ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Hans favorittkjemper, grunn til at Capcom flyttet
Bortsett fra det udødelige Street Fighter II og den smarte (i en ' Die Hard er min favoritt julefilm på en måte) Super Puzzle Fighter II Turbo nikke, Street Fighter III er sannsynligvis min favoritt i serien. Antall unike animasjoner, kunststilen, den berømte Daigo-parryen som jeg så før 'esports' var et fenomen som ble observert av alle fra ESPN til HBO til universitet.
Det var et dristig trekk, og sprang langt inn i en ny kronologi med stripping av de fleste av de kjente ansiktene som utgjør et typisk Street Fighter vaktliste (bare Ryu, Ken og Akuma var til stede før Tredje streik brakt Chun-Li tilbake). Det kan heller ikke ha vært noen god ide for serien som helhet. Det ville gått et tiår før Street Fighter IV oppblomstring.
Jeg satte meg ned med Street Fighter produsent og evigvarende smiler Yoshinori Ono forrige uke å snakke om Street Fighter V hittil ubeskjedne historiemodus og serien generelt. Jeg gjorde det med Tredje streik på tankene, etter å ha spilt en haug av det to uker før, det meste ble brukt til å bli sint på min venn Dudley. Og jeg lurte på, med SFV tar sikte på å bygge bro mellom IV og III , som er på slutten av tidslinjen, hvis en annen full omstart liker Street Fighter III noensinne ville være mulig. Jeg liker løftet om nyhet. Jeg spurte også dette før Street Fighter V - som med sin spill-som-tjenestemodell også kan kystes gjennom en hel konsollgenerasjon som forgjengeren - til og med kan komme ut døra, fordi jeg er grådig.
Ono, Blanka leketøy med golfbollstørrelse på slep og iført en Hakan-rød SFV skjorte som så rett ut fra en stevne swag bag, lo, som han ofte gjør. Tredje streik var et av de første prosjektene hans på Capcom, lenge før han effektivt ble den offentlige ansiktet til Street Fighter .
'Det vi faktisk lærte gjennom Street Fighter III og satte inn alle de nye karakterene, fant vi ut at de virkelig hardcore menneskene virkelig liker det ', sa Ono gjennom en oversetter, skjønt pantomimerende nok til at jeg forsto omtrent 30% av hvert svar før engelskmennene kom inn.' De likte å spille alle de nye karakterene og finne ut hvordan de skulle bruke dem, men det var veldig vanskelig å få tilbake den gamle generasjonen spillere som spilte Street Fighter II fordi de ikke var sikre, 'Hvem er denne karakteren? Hvorfor skal jeg bry meg om dem? Hvorfor skal jeg spille dette spillet? '
'Nå har jeg nådd dette superhøydepunktet i Street Fighter serien ... Jeg kan veldig trygt si at så lenge jeg er involvert i spillet, vil vi ikke ta den tilnærmingen, av mange helt nye karakterer.
Håper stiplet. Jeg som selger sin siste gode nyre for en PlayStation 5, vil bli knust.
Likevel, rettferdig. Ono var med på å gjenopplive franchisen med SFIV og trinnene fremover med SFV er alle beundringsverdige. Det er en helt annen retning for innhold etter lansering. Balanseoppdateringer er alle gratis for alle, for alltid i stedet for å bli bundet til en ny utgivelse med mer forvirrende navnekonvensjoner '(det endte med å segmentere alle'). Den første av seks DLC-figurer kommer i mars og spiller gjennom alle karakterenes historier, overlevelse eller online, bør tjene nok Fight Money til å få den første karakteren gratis. Så åpner butikken i spillet seg for første gang '( SFV har ikke noen dag en DLC ') sammen med nye' Daily Challenges ', den langsiktige metoden for spillere å generere Fight Money. Det er et greit system som er godt på papiret, en forekomst der 'spill-som-tjeneste' ikke lar meg gryende.
Den store nyheten i dag er at det er individuelle karakterhistorier, per vanlig '(vi følte alltid at det var slags nok'), men også en stor historie med over en times filmkamera i motoren som kom i juni som gratis DLC. 'I Street Fighter IV Vi siktet til å prøve å bringe alt sammen, 'sa Ono. 'Vi skrev hver av karakterens historier, så det er fornuftig. Men selv etter å ha gjort det var det mye plass i mellom der vi avsluttet Street Fighter IV og hvor Street Fighter III var. Vi skal endelig innkapsle hele Street Fighter univers'.
Mens pro-scenen var med på å bære Street Fighter IV lenger enn de av oss som sniffet rundt sin første iterasjon basert på navn alene, 'mange av de tilfeldige fansen snakket opp' med hensyn til mer historie (det være seg i et nytt spill eller som en ny anime-serie).
'Vi kom tilbake med den tilbakemeldingen og tenkte på det,' sa Ono. 'Vi så at Ubisoft fikk disse oppslukende, fantastiske historieopplevelsene som med Assassin's Creed ; vi har det med Resident Evil ; og ser på Dødelig Kombat i nyere historie har de en tendens også på den måten. Erhm - Assassin's Creed historien? Ok. Det er her junihistorien utvides til å gi et veldig tydelig bilde av Street Fighter universet opp til det punktet, med karakterenes individuelle historier som peker dem inn på andre finere detaljer. 'Vi håper virkelig folk kommer til å bli nye Street Fighter fans gjennom den prosessen.
En historie er ikke det eneste hensynet til nye spillere, for nye potensielle fans. Ordet teamet bruker ofte for å beskrive Street Fighter V er en 'reset', et jevnt spillfelt. Ono bemerker at SFIV spillerbase 'smalt veldig raskt', og liknet det med de beste baseballspillerne som jobber seg inn i proffene, og andre engangsspillere som peterer ut. Så du får karakterer som Rashid, ment å være et enkelt valg for nye spillere. 'Regissøren var fin nok til å designe karakteren på den måten', sa Ono. 'Etter at han designet Rashid, kom han bort til meg og sa:' Å, jeg tror dette er noen til og med Ono-san vil kunne bruke '.'
Men det går ut over det. Det er de nye V-ferdighetene, som er unike for hver jagerfly, som åpner opp et nettverk av metagame muligheter. Parrying var en kjernemekaniker i Street Fighter III. Her brukes hele mekanikeren bare av Ryu.
Hvordan holder vi på Street Fighter 's DNA og samtidig har karakterer sin egen personlighet,' spurte Ono retorisk. 'Denne gangen, for at Ryu skal ha sin egen personlighet' utover de klassiske signalene til hadoken et al, er det parryen. 'Å legge personlighet til karakterene var veldig bra for oss.'
I Ryus tilfelle er det gitt at du kan henrette. 'Selv for en som meg eller Matt som sitter ved siden av meg (Mind's Eye parrying) er også for vanskelig for oss å bruke', fniste Ono. Poenget er imidlertid ikke bare tilgjengeligheten, men å 'tilbakestille spillefeltet og invitere så mange nye spillere som mulig'. V-ferdighetene tilbyr muligheter utover det, 'vi forstår at det er mennesker som er der ute som spiller nabolagsbaseball'. Det vil også være ligaer i online spill for å prøve å holde kamper konkurransedyktige etter ferdighetsnivå.
Selvfølgelig, Street Fighter V er også det 'første produktet utviklet fra grunnen av med eSports i tankene', ifølge Capcoms Matt Dahlgren. Det vil bli balansert rundt Capcom pro-turnéen (hvor spillet kjøres på PS4), noe som betyr at store balanseoppdateringer vil komme i løpet av offseasons (januar-februar), noe som gir proffene nok tid til å reagere og trene for EVO og den følgende Capcom-turnéen.
Målet er å 'holde seg til våpnene våre i en hel sesong', men hvis noe spesielt uregelmessig balanseproblem presenterer seg (komplett toppliste og turneringsdominans), er det raske løsninger. 'Knekrykk-reaksjoner kan kvele samfunnet, det gir ikke respekten det fortjener til spillere som kom med disse taktikkene, og det forhindrer metaspillet i å danne seg der spillere kan komme med kontrastaktikker,' sa Dahlgren.
Jeg spurte Ono om de individuelle V-ferdighetene gjorde dette vanskeligst Street Fighter å balansere og de virket å være en faktor, men 'balansering er alltid vanskelig. Det er vanskelig hver eneste gang. Spesielt med mangel på en arkadeutgivelse denne gangen.
hva brukes apk-filer til
Ono ser Street Fighter som et 'kampverktøy' der den på en kamp kjemper til tross for mer innsats lagt inn i enspillers innhold. Og så fra å designe karakterer som er litt enklere å bruke, 'innmarsom vi setter på plass slik at folk føler at de kan gjøre det de prøver å gjøre med karakterene sine', er følelsen viktig. 'Vi tilbyr flaggermus, baller og hansker', forklarte Ono, med det som må ha vært den fjerde baseballmetaforen, på hvilket tidspunkt jeg måtte avvike kursen og spørre om det var rent formspråk eller om Ono elsket baseball.
'Jeg liker baseball', lo han
'Det hender bare at Capcom flytter kontorer ved siden av AT&T Park (i San Francisco, der Giants spiller) og som et resultat gleder jeg meg veldig til dette trekket, for nå skal jeg ha enda mer sjansene for å se baseballspill her i USA. Men hvis dette kommer ut i denne artikkelen og folk fra Capcom USA leser dette, kan folk internt i Capcom kanskje tenke: 'Hei, mann, vi må gjøre dette lurte trekket bare fordi Ono liker baseball !?' Så det er et potensial der jeg kan få noen klager internt.
Metaforene går litt ut over kjærligheten til sporten, da Ono berømmet Major Leagues (det være seg Major League Baseball eller National Football League), som har gjort det bra med å dyrke 'sport som underholdning'. Versus dritt folk gjør for sport, som å jakte eller se hvor lenge de kan se på lokale priser på eiendommer uten å spise en pistol. Og Street Fighter kan være underholdende å se på. Spesielt hvis Ono får sitt R. Mika-ønske.
'Jeg kjøpte meg en vei inn i dette spillet ved å betale en bonus til regissøren og sa til ham: 'Sett R. Mika inn',' lo Ono. Han gleder seg virkelig til ved neste års Capcom Cup, noen som bruker R. Mika og gjør mic-ytelsen lenge nok til å slippe løs det supermektige trekket for å slå motstanderen. Alle kommer til å reise seg og heie, men samtidig heier de på at de ler assene av dem. '
Omtrent de eneste menneskene som ikke heier og ler, er folk som bærer vann for karakterer som ennå ikke er kunngjort. Skullomania. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono snakket om å avduke Laura på Brazil Game Show der, 'alle skjønte,' Å, ja, Blanka er ikke med i spillet, er det han? ' Han får spørsmålet oftere enn noen snuble, sannsynligvis på grunn av leketøyet Blanka han bærer rundt.
Om Blanka til og med passer inn i Street Fighter V vaktliste er tilsynelatende 'ganske usikker fordi Laura selv har elektrisk-baserte angrep, så det kanskje ikke etterlater mye rom'. Ono hentet Blanka-figuren fra bordet og spurte:
'Er det noe håp for deg'?