games time forgot space ace 117939
Jeg våknet i morges med et uforklarlig ønske om å spille Dragon's Lair II: Time Warp . Siden jeg mistet CD-kopien min av Don Bluth laserdisc-trilogien, og siden jeg faktisk spilte Space Ess , det forrige spillet i den trilogien ganske mye mer, jeg er her for å snakke om det i stedet.
beste musikkspiller og nedlasting for android
Hvis du var rundt på 80-tallet for Dragon's Lair , er du sikkert også klar over Space Ess : Nydelig animasjon i filmkvalitet spilles av fra en laserplate inne i et arkadeskap mens spilleren beveger joysticken eller trykker på en avfyringsknapp for å få karakteren på skjermen til å utføre de riktige handlingene og fortsette historien.
Leker med grensen mellom film og videospill enda mer enn for eksempel Metal Gear Solid 4 , Space Ess er en vakkert animert, refleksdrevet perle fra 1980-tallet.
Trykk hoppet for mer.
Historie:
Ace, en muskelbundet rompirat (eller soldat, eller noe) er på oppdrag for å stoppe den onde Borf fra å ta over galaksen. Borf kidnapper Aces kjæreste, Kimberly, og treffer Ace med Infanto Ray.
Dette merkelig navngitte våpenet forvandler den hunky Ace til Dexter, en mager, nerdete tenåring med en jævla morsom stemme og i utgangspunktet ingen kampevne overhodet (derav all unnvikelsen og løpingen og dritten disse spillene hadde en tendens til å kreve).
Spill:
Mens Dexter jager etter Kimberly, vil han av og til kunne forvandle seg til Ess for en kort stund. Selv om evnene dine egentlig ikke endres så mye, har Aces segmenter en tendens til å fokusere mye mer på kamp enn å flykte. Etter at du har brukt tjue minutter på å løpe fra hver eneste romvesen og robot som Dexter, er det ubeskrivelig tilfredsstillende å sprenge alt du ser for en kort stund.
Dessuten var det ofte valgfritt å bytte til ess: når Dexters klokke fortalte ham at det var på tide å få energi (ikke spør meg hvorfor), kunne du rett og slett ikke trykke på avfyringsknappen og Dexter ville fortsette på en helt annen vei. Det er det ikke akkurat Grand Theft Auto , men disse små hintene om ikke-linearitet laget Space Ess enda mer elskelig enn forgjengeren.
Det er omtrent så dypt som spillet blir, gitt at det er en laserdisc-tittel. Du har fortsatt bare fem innganger - de fire styrespakretningene og branntasten. Det som er interessant er imidlertid hvordan Space Ess 's gameplay passer inn i Bluth-trilogien, og bygger bro mellom Dragon's Lair og Dragon's Lair II: Time Warp .
I det første Dragon's Lair, spilleren får svært sjelden noen blinkende ledetråder på skjermen om hvor den skal gå. Hvis du skal gå til venstre, vil du se en dør åpne, men oftere enn ikke vil døren ikke bli ledsaget av en stor, lys HEY TRYKK JOYSTIKKEN I DENNE RETNING lysglimt som fører spilleren gjennom bokstavelig talt hver eneste joystick eller knappetrykk er mye mer brukervennlig Dragon's Lair II .
Space Ess deler forskjellen mellom de to spillene: de blinkende signalene er ikke tilstede for hver øyeblikk av spilling, men de er langt hyppigere enn det du ville finne i den første Dragon's Lair . Siden spillet sannsynligvis er det vanskeligste i trilogien (den siste sjefskampen er vanskelig som faen, men utrolig tilfredsstillende hvis du gjør det riktig), ble tillegget av flere prangende ting satt pris på.
Spillemessig foretrekker jeg fortsatt Dragon's Lair II — kall meg en feiging, men jeg liker å bli fortalt hvor og når jeg skal dra — men Space Ess forblir min favoritt i trilogien rett og slett på grunn av den klønete Buck Rogers estetisk og god sans for humor (Kimberlys gjentatte sing-songy levering av Get me out of heeeeere! og Dexters badass-nerdy A- han har , Borf er her! får meg fortsatt til å le).
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
hvordan du spiller en torrentfil
Det er et Laserdisc-spill. Folk spiller egentlig ikke Laserdisc-spill lenger, og selv om de gjør det, leder setningen i seg selv til ett spill og bare ett spill: Dragon's Lair . Dragon's Lair fikk en oppfølger og flere nyinnspillinger; Space Ess hadde bare en forferdelig SNES-port.
Space Ess er det dessverre forsømte barnet til Don Bluth laserdisc-spilltrilogien, noe som er en skam med tanke på hvor god humor den hadde, og hvor effektivt den slo bro over spillgapet mellom de to. Dragon's Lair spill.
teknisk support analytiker intervju spørsmål og svar
Heldigvis er det nå veldig enkelt å få alle tre spillene i Bluth-trilogien: du kan få dem til PC eller DVD for veldig rimelige priser (ofte mindre enn fem dollar for hvert spill), og begge deler Dragon's Lair og Space Ess er for øyeblikket tilgjengelig på Blu Ray med en haug med spesialfunksjoner og ting ( Dragon's Lair II er forestående, sannsynligvis).
Uansett, det er en myriade av måter å få tak på Space Ess. Enten du spilte spillene på 80-tallet og vil sjekke ut en digitalt remastret versjon av denne semi-obskure klassikeren, eller om du er helt ny på hele ideen om Laserdisc-spill og bare vil se hvordan de kan fungere, så er det definitivt verdt å sjekke ett eller alle disse spillene.
Dessuten varer hele spillet mindre enn ti minutter hvis du slår det uten å dø. Du vil ikke slå den uten å dø, for mye av det krever absurd raske reflekser blandet med mønsterminne, men jeg syntes bare det var verdt å nevne. Jeg ville ha antatt at den totale spilletiden for hele spillet ville vært på minst en halv time, men jeg tok helt feil. Du kan se en fullstendig gjennomspilling uten død av spillet nedenfor.
På et urelatert notat
Jeg dro til Video Games Live-konserten i Arizona, og etter å ha spilt litt musikk fra alle tre Bluth Laserdisc-spillene, tok Tommy Tallarico faktisk Don Bluth ut på scenen for å snakke om Laserdisc-spillene, hvorav det første var ett av bare tre videospill på permanent visning i Smithsonian.
Det som fulgte var noe av det mest fantastiske (fordi jeg stirret på Don, jævla Bluth og ikke hadde forventet det) og deprimerende (på grunn av det han sa) jeg noen gang har sett.
Bluth sa at selv om han hadde mye kreativ kontroll over sine faktiske filmer ( En amerikansk hale , Hemmeligheten til NIMH ), utøvde han egentlig ingen kontroll over teamet deres for videospillene. De slo ganske mye løs på lagene og lot dem gjøre hva de ville; til tross for at Bluth og Dyer fikk mye av æren, innrømmet de at det meste burde ha gått til laget deres.
Han sa så noe som at jeg har jobbet med animasjon i førti år, og likevel er det eneste noen kommer til å huske om meg, disse spillene. Han sa det med et smil, men med tanke på at det var mindre enn et tiår siden det Titan A.E. stort sett konkurserte Fox Animation-studioene, fikk jeg inntrykk av at han rettmessig var litt forvirret over at de tingene han jobbet hardest med fikk minst oppmerksomhet.