review halo 3 odst
De Halo serien er en av spillets største franchiser til nå. Fra videospill, bøker, tegneserier, leker, til klær - Halo til og med nesten ble omgjort til (og kunne godt fortsatt være) en Hollywood-film. Halo 3: er den siste Bungie-utviklede inngangen til Haloverse, i det som hylles som en ny retning.
Det er ingen Master Chief og ingen SPARTAN IIs av noe slag her. I stedet spiller du som Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs). De er imidlertid ikke bare en vanlig gruppe mennesker. Før SPARTAN-ene ble brakt inn i UNSC-militæret, var ODST-ene topphundene. De er noen av militærets tøffeste gruppe soldater, og de må være det, og se hvordan de er villige til å lage høydråper innkapslet i små metallputer gang på gang.
Likevel er ODST ikke SPARTAN-er. De har ikke energiskjold, MJOLNIR-rustning eller biotekniske forbedringer i kroppen. Så det å spille som ODST føles annerledes enn tidligere Halo spill.
Hvor annerledes? Treff pausen, så finner du ut alt det er å vite om enkeltspelerkampanjen og den nye brannmannsspilleren for flere spillere i Halo 3: .
prims og kruskal algoritme med eksempel
Halo 3: (Xbox 360)
Utvikler: Bungie
Utgiver: Microsoft
Utgivelse: 22. september 2009
MSRP: $ 59.99
Halo 3: finner sted under hendelsene i Halo 2 og følger fem ODST-soldater og en spesiell ONI-agent som har tatt kommandoen over noen Helljumpers for et hemmelig oppdrag. Da disse seks slutter, sammen med en skvadron av andre Helljumpers, mot Profeten av Regret sitt slagskip, innleder slagskipet et hopprutehopp rett over byen New Mombasa. Hoppet får ODSTs drop pods til å gå ut av kontroll og krasje land i forskjellige deler av byen.
Seks timer etter hopprommet hoppet ODST kjent bare som 'The Rookie' til slutt bevissthet og befinner seg alene i de mørke gatene i New Mombasa. The Rookie's pod styrtet på siden av en bygning flere historier over bakken, så han har en fin liten utsikt over byen og noen av Covenant dropships som patruljerer området.
Etter å ha sprunget luken, hopper Rookie ut av poden og lander på bakken er din første påminnelse om at du ikke er noen Master Chief. Du mister litt helse ved landing og trenger å oppsøke førstehjelp. Spillere kan ta noen treff, og helsefeltet vil forbli trygt. Skjermen blir rød, noe som indikerer at du trenger å slå av, finne litt omslag og vente til skjermen går tilbake til det normale. Men hvis du har tatt for mange treff, vil helsen din begynne å slippe, og en virkelig irriterende hjerteovervåkingsalarm piper til du har hentet litt hjelp.
I Heroic-innstillinger føles ikke spillet så annerledes enn det du er vant til i en Halo spill. Gå inn, skyte, ta litt deksel, skyll og gjenta. Men på Legendary vil spillet ofte minne deg om at den gamle taktikken din ikke vil kutte den lenger. Du må tenke på forhånd om hva du skal gjøre. Du hopper mye inn og ut av permen, og oftere enn ikke må du unngå kamper helt.
Etter et par minutter gange i de mørke gatene i New Mombasa, finner du en betalstelefon (hvorfor er det telefoner i året 2552?) Som får deg til å synkronisere med byens AI, Superintendent. Det er to typer AI i Haloverse: stum og smart. Cortana fra den andre Halo spill er smart AI og Superintendenten er stum AI. Superintendentens jobb er å være hjernen til New Mombasa. Den kontrollerer alle byens viktige funksjoner, plukker opp byens søppel, hjelper innbyggerne, osv. Nå, med paktinvasjonen for øyeblikket, bruker Superintendenten sine ressurser for å hjelpe FNs styrker. Etter at du har synkronisert med Superintendenten, har du et sanntidskart over New Mombasa.
Ved å trykke på Tilbake vil et luftkart over hele byen komme opp. Det vil vise posisjonen til dine allierte, dine mål og fiender. Spillet er ikke satt på pause når du ser på kartet, så du vil bli skutt på hvis en fiende ser deg. Det er ikke noe kart eller radar på HUD-en din, men det er et kompass over helsefeltet som viser deg hvilken retning du bør gå mot for dine mål. Superintendenten vil også hjelpe deg ved å endre skilt for å vise deg hvilken retning du bør gå i, og han vil til og med gi deg en heads-up som du er i ferd med å støte på noen fiender ved å si ting som 'fortsett med forsiktighet .' Hvis du trykker opp eller ned på D-pad, vil du også midlertidig få opp en NAV-punktmarkør på skjermen for å hjelpe deg med å finne veien.
Som ODST kan du ikke bruke utstyrselementer som Bubble Shield. I stedet for det er imidlertid en ny funksjon kalt VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Gatene er nesten beksvarte, så VISR vil hjelpe deg å se ting du ellers ikke kunne. VISR vil også skissere fiender i rødt og allierte i grønt. Det nye systemet er i utgangspunktet en veldig fancy versjon av nattsynsbriller, og det å bruke det på dagtid er litt meningsløst, selv om jeg fant meg selv å bruke det nå og da i løpet av dagen for å prøve å finne hvor fiender gjemte seg.
VISR og kartet vil hjelpe deg å finne ut om du bør delta i en bestemt kamp med Rookie. Det var flere ganger på Legendary der jeg så på hva jeg måtte møte og bestemte meg for at det ville være bedre å gå den lange veien i stedet - når det er mulig, uansett.
Kombinasjonen av kart og VISR vil hjelpe deg med å navigere i New Mombasa når du søker etter beacons spredt over byen. The Rookie ble sendt ut i seks timer mens resten av teamet hans var oppe og tok til å ta på seg paktstyrker. Når du finner et fyrtårn, for eksempel en ødelagt Gauss-kanonplassering, vil det utløse en flashback og spilleren vil ta kontroll over en av de andre ODST-kameratene. Den første flashback handler om Buck, lederen for disse ODST-soldatene. Han er hard, men også en smart rumpe - en slags lik skuespiller Nathan Fillion, som Buck er modellert etter og uttrykt av. Å spille som en av de andre ODST-soldatene er en skarp kontrast sammenlignet med å spille som Rookie. Rookie-nivåene er designet for å være mørke og fulle av spenning; de har en følelse av ensomhet og handler mer om utforskning. Å spille som Buck og de andre ODST-soldatene føles mer som den andre Halo spill. Himmelen er lys, det er massevis av action, du er ikke alene og nivåene er veldig lineære. Du har andre UNSC-styrker på baksiden, og de andre ODST-kompisene vil hjelpe deg i kampen når du først har kommet sammen.
Flashback-seksjonene er også ganske morsomme å spille gjennom. Fra å kjøre en skorpiontank i byen og forsvare et nedsenket pelikan-dropskip fra fiendens luftangrep med Missile Pod-plasseringer, til et lengre nivå der du piloter en Banshee - hvert nivå føltes annerledes enn det siste, og hindrer det i å bli repeterende.
Det var mange ganger hvor jeg stoppet død i sporene mine bare for å se meg rundt i miljøet mens jeg spilte disse seksjonene, også. Jeg fant meg selv og stirret på himmelen og fjern bakgrunn og tenkte i vantro flere ganger at dette er den samme motoren som Halo 3 . Du kommer til å finne deg selv som gjør dette minst en gang for å ta inn den fantastiske jobben som Bungie-teamet gjorde med det visuelle.
En annen ting som er overraskende hyggelig, er dialogen mellom de viktigste ODST-karakterene. De er faktisk interessante, og jeg elsker den tøffe mannen / smart-ass-holdningen de alle fremstilte. I tillegg er det i utgangspunktet lite ildflue avholdt gjensyn med Nathan Fillion, Alan Tudyk og Adam Baldwin som utfører stemmearbeidet for tre av ODST-ene (vær på utkikk etter ildflue referanser!). Å spille disse nivåene ble aldri gamle. Når det er sagt, ble Rookie-nivåene veldig kjedelige, veldig fort.
Etter å ha funnet et par beacons, åpner hele byen seg, og du er fri til å utforske og finne de neste par beacons i hvilken som helst rekkefølge. The Rookies seksjoner (frem til de siste par handlingene, uansett) blir bare foreldet etter litt. Du løper gjennom gatene, enten kjemper eller smyger deg forbi fiender, til du finner et fyrtårn. Først likte jeg hva Bungie siktet etter med disse seksjonene. Du skal føle litt frykt og ensomhet når du utforsker de mørke gatene. Til og med musikken, noe av det beste jeg har hørt i en Halo spillet enda, kjører hjem poenget med det du skal føle - noen av sporene er hjemsøkende vakre saksofon- og pianotemaer. Men når jeg først skjønte at dette kom til å være tempoet for de neste par beacons jeg måtte finne, ville jeg bare skyve meg gjennom så fort jeg kunne, så jeg kunne komme til de kjøttfulle delene av historien og spillet.
Det eneste som sannsynligvis er verdt å ta deg tid i delen Rookie, er utvalget av lydfiler spredt over hele byen. Det er totalt 30 (29 i byen og en som ligger et annet sted i spillet) som følger en jente som heter Sadie mens hun prøver å gjøre sitt for å hjelpe mot pakten på sin egen måte. Filene ligger på maskiner som du kan laste ned og lytte til mens du spiller. Du kan også se en video (i stil med en av de animerte tegneseriene) spille sammen med lydfilen ved å trykke på Tilbake-knappen. Sadies historie er i utgangspunktet et radiospilling, som historien fra I Love Bees. Sadies historie ble snakket om av mennesker som jobbet med historien om I Love Bees. Det er helt valgfritt å finne, men det er verdt din tid å utforske alle gatene - det vil gi minst en times times historie til det totale plottet, samt være til nytte for deg på andre måter i spillet.
De to nye kanonene, M6S Magnum og M7S Submachine Gun, er også ganske fine tillegg, spesielt den nye pistolen. Det pakker en stor trøkk, og jeg fant meg hengende til det mesteparten av tiden. De har begge en høy brannfrekvens, og du kan zoome inn med begge kanonene når du tar skuddene dine. De har imidlertid en ganske høy tilbakeslag, så du må korrigere kanonene mye. Med de nye kanonene er noen gamle kanoner helt borte fra ODST og brannmannskap. Ikke forvent å se M6G Pistol, Submachine Gun, Blue Plasma Rifle, Battle Rifle eller Energy Sword. Du kan ikke dual-wield våpen, heller. Du kan bære opptil tre av de fire granattyper om gangen, i motsetning til bare to hver like i Halo 3 , men du kan ikke kaste granater så langt. Også granater som er sluppet ned på bakken vil eksplodere når de utløses av nok en eksplosjon, noe som ikke har blitt gjort siden originalen Halo .
Det har vært endringer i noen få av de fremmede klassene også. Jegerpar er nå unike for hverandre. Man ser og opptrer som jegerne fra Halo 3 , mens den andre jegeren har gullbelagt rustning og skyter ut en energisprengning som jegerne fra Halo: Combat Evolution . Droner er mye mer rik denne gangen også, og du vil lære å hate disse karene mest i ODST - spesielt de nye rødpansrede dronene med energiskjold. Annet enn det, alle paktens fiender fra Halo 3 er her.
Nok et nytt tillegg til Halo spill laget av Bungie is the Engineers. De er en klasse supersmarte romvesener som er teknologisk overlegne noen av de andre fremmede kreftene. De vil imidlertid aldri angripe deg. De er hovedsakelig en støtteklasse som vil flyte rundt i området, og gi alle i nærheten av dem overladede energiskjold. Å drepe Brute-behandleren eller slå ingeniøren med en fulladet plasma-pistol-eksplosjon vil vanligvis ta den ut umiddelbart. Det første møtet ditt med ingeniørene er også litt trist, ettersom du vil se en eksplosjonsenhet fra Brute på en. Hver gang man dør, eksploderer det i et rasende ild.
Apropos ikke å angripe, AI inn Halo 3: ser ikke ut til å ha blitt forbedret. Dine allierte er fremdeles inhabil moroner som står rundt mesteparten av tiden. Det er et poeng i spillet der du må kjøre en Warthog da AI-partneren din bruker tårnet, og det er en jævlig god ting at dine ODST-partnere ikke kan bli drept. Fienden AI føler det samme som før også. De er gode til det at det føles som om de jukser, men det var mange ganger hvor jeg ville ligge foran en Brute, centimeter unna, og han ville ikke gjøre noe annet enn å bare stå der. Det var også irriterende å engasjere Brute-pakker og andre fiender, bare for å se dem stå i samme stilling etter at jeg kom ut fra å gjemme meg.
indre sammenføyning venstre sammenføyning med høyre
Det er co-op med fire spillere også som jeg ikke fikk sjansen til å se i løpet av gjennomgangstiden, men det vil heldigvis hjelpe i scenarier som det jeg nettopp beskrev i siste avsnitt. Kooperasjonen starter heller ikke som i Halo 3 . I stedet er alle fire av spillerne spredt over byen. Du må ta veien mot det første fyret for å omgruppere før dere alle kan kjempe sammen. Verten spiller som en av de viktigste ODST, mens de tre andre er generiske ODST-soldater.
På Heroic tok hele spillet omtrent seks timer å slå, og litt over syv timer på Legendary. Det er ti nivåer i alt, hvorav det ene er gatene i New Mombasa som du besøker flere ganger i løpet av spillet. Det er ingen reell vits i å spille gatene i New Mombasa igjen etter at du har slått spillet, annet enn å finne alle lydfilene. Grafikken, historien og plottet vri gjør dette til det morsommere Halo spill siden den første, men den halte AI og de kjedelige seksjonene med Rookie gjorde skade på den generelle opplevelsen.
Så det var en stor vegg av tekst, men denne anmeldelsen er ikke over ennå! Vi må fortsatt se på Brannmann!
Firefight er en multi-player modus for fire spillere der du må forsvare deg mot bølgen etter bølgen av Covenant-styrker. Du kan spille Firefight selv, men det vil være dumt, spesielt siden spillet ikke skaleres ned for en spiller. Det viktigste du bør vite om Brannkjøring er også at en kamp først vil avsluttes når alle har mistet hele livet. Jeg spilte en kamp i en solid time før jeg til slutt tapte. Noen få av de andre gutta fra andre utsalgssteder ODST klarte å vare to og en halv time før alle til slutt døde.
Så ja, bølge etter bølgen av pakt. Den første bølgen har en tendens til å være veldig enkel, med bare noen Grunts og sjakaler, men ting går raskt opp når sterkere pakt kommer til å kjempe. Bølgene er alltid tilfeldige, så du er aldri sikker på om du får et dropship fullt av Grunts eller en haug med Jetpack Brutes med et par Wraiths som lobber gigantiske baller med plasma fra deg. I tillegg er det syv hodeskaller som slås på tilfeldig, noen ganger i par og andre ganger samtidig. Hodeskallene gir fiendene dine fordeler, for eksempel å få dem til å kaste flere granater, ta flere treff, unndra seg angrep bedre og så videre. I tillegg blir AI faktisk veldig aggressiv i brannmannskap og vil belaste deg med det eneste formål å utrydde deg.
Alle i Brannmann deler til sammen syv liv. Imidlertid er det ikke alltid spillet om alle liv har gått tapt. Det er tre runder som består av fem bølger hver. Hvis det ikke er liv igjen og en person klarer å overleve en bølge, vil alle spillerne bli brakt tilbake til livet. Å fullføre en runde vil også tjene deg fire ekstra liv. I tillegg er det en sjanse til å vinne flere liv i bonusrunden som kommer opp etter at alle tre runder er gjennomført. Du har nøyaktig et minutt til å forsvare deg mot en horde av Grunts som styrter deg fra alle vinkler. Det høres ikke tøft ut, men ikke glem at alle syv hodeskaller blir slått på under Bonus Round. Hvis du tjener nok poeng, vinner du noen ekstra liv, og du blir ikke straffet hvis du dør.
Poenget med Brannvesen er å få en så høy score som mulig. Det handler egentlig om å få sjansen til å ha noen skryterettigheter mot vennene dine, og det er mange måter å få poeng på. Hver fiende har en annen poengverdi tildelt den, og hvordan du dreper den vil også endre hvor mange poeng du får. Alle medaljer du kan få i den vanlige flerspilleren for Halo 3 er oppnåelig her, inkludert noen nye for Brannmann. Kombiner som å drepe en Hunter og tjene en ustoppelig medalje vil også få poengene dine til å hoppe.
Det er ti kart totalt, og de er alle basert på kart fra hovedspillet. De fleste er satt utendørs, men jeg så et sett helt innendørs, og det er et par sett i løpet av natten, også. Hver gang en bølge treffer, er det vanligvis to pakter dropships som berører for å droppe fienden. Noen ganger vil også pakten flomme gjennom dører fra forskjellige deler av kartet.
Det skal være ganske opplagt, men det må sies: teamarbeid er nøkkelen! Du må hele tiden snakke med lagkameratene og se på hverandres rygg. Pakt flommer inn fra hele verden, og du vil virkelig ikke være den eneste fyren som går opp mot to Brute Chieftans med hammere, ikke sant? Hvis ingen liv blir igjen og noen dør, kan de fritt fly rundt på kartet og speide ut hva som skjer og videresende informasjonen til resten av teamet.
Totalt sett er Brannmann en eksplosjon og en av de mest forfriskende opplevelsene med a Halo spill på lenge. Brannmannskap er nesten verdt å kjøpe Halo 3: på egen hånd. Det oppmuntrer til teamarbeid, og det er en funksjon som spill trenger mer av i dag.
Alt det som er beskrevet ovenfor, er på den første platen som følger med Halo 3: . På den andre platen får du 24 kart, inkludert alle de originale kartene som fulgte med Halo 3 , DLC-kartene fra Heroic og Legendary og Mythic kartpakker, Cold Storage og de tre nye kartene som bare er tilgjengelige på Halo 3: , Citadel, Heretic og Longshore (se inntrykk av de tre nye kartene her). Du har også 1000 nye prestasjonspoeng du kan jakte på, noen av dem er de siste nøklene du trenger for veien til Recon. Lykke til med det, siden noen av prestasjonene bare er nøtter. Merknad er også at prestasjonsstatus dukker opp på HUD når du spiller gjennom enspiller eller Brannmann. For eksempel, stikk en Brute, og en melding glir inn fra høyre som forteller deg at du har en av de fem nødvendige klistrene for å oppnå prestasjonen.
Seks timer med ny historie, en valgfri sidefortelling, en ny flerspillermodus, 24 kart og nye prestasjoner Halo 3: . Halo fans kommer til å like ODST uansett hva og Brannmann vil sikre det Halo fortsetter å dominere toppen av Xbox Live-hitlistene i veldig lang tid. Den samlede pakken er flott, men noen av de irriterende problemene skader opplevelsen for meg.
Se alle på Live neste uke for litt Brannmannsaksjon!
forretningsanalytikerrolle i smidig scrum
Poeng: 8.0 -- Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)