alan wake 2 return 3 local girl del 2 gjennomgang
Fiksjon begynner å påvirke virkeligheten

Etter et Alan Wake-kapittel vil du bli sendt tilbake til Bright Falls hvor du kan fortsette Sagas historie. Du vil ikke bli her lenge, siden ditt neste mål er i Watery.
Denne guiden tar deg gjennom alt du trenger for å overleve Coffee World som er like skummelt og farlig. Det er noen få gåter som også vil bli forklart.

Avslutt Bright Falls-aktivitetene dine
Gå til Sagas Mind Room for å fullføre eventuelle saksfiler som fortsatt er åpne, og fullføre profileringen. Når du er ferdig, snakk med Alan, og du vil finne ut mer om forfatterens historie. Til å begynne med vil han være hemmelighetsfull, men når du har fullført profileringen, vil du kunne overbevise Alan om å røpe all informasjonen han vet.
python vs c ++ syntaks
Du vil lære om hvordan Alans historie påvirker virkeligheten og Scratchs plan for å få til en dårlig slutt på skrekkhistorien. Du vil også lære mer om Clicker, som kan være nøkkelen til å løse alle problemer.
Du kan gå til Watery nå, men det er noen få samleobjekter å hente først. Besøk hytta hvor du kan se en reklame for brødrene Koskela. Før du endelig drar, vil du også finne et manuskript foran bilen med tittelen 'The Cult Finds the Clicker.'
I Watery finner du en kampanjeannonse utenfor Suomi Hall. Besøk hallen og du vil se Ahti synge. Din oppgave er å finne ut mer om tilhengerne, men i hallen er alle mer interessert i Ahti. Det er fortsatt verdt det å besøke hallen fordi du finner kartet ved inngangen. Du finner også et hjortehode i pauserommet.
Gå deretter nedover gaten og snakk med mannen som står ved siden av en varebil. Han vil oppføre seg som om han kjenner deg, noe som er et tegn på at historiens innflytelse begynner. Fortsett å gå nedover veien, og du vil finne Koskela-brødrene som blokkerer en sti. Snakk med dem, så vil de fortelle deg at nøklene dine er i Coffee World.

Fullføre gåtene til Coffee World
Det er en veldig lang vei til Coffee World, og selv om det er samleobjekter langs veien, er området fortsatt oversvømmet, så jeg foreslår at du drar på samleobjektjakten litt senere når flommen er borte. Det eneste unntaket du bør gjøre er å ta opp armbrøsten som er et kraftig våpen .
Bruk kartet ditt til å veilede deg, ta den skumle turen gjennom skogen for å komme til fornøyelsesparken. Underveis vil du komme over noen Taken, så sørg for at våpnene dine er klare. Når du endelig finner Coffee World (du kjenner det på den skumle musikken i bakgrunnen), passerer du en liten hytte du kan bruke som pauserom for å hvile.
hvilken ide er best for python
Gå deretter inn i Coffee World, og det første du kommer over er gavebutikken du trenger for nøklene dine. Dessverre trenger du en skrutrekker for å komme inn. Denne veiledningen dekker den beste måten å anskaffe den på . Med skrutrekkeren i besittelse kan du gå tilbake til gavebutikken, men en haug med Taken vil angripe deg på vei dit. Du vet hva du skal gjøre.
Når du har kommet inn i kaffebaren, er det en safe du må åpne for å endelig hente nøklene dine. Vi har allerede en fin guide for det . Nå som du har nøklene dine, kan du gå til trailerhuset ditt som du kan komme til ved å bruke kartet ditt.

Trailer Park
Ved inngangen til trailerparken finner du en annen Mayor Setter-kampanjeannonse. Gå inn i trailerparken og du finner Odin og Tor der som avslører at de er slektninger av Saga. Gå til traileren din, og du vil finne en haug med ting å samhandle med.
lage en kopi av en matrise
Du vil se mange ledetråder om at hun alltid har bodd i Watery. Du vil også oppdage et avisutklipp som hevder at Logan døde av drukning. Hun er overrasket over måten fiksjon endrer virkeligheten på, men hun kan stoppe det hvis hun skaffer seg klikkeren.
Du må gå til Kavela Knights-verkstedet for å finne ut hvor klikkeren er. Når du forlater traileren, finner du en kultist som vil lede deg dit. Inne i verkstedet er det en låst dør du må inn. Du kan finne ut hvordan ved å følge denne veiledningen .
På den andre siden av døren er et pauserom hvor du bør spare. Det er også et sett med trapper, og hvis du går ned, finner du et rom med klikkeren, men kultistene vil ta det før Saga gjør det.
Du bør gå opp igjen og lagre igjen. Det er litt mer igjen før du fullfører dette lange kapittelet som ender med en sjefskamp som vil teste hjernen og våpenferdighetene dine. Det er ingen endringer i endelig utkast .