets andre omgang, hvor du vil finne deg selv å besøke fengselsøyen fra Tales of Berseria åpner kapitler med stor frekvens.
Spillets vanskeligheter er også relativt konsistente. Aldri en gang følte jeg meg som om spillet krevde at jeg surret i et område for lenge, bare slik at jeg kan slipe etter opplevelsespunkter eller utstyr. Ved ganske enkelt å trygle nesten alle fiendene jeg kom over, befant jeg meg ikke en gang i en situasjon hvor jeg følte meg overlegen av noen av utfordringene som spillet kastet meg. Selvfølgelig endrer dette seg når du støter vanskeligheten til en høyere setting - der fiender vil være på et betydelig høyere nivå, og hvor helbredelse er mindre effektiv - men alle som har tenkt å spille spillet på sin normale modus vil sannsynligvis aldri føles som om Tales of Berseria Utfordringene er uoverkommelige.
I så henseende kan jeg ikke la være å komme frem til at Bandai Namcos beslutning om å tilby nivåøkende DLC er en dårlig en, ettersom det kan gi inntrykk av at spillet vil gjøre alt for å gjøre spillere i stand til å kjøpe inn i det som bare kan beskrives som en betal-til-vinn-ordning. Dette er ikke tilfelle, og selv om jeg ikke vil diktere hva folk skal eller ikke skal gjøre med økonomien sin, vil jeg fraråde å kjøpe denne typen innhold. Ikke bare er det en form for 'pay-to-win' DLC som ytterligere bagatelliserer et allerede lett spill, men det er også helt unødvendig gitt at Tales of Berseria knapt krever at spilleren sliper etter nivåer i utgangspunktet.
Jeg fant det også frustrerende Tales of Berseria deaktiverer fullstendig bruken av PS4's Share-knapp under hele spillet. Som noen som tar mange skjermbilder av spill, var avgjørelsen om å deaktivere denne funksjonen bare litt irriterende, selv om det ikke var noen avtale.
hva er to vanlige teknikker for opprinnelig å fremkalle krav?
Tales of Berseria er kanskje ikke det mest ambisiøse eller nyskapende spillet noensinne, men det er helt i orden. Det kan ha en håndfull problemer, ikke minst som tvungen backtracking, sporadisk gjenbruk av fangehull og dens uinspirerte gåter. Samtidig er karakterene ofte sympatiske og underholdende, fortellingen om hevn er spennende, og kampsystemet er raskt og responsivt. Hvis du allerede er tilhenger av - eller er nysgjerrig på å komme inn på - slik serien, dette er en å sjekke ut.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)