jeg elsker final fantasy xivs duty support system

Åh, andre mennesker
Final Fantasy XIV er et MMORPG. Jeg visste dette før jeg begynte å spille det, og jeg visste også at den andre 'M' i det akronymet ville representere et problem for meg. Jeg spiller ikke mange MMO-er spesielt fordi de krever et lag. En gruppe med andre spillere er nødvendig for å kjøre fangehull og gjøre meningsfull fremgang. Jeg har ikke mange venner som er villige til å forplikte seg til en MMO, så den festen består nesten alltid av fremmede. Og når fremmede stoler på meg, har jeg en tendens til å bli veldig engstelig veldig fort.
Grunnideen til et nettspill er ikke det som stresser meg. Jeg spiller mange nettspill. Jeg har ikke noe imot å prøve noe sånt Magic the Gathering Arena eller Halo Infinite 's FFA Slayer-modus, hvor jeg bare har meg selv å bekymre meg for når jeg uunngåelig faceplanter. Jeg vil til og med dykke ned i Guilty Gear Strive nettmodusene til tross for at de er en av de verste Guilty Gear Strive spillere i verden. I det andre jeg er ansvarlig for andres suksess eller fiasko, er jeg et rot.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkelen på en ruter
Det er der Final Fantasy XIV Duty Support-systemet kommer inn.

Ensom lille meg
Final Fantasy XIV sin tredje utvidelse, Skyggebringere , introduserte et system kalt Trust, som ville tillate spillere å kjøre fangehull fra Skyggebringere Hovedscenario-oppdragslinje med et parti NPC-er. Trust System var godt ansett og førte til den hyppige refrengen som FFXIV var nå et 'flott enkeltspillerspill', som i beste fall er en tvilsom påstand.
Tillit kom triumferende tilbake Endwalker , men enda viktigere for meg, Endwalker introduserte Duty Support. Duty Support System er veldig likt Trust System. Den lar spilleren kjøre før Skyggebringere MSQ fangehull med en gruppe NPC-er. Duty Support fangehull er litt mindre involvert enn Trust fangehull siden disse fangehullene ikke ble designet med systemet i tankene, men de er fortsatt enormt viktige.

Da jeg begynte å spille FFXIV , jeg var på mitt absolutt mest engstelige. Det var min første MMO noensinne, og jeg var ganske mye fortapt. Da det var på tide å kjøre fangehull, gikk jeg nesten helt bort fra spillet. Jeg er flau over å innrømme det, men jeg var oppriktig redd for å spille spillet med andre mennesker.
Lindre angst
Innen jeg begynte FFXIV , Duty Support var allerede tilgjengelig for fangehull i alle utvidelser unntatt Stormblod . Dette betydde at jeg hadde sjansen til å kjøre fangehull inn Et rike gjenfødt på egenhånd. Så det gjorde jeg … og ærlig talt, det var ikke særlig gøy. Jeg fant kampen bemerkelsesverdig blid og klønete i oververdenen, og mine plager ble bare verre i fangehullene. Men jeg ville aldri ha gjort disse fangehullene i det hele tatt med andre mennesker, så Duty Support-systemet fikk meg til å oppleve noe jeg ellers ikke ville hatt, og det er verdt noe.

De lot meg faktisk komme meg videre Et rike gjenfødt . Jeg synes hele kampanjen i grunnen er forferdelig, men hvis jeg ikke hadde holdt meg til den, ville jeg aldri ha oppdaget de tingene jeg faktisk liker med FFXIV . Jeg ville aldri ha tatt opp håndverks- eller samlekurs hvis jeg ikke allerede var investert i karakteren min, og jeg ville aldri ha blitt investert i karakteren min hvis jeg ikke kunne drive fangehull.
Duty Support er også nyttig for å lære nye jobber. Noen klasser er veldig forvirrende, og jeg synes at fangehull er et bra sted å lære rotasjonen din. Selv om kampen ikke er så morsom alene, har mange jobber svært interessante oppdrag knyttet til seg. Det er verdt å lære seg tauene, og det er fint å ha et sted å gjøre akkurat det uten å bekymre seg for at andre skal dømme enkelttrekkene dine.

En sosial fremtid
Etter at jeg kjørte mine første par Duty Support fangehull, følte jeg meg faktisk bemyndiget til å begynne å engasjere meg i spillet på dets sosiale premisser. Noen fangehull og møter er bare flerspiller, men selv når jeg hadde valget, begynte jeg aktivt å velge tilfeldige festkamper under MSQ. Jeg fant ut at jeg likte spillet mye mer. Som jeg sa før, Final Fantasy XIV er ikke et flott enkeltspillerspill – kamp føles veldig rart med mindre det utføres sammen med andre spillere. Selvfølgelig vil NPC-ledsagerene gjøre oppgaven, men å kunne snakke gjennom strategier med andre spillere og se hvordan de nærmer seg problemer, fremhever virkelig styrken til Tank/DPS/Healer-kombinasjonen.
Jeg har funnet den andre FFXIV spillere er faktisk utrolig vennlige. Dette er noe jeg hadde blitt fortalt før jeg begynte å spille, men det gjorde ikke noe for å få meg til å føle meg mye bedre. Da Duty Support endelig overbeviste meg om å kjøre fangehull slik de ble designet, fant jeg et uvanlig snillt fellesskap. Generelt blir ikke suboptimalt spill refset; det er rettet, og jeg fant ut at jeg ble bedre i spillet på grunn av det. Jeg ville aldri ha endt opp med å oppdage hva som faktisk er gøy med FFXIV uten tjenestestøtte. Faktisk ville jeg sannsynligvis ha droppet spillet helt.

Duty Support snur ikke Final Fantasy XIV til et godt enkeltspillerspill. Når det bedømmes på disse vilkårene, vil det alltid komme til kort ved siden av faktiske Final Fantasy spill som er designet rundt en enkeltspilleropplevelse. Imidlertid Duty Support gjør sving Final Fantasy XIV til et bedre flerspillerspill. Ved å tilby et miljø med lav innsats der spillere kan øve, eller hvor de rett og slett kan komme videre når de ikke har lyst til å samhandle med andre mennesker, gjør Duty Support-systemet sosialisering til et valg i stedet for en oppgave. Det gjør hver interaksjon automatisk mer behagelig. Det er et veldig enkelt tillegg til et veldig komplekst spill, men det kan være min eneste favorittmekaniker i FFXIV .