from software reflects metal wolf chaos
Jeg kan fortsatt ikke tro at dette blir remasteret
Metal Wolf Chaos er et vilt videospill, som mange av oss har sett, men som få har spilt.
Det er en ekstremt patriotisk historie fra det 21. århundre om USAs president, Michael Wilson, og avverget et militærkupp ledet av sin forræderiske VP, Richard Hawk. Begge mennene piloterer med uvøren forlatelse over hele landet, og gjør praktiske pit stop ved populære landemerker underveis. (Du kan tro at det finnes en kanon med stor rumpe som ligger på øya Alcatraz.) Etter hvert tar feiden dem opp i verdensrommet, for det gjør det selvfølgelig - det er der mek-elskende menn går for å gjøre opp sine score.
På godt og vondt, Metal Wolf Chaos treffer mange notater du kan forvente fra et originalt Xbox-spill fra 2004. Det er ofte absurd og morsom, og tar aldri seg selv for alvorlig som en utvendig tolkning av Amerika. Den kommende PC, PS4 og Xbox One remaster - dukket opp Metal Wolf Chaos XD av From Software og Devolver Digital - bringer en ny glans, men ikke mye annet. Den originale designen føles av sin tid. Når det er sagt, er det fortsatt ekte glede å være sammen med Metal Wolf i 2019.
Tidligere denne måneden snakket jeg med Fra programvareprodusent Masanori Takeuchi om en haug med temaer, inkludert remaster, virtual reality og potensialet for en annen Pansret kjerne . E3-diskusjonen vår dyppet også inn i opprettelsen av Metal Wolf Chaos og uventet vekkelse for moderne plattformer.
Jeg spurte hvordan det føltes å få fans til å feste seg på et gammelt spill som aldri så en lokal utgivelse.
'Jeg føler meg i to sinn om det', sa Takeuchi gjennom en (fantastisk!) Oversetter.
'For det første, bare virkelig glad for at folk virkelig har plukket opp ( Metal Wolf Chaos ) og gleder seg til det til tross for at den ikke blir utgitt utenlands. Men også vi føler at vi slags la dem ned fordi vi opprinnelig hadde som mål å frigjøre dem over hele verden, og vi kunne ikke - for tiden var ting vanskelig (etter 9.11) - så vi føler oss dårlige med å la dem slå tilbake på dagen'.
Han berørte også på forskjellene i hvordan japansk og amerikansk publikum ser på spillet.
'Det er Amerika slik det blir oppfattet av japanerne. Det er helt oppdiktet, men den gangen var det ideen vår om denne ideologien til amerikansk kultur og tegneseriehelter, og vi delte det sammen, og det ble presidenten som piloterte meg. Vi tenker at når japanere ser på det på den måten, fra amerikansk synspunkt, så er det nesten som hvordan de forestiller seg en japansk ninja, og slags de samme ideologiene, den samme typen fantasi, så det går to veier. '
'Opprinnelig hadde vi denne dynamikken mellom president Michael Wilson og visepresident Richard Hawk, og vi ønsket at det skulle være denne tegneseriehelten dynamisk om godt kontra ondt. Når det gjelder vårt første bilde av Richard Hawk, så vi på WWF - heltene og antagonistene der. De skurkene har til og med sin egen sans for rettferdighet og personlighet, og de tror de har rett og de er veldig bombastiske, og vi ønsket å basere karakteren på den slags ideer. '
oracle pl sql intervju spørsmål for 5 års erfaring
Den opprinnelige Metal Wolf Chaos var et usannsynlig partnerskap med Microsoft. På den fronten lurte jeg på hvilket aspekt som kom først: den grunnleggende mecha-strukturen, eller en historie om en presidentens hovedperson.
'For den originale Xbox, var vi ute etter å lage et eksklusivt spill for (Microsoft) som for første gang på en stund var virkelig Xbox-sentrisk og var veldig amerikansk,' sa han. 'Det var den første tankegangen: la oss lage et spill i Amerika. Og så bestemte vi oss for at vi ville at det skulle være et meka-actionspill, og etter det falt temaene og historien på plass, og det ble presidenten.
Skjønt From Software ikke var fremmed for meka-spill på det tidspunktet, interessant nok, Metal Wolf Chaos kom ikke ut av Pansret kjerne team. Som Takeuchi forklarte, tok utviklerne notater.
'Det var faktisk et annet team enn Pansret kjerne gutter, men vi fikk noen råd fra dem om hvordan de skal gjøre for å lage et annet slags mecha-spill. Litt mer actionbasert, litt mer arkadey. Så vi tok noen råd og noen henvisning fra dem for å se hvordan vi kan få det til å skje. Når det gjelder reaksjon var det ganske morsomt fordi folk visste hva slags spill det ble, men de hadde ingen anelse om hovedpersonen eller den sprø historien. Vi synes de ble hyggelig overrasket. Det var en fin harmoni mellom de to lagenes.
'På det tidspunktet var det et team på 30 som laget originalen Metal Wolf Chaos om 11 måneder, så det var veldig kompakt og kortsiktig ', fortsatte han. 'I dag har du kanskje folk som er mer spesialiserte - noen som gjør animasjonen, noen som gjør tekstur'.
'Vi måtte ha noen til å gjøre en mengde oppgaver. Det er ikke et tilfelle som var bedre - fortiden eller nåtiden - men i disse dager var det kanskje lettere å føle at dere alle spilte et spill sammen. Det var lett å se hvem som gjør hva og hva som skjer til enhver tid.
Jeg er super nysgjerrig på å se hvordan Metal Wolf Chaos XD priser gitt at 1) Fra Software er et mye større og mer kjent studio i dag, og 2) dette er vår første offisielle sjanse til å spille spillet utenfor Japan. Det tar lenger tid enn opprinnelig forventet, men den kommer senere på året på PC og konsoller.