red faction guerrilla is best open world game ever
Men det er greit. De fleste tar feil om dette.
De fleste sandkassespill behandler deres åpne verdener som pornografiske filmer behandler historien.
Til tross for at spill som Assassin's Creed eller Grand Theft Auto fakturerer seg selv som sandkasseopplevelser, de faktiske aktiviteter i åpen verden - ting som skal rettferdiggjøre behovet for å snuble over flere titalls byblokker for å komme hvor som helst som betyr noe - er vanligvis halvhjertede, obligatoriske saker. Samle disse fjærene (uten grunn). Rob en nærbutikk (uten fordel).
Det er The Quests - lineære oppdrag som faktisk hadde gjort innsats i dem, tingene du faktisk er der for - og The Open World. Verktøy rundt Los Santos vil ikke endre forbannet nær noe om opplevelsen din i Grand Theft Auto V historiens oppdrag, og bortsett fra noen få unødvendige oppgraderinger av våpen, har farting rundt i en historisk animus-rekreasjon ingenting å gjøre med dine plottmanderte attentatoppdrag.
Det er veldig, veldig få spill i åpen verden som faktisk vrir meningsfylt spill ut av sandkassemiljøene. Men av de som gjør det, Red Faction: Guerrilla er det absolutt beste.
Til tross for at det er et massivt og lengre, ikke-lineært spill, Red Faction: Guerrilla er vakkert fokusert. Hovedplottet handler om strategisk sprenge bygninger . Sideoppdragene handler om strategisk sprenge bygninger (eller fiender). Den åpne verden handler om å kjøre rundt på jakt etter, når - å, hei, det er en viktig ond regjeringsbygning på siden av veien. jeg burde spreng det strategisk .
Men hvorfor ville du sprenge den bygningen på siden av veien? Vel, bortsett fra det faktum at dette vil gi deg verdifullt skrot (din viktigste valuta), må du ødelegge et visst antall onde regjeringsbygninger for å redusere deres onde myndighetskontroll over et sted. Først når du har senket den onde regjeringens kontroll tilstrekkelig, kan du få tilgang til historieoppdragene.
Mer enn det er Evil Government-bygningene virkelig jævlig morsomme å sprenge. Disse stedene kan bli ødelagt slik du vil, og alle representerer deres egne unike, interessante gameplay-scenarier. Kan du sprenge denne bygningen som kryper med tropper før de sprenger deg til strimler? Kan du detonere disse gasstårnene uten å bli fanget i eksplosjonen?
Sammenlign dette med noe som Grand Theft Auto V. Du går rundt på stranden, og du ser en nærbutikk. Som Grand Theft Auto er antagelig en opplevelse av å være kriminell, du blir tvunget til å tenke 'Å, jeg burde nok gå inn og plyndre det stedet'.
Det gjør du. Og det er ganske kjedelig. Du får tjue dollar for dine problemer. Og så dukker politiet opp. De jager etter deg. Og så slipper du unna, noe som er nesten gøy. Når du skal kjøpe en pistol med de stjålne kontantene, skjønner du at tjue dollar ikke får deg så mye. Så du går på et historieoppdrag der de gir deg alle kanonene du trenger uansett. Og på slutten, får du mye mer penger enn du noensinne ville gjort med den åpne verdens tull. Det lar deg kjøpe en pistol som er litt finere, men ikke endrer noe på hvordan du spiller. Så du bestemmer deg bare for å gjøre historieoppdragene og bare springer rundt med åpen verden når du kjeder deg (fordi du tydeligvis ikke kan utforske den åpne verdenen under et oppdrag, eller du vil feile). Din faktiske interaksjon med den åpne verden er nå utelukkende begrenset til hva som skjer når du kjører fra en søkenmarkør til en annen. Noe som ikke er mye.
I mellomtiden, i Red Faction: Guerrilla , du løper rundt og prøver å ødelegge en fiendebunker uten annet enn sleggen din fordi du er utenfor fjerne miner som du ikke har hatt råd til mer av fordi du sprengte alt skrotet ditt på en termobar rakettkaster, men VENTE , det er en ammunisjonskiste der borte, så du spurtes mot den som en fiende tar dekning bak seg og slipper løs en salve med maskingevær. Når du når brystet, banker du jævla i hodet så hardt at han flyr, og du tar tak i ammunisjonen til rakettkasteren. Siden bunkerens nordvestlige hjørne ser skadet ut, bestemmer du deg for å svekke det sørøstlige hjørnet, slik at du lar raketten fly, men den blåser opp et par eksplosive fat du ikke visste at var der, og kjedereaksjonen tar ut hele bunkeren og du med det. Så du er død. Men i det minste tok du ned bunkeren og kan nå fullføre neste historieoppdrag.
Og du gleder deg virkelig til dette historieoppdraget, se, for det vil enten være en søt engangssekvens (kjør denne bilen veldig fort mens mørtelbrann regner ned på deg!), Eller det vil være noe så ikke-lineær at du har muligheten til å tilnærme deg situasjonen uansett hva du vil.
Det er den andre tingen med de fleste spill i åpen verden: De er ikke så ulineære når det kommer til hvordan du går ut på å fullføre hovedoppgavene deres. Den siste dagen GTA spill har blitt mer og mer strenge om hva du kan eller ikke kan gjøre før du insta-fail. i mellomtiden Assassin's Creed gir deg aldri verktøyene til å utføre noe mer enn en håndfull forhåndsbestemte dødsfall.
På grunn av Red Faction: Guerrilla Imidlertid er det utrolige ødeleggelsesteknikker, men du har et utall forskjellige måter å takle de fleste oppdragene på - min personlige favoritt som oppgaver du med å myrde en gruppe onde regjeringsjerkwader som møtes i femte etasje i en skyskraper. Nå, helt sikkert, kan du storme opp trappene og maskinstore jævlene i hjel, men det er ikke den mest effektive - og heller ikke den morsomste - strategien.
beste optimaliseringsprogramvaren for Windows 10
Kanskje du sniker deg inn og bruker nano-riflen din til å fordampe hvert påfølgende gulv, så skurkene faller i hjel mens de fortsatt er inne i bygningen. Kanskje vil du klatre opp på en kran i nærheten, fordampe den vestligste siden av bygningen og skyte en termorakett ned i hullet slik at den utsletter alt inne i møterommet. Kanskje vil du kaste en haug med fjerngruver på lastebilen din, så kjøre den inn i første etasje i bygningen og trykke på detonatknappen, og bringe hele den forbanna bygningen ned. Eller siden du vet at skurkene vil flykte til kjøretøyene deres i det øyeblikket du angriper, kanskje du planter de avsidesliggende gruvene på kjøretøyene deres, tar et par pistolskudd mot dem for å få dem gode og redde, vent til de kommer inn i deres getaway kjøretøyer, og deretter detonerer de eksterne gruvene.
I mellomtiden, i GTA V , vil du mislykkes i et oppdrag for bare å kjøre for langt unna oppdragsmålet ditt.
Det er mange gode spill i åpen verden. Metal Gear Solid V , mange av Far Cry spill, og Shadow of Mordor alle kommer til tankene. Men selv disse spillene har ikke klart å nå høydene på Volitions undervurderte, riktignok stygge Red Faction: Guerrilla . Det er et spill i åpen verden som faktisk bruker sin åpne verden, og gir mulighet for all slags personlig uttrykk når det gjelder hvordan du sprenger målene dine.
Dessuten er det en veldig intens metafor for krigen mot terror. Så det er det.