destructoid review killzone 2
De Kill sone franchise har tjent seg en plass som en av spillets mer turbulente egenskaper. Det ser ut til at alle slags selvforvarende kontroverser dukker opp i kjølvannet, og gir ofte en bjørnetjeneste til spillene selv. Som uten tvil den største eksklusive PlayStation 3 noensinne har hatt, ytelsen er absolutt en viktig del av de såkalte konsollkrigene.
Det er synd at Killzone 2 kan ikke bare stå på egen hånd og avvise ansvaret som den harde Sony-fansen urettferdig har høstet over det, for dette er definitivt et spill som fortjener å bli tatt på sin egen fortjeneste, fri for fanboy-raseri.
Likevel er den ute og vi har spilt den til både vi og platen er utslitt. Les videre for full gjennomgang.
Killzone 2 (PlayStation 3)
Utvikler: Guerrilla Games
Utgiver: Sony
Utgitt: 27. februar 2009
MSRP: $ 59.99
Sjekk ut en HD-versjon av vår videoomtale på Youtube
Da vi sist forlot Kill sone univers, hadde ISA lyktes i å drive en Helghast invasjonsstyrke fra planeten Vekta, skyve de futuristiske fascistene og deres keiser, Scolar Visari, tilbake. Killzone 2 setter scenen for gjengjeldelse, med våre ISA-venner som setter i gang et motangrep på planeten Helghan for å pågripe og arrestere Visari selv. Det som først ser ut som et enkelt oppdrag, blir imidlertid stygg, og det er opp til Sgt. Sev Sevchenko og hans band med utilbørlig falske venner for å redde dagen.
hvor mange e-postleverandører som er der
Samtidig som Kill sone har en rik bakhistorie og rikelig med dybde, Guerrilla har alltid funnet passende å ignorere slike detaljer i spillene selv, og dessverre Killzone 2 er ikke noe unntak. Plottet er utrolig lett, unner det intellektuelle for det viscerale, og forteller ganske enkelt en solid, om ikke spektakulær, krigshistorie. Hovedheltene er fullstendig utskiftbare, usympatiske og pakker vanskelig, out-of-place-dialog. I skarp kontrast er skurkene omtrent ti ganger mer likelige, med Brian Cox og Sean Pertwee som gir stemmene til et par minneverdige skurkar i Visari og General Radec.
Mens de gode gutta er avskyelige, er fiendene en glede å se. Kampskrikene deres, skrek gjennom gassmasker med klynge engelske aksenter, er gjennomgående underholdende og det er utrolig morsomt bare å høre på reaksjonene deres under en brannmannskap. Det er synd at Guerrilla ikke har ansatt mye skrivetalent, fordi Helghast er en fantastisk skapelse som fortjener et bedre manus.
Handlingen kan være lett, men spillingen er alt annet enn. Tung, klumpete og uendelig grisete, Killzone 2 gir den slags FPS-handlinger som bare kan beskrives som en 'slog', men jeg mener det på en god måte. Slag føles hardt vunnet og opptjent, og den konstante bevegelsen fra perm til perm, ved å kjøre tilbake en horde med røde øyne romnazier gir en bemerkelsesverdig intens opplevelse.
Enkeltspilleropplevelsen finner sted over et anstendig miljø, fra grå og sotete gater, til et militærakademi, en ørken, en fabrikk og mer. Det er også noen få muligheter til å pilotere kjøretøy, for eksempel en ISA-tank eller mekanisk drakt. Mens flertallet av kampanjen følger en jevn formel med dekningsbasert krigføring, varierer de nye stedene (som har mer enn tre farger) og sporadisk brudd fra normalitet.
Våpenet er, veldig mye som handlingen, tungtvektig og skittent, etter den 'harde sci-fi'-stilen med realistisk teknologi i en fantastisk setting. Mens de fleste våpen er gjenkjennelige som vanlige maskingevær og hagler, vil du få tilgang til noen få mer oppfinnsomme leker som strømkanon og boltpistol, som begge kan være utrolig morsomme å bruke. Dessverre er utseendet deres få og langt imellom.
Enspillerkampanjen er kort og søtt, absolutt verdt å gå og pakke en håndfull minneverdige øyeblikk. Når det er sagt, vet Guerrilla hvor fokuset vil være, og har laget en flerspiller som mer enn matcher noe på Xbox 360, og slår sammen enkle gammeldyper fra gamle skolen med et dypt og vanedannende promoteringssystem.
Med kamper på 32 spillere, hver runde av KZ2 flerspiller er hektisk, anspent og full av ødeleggelser. Mens du kan velge individuelle spilltyper, er hovedtrekket en quickfire-stilkamp som kontinuerlig sykler gjennom forskjellige mål. Målene i seg selv er ikke noe spektakulært - attentat, søk og ødelegge, og rette dødsfall er alle til stede og riktige. De er imidlertid godt realisert, og den konstante vekslingen av spilltyper fungerer veldig bra, selv om dekksystemet ser ut til å ha blitt forlatt helt av en eller annen grunn.
Den mest betagende delen av flerspilleren er promoteringssystemet. Poeng blir tjent under kamper, og disse blir samlet for at du skal nivåere deg. Når du fortsetter å stige gjennom gradene, vil du låse opp ekstra bonuser, for eksempel å kunne lede spillere, få tilgang til bedre våpen og låse opp klasser. Når du begynner å få tilgang til klasser, begynner spillet virkelig å bli morsomt. Du kan bli medisin og helbrede andre spillere, eller ta på deg rollen som ingeniør og konstruere pistoltårn rundt kartet.
I tillegg til kampanjer, kan spillerne også utføre spesielle oppgaver for å tjene bånd, som gir ytterligere fordeler. Båndet 'God oppførsel', for eksempel, opptjenes ved å ikke motta noen straffer og score minst tjue poeng i en kamp. Hvis du tjener båndet åtte ganger, får du et skilt med ekstra fordel.
Systemet som Guerrilla har satt på plass er mye moro og endrer virkelig måten du spiller på. Mens de forskjellige klassene ikke er dramatisk forskjellige i måten de kjemper på, legger de ekstra lekene de må leke med mye til saksgangen. Den eneste ulempen er hvor smertefullt treg det kan være å tjene visse bånd og opparbeide poeng. Med mindre du er utrolig heldig, kan det ta lang tid å få tilgang til noen av de bedre lekene i spillet, noe som kan frustrere noen spillere.
Et aspekt av KZ2 som viser seg å være helt splittende er dens kontrollordning. Som jeg forklarte, spillet er tungt og klumpete, og dette vil sannsynligvis slå av noen spillere som er vant til å gjøre raskere action. Knappoppsettet er også ganske merkelig, og følsomheten for svinghastigheten er utrolig kjedelig. I motsetning til mange spill, er det lite sannsynlig at spillere finner standardkontrollene nyttige, og mye personlig finjustering skal gjøres før individuelle spillere finner sitt 'søte sted', så å si. Når du tilpasser deg veien Kill sone gjør ting, men du bør være i stand til å holde dine egne lett.
Som du kanskje allerede har samlet deg nå, Killzone 2 ser helt fantastisk ut, og er lett det flotteste konsollspillet på markedet. Mens jeg la merke til et par fysikkfeil, skinner den estetiske produksjonen av ren kvalitet og hjelper til med å virkelig fordype spilleren i spillets verden. Lyden holder sin egen også, med den nevnte Helghast som stjeler showet. Det er synd at flerspilleren høres litt livløs ut, mangler den slags morsomme kampskrik som kaster enkeltspillermodus.
Jeg har ikke hatt det så gøy med en konsoll-FPS på lenge, og føler meg trygg på å si det Killzone 2 er sannsynligvis det beste i sitt slag som kommer ut denne generasjonen. Mens noen feil er tydelige i historien og en rekke designvalg, bleker de i sammenligning med renheten i kruttet og den kjøttfulle handlingen som råder. Hvis du eier en PlayStation 3 og vil dra nytte av en online spilltjeneste som du ikke trenger å betale for, er dette spillet et påkrevd kjøp. Jeg vil ikke be deg om å tro på hypen, fordi den fortjener å være fri for så ødeleggende tull. Å stå på egen hånd og riste ansvaret til en 'PS3-killer-app', Killzone 2 er en ganske enkelt suveren opplevelse.
Poeng: 9,5 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)