a gundam fan newcomer try out beta
soapui intervju spørsmål og svar for erfarne
Denne betaen er ikke bare for utstilling!
Når det gjelder videospill med hovedrollen Gundam franchise, står det på et merkelig sted.
Til tross for at anime er populært over hele verden, er spillene, som dekker mange sjangre og kommer ofte ut i Japan, ingen steder å se internasjonalt. Med det siste hjemmekonsollspillet, Dynasty Warriors Gundam Reborn , etter å ha blitt løslatt for tre år siden, har fansen vært sulten på mer Gundam . Det ser ut til at Namco har hørt ropene deres med løslatelsen av Gundam versus for PlayStation 4 planlagt for senere denne måneden. Som du sikkert kan fortelle, er jeg veldig spent på det.
Det ble gitt ut en beta som gikk i løpet av 2. september til 4. september. Jeg tauet i vår egen Bass for å prøve demoen. Han har ikke prøvd noe i franchisen overhodet, bare hørt utdrag gjennom meg, så jeg tenkte det ville være interessant å få en utenforstående mening om saken. På den måten kan du få perspektivet til noen som liker Gundam , og noen som vil være mer fokusert på om spillingen appellerer til ham.
Jeg sverger at jeg er den objektive i dette tilfellet.
Mike : Så, Bass, som noen som ikke har sett eller spilt noe Gundam , hvordan vil du beskrive opplevelsen din med demoen i ett ord?
Bass : Overveldende. Det er mye å ta inn her!
Mike : Jeg er ikke overrasket. Det er mange mekanikere å ta i seg, men noen på Namco dummet ut opplæringen for demoen!
Bass : Ikke sant? På den ene siden vil jeg gi rekvisitter til utviklerne om å inkludere så mye innhold i denne beta / demo. Det er ikke alle dev som vil gi deg overlevelsesmodus, oppdrag og funksjonell flerspiller i et gratis produkt, og programlisten her var helt massiv. Men på et tidspunkt føler jeg at mindre kunne ha vært mer her? Når du gir meg en liste over denne store rett ut av porten, med så mange mobildrakter som ser like ut, er det en hel læringskurve.
Mike : Ja det er det definitivt. Valgene er gode, men etter et visst punkt blir det mer negativt enn et pluss for noen mennesker. Når det er sagt, var det noen spesiell mobildrakt du slo deg til etter at du har brukt litt tid med spillet?
Bass : Buddy, du er eksperten, ikke meg. Jeg endte opp med å gå for noen få navn jeg kjente igjen, som Turn A og Char's ting, men det overveldende flertallet av rollebesetningen har jeg ikke gitt et skudd til ennå. For et 3D-kampspill syntes jeg det var interessant hvor forskjellige bevegelsessettene var. På den ene mobildrakten ville firkantknappen skyte kuler mot fienden, mens du med en annen skulle ende med å kaste piggete baller. Men det i seg selv var et annet element i kompleksitet, da det betydde at jeg ikke pålitelig kunne vite hvordan jeg skulle spille en karakter etter å ha lært det grunnleggende med Turn A Gundam på den harde måten.
Mike : Forståelig. Jeg var på samme måte, og holdt meg generelt unna ting jeg heller ikke kjente. Jeg vet ikke om du opplevde det, men jeg hadde en hard vekking på et par mobildrakter som viste seg å være rangert eller nærkamp bare ved siden av to jeg hadde kjent tidligere. Jeg til slutt på et par, for eksempel Turn X og Quebely MK-II, som du så i aksjon da vi gjorde Ultimate slaget. Apropos modus, hva er tankene dine om det?
Bass : Jeg likte det! Spesielt i co-op føles det som om det for tiden er den beste måten å få tak på rollefigurene. Vanlige kamper havnet ødelegge meg, men Ultimate Battles (som bare er en fin måte å si overlevelse) er mildere ved å la deg komme deg hver femte runde eller øke statistikken din slik du vil. Men jeg har fortsatt noen få grep.
Mike : Jeg har en følelse av at jeg vet hva noen av disse grepene er. Skulle en av dem være et fullstendig tap av fremgang hvis du kobler fra partneren din når som helst? For det skjedde i vårt første løp, og oh boy var jeg ikke fornøyd. Vi hadde det så bra!
Bass : Ja… Generelt føltes de elektroniske elementene i dette spillet ganske uraffinerte? Som du sa, å miste forbindelsen gjør at begge spillerne mister hele Ultimate-fremgangen, men det var også angående etterslep. Normalt kan du forvente at et spill skal ha en av to oppførsler når etterslepet er involvert, enten begynner figurene å zipzoop rundt, eller det er en desync mellom spillere som blir fikset med et sakte intervall. Men her ser det ut til at spillet bare bremser til en latterlig lav ramme når forbindelsen er dårlig ... Ikke akkurat hyggelig. Med tanke på dette spillet som allerede er utgitt i Japan, er jeg ikke sikker på at det er en beta er en god forklaring på disse problemene. Skjønt det i det minste føltes mesteparten av tiden glatt og responsivt nok. Så lydhør som det blir for et spill der jeg bare knapper fordi jeg ikke vet hva noe gjør!
Mike : Jeg lurer halvparten på om den elektroniske delen ble bygget med bare Japan i tankene, før beslutningen om å lansere internasjonalt skjedde. Jeg tok faktisk 3vs3-modus for et spinn, som er nytt i dette spillet, og hver eneste gang rommet styrtet. Det er som polare motsetninger for enhver hensikt. Når du er frakoblet eller spiller med en venn med en god forbindelse, er det perfekt. Men i det øyeblikket du kommer inn i en situasjon med seks spillere, og selv med standard 2vs2-modus noen ganger, tar opplevelsen bare en neseenhet fra den dype enden. Jeg har en dårlig følelse av at i løpet av full utgivelse vil stamgjester på nettet trekke seg tilbake til de private rommene, der de kan begrense hvem som blir med basert på tilkoblingsstyrke.
Bass : Det er i det minste det alternativet! Utover online-problemene og generell forvirring hadde jeg det gøy. Det er en tilfredsstillende vekt bak nærangrep, og å bekjempe flere fiender om gangen betyr at du alltid må være oppmerksom på omgivelsene dine. Ferdighetsloftet virker høyt for de konkurrerende spillerne der ute. Hvordan var det så langt som vaktliste og fanservice? Jeg er helt ute av ligaen min her, men jeg satte stor pris på de små beskrivelsesutdragene som fulgte med hver mobildrakt. Det gjorde en anstendig jobb med å raskt forklare opprinnelsen.
Mike : Det er en god vaktliste etter min mening. Ja, noen serier som G Gundam og SEED Skjebne mangler, sammen med noen fremtredende karakterer som Athrun fra FRØ . Men det som er der er et veldig solid utvalg, og det er ting som ikke er i betaen, for eksempel alternative piloter for hver dress. En av Seier mobile suit har for eksempel fire opplåsbare alternative piloter i det endelige spillet. Jeg skulle bare ønske at åpningslinjer og seier / taper sitater ble subbed, fordi jeg hørte karakterer si navnene på partnerne noen ganger, og i noen tilfeller hadde disse karakterene aldri samhandlet før. Bare en av de små detaljene som, hvis den fantes, ville gå langt for fans og hjelpe til med å finne ut hvilke karakterer som er for ikke-fans.
Bass : Jeg er glad for at du nevnte det. Mangelen på undertekster (eller engelsk stemmeskuespill) suger virkelig! Jeg er sikker på at jeg ikke taper på for mye med sitatene i begynnelsen av kampene, men jeg liker å forstå dialogen jeg hører. Forhåpentligvis vil det endelige spillet inneholde det… Antar jeg ikke savnet det i alternativene til å begynne med. Uten det, da… føler jeg at det er liten fordel i å ha en vestlig utgivelse over å importere dette spillet? Bortsett fra tilgjengeligheten, selvfølgelig.
Mike : Du har ganske mye oppsummert det. Utenom tilgjengeligheten, ville de eneste fordelene være oversatte menyer i tillegg til at de ikke trenger en japansk konto for DLC. Selv om jeg synes det var ekstremt rart at Navigator-funksjonen, som for demoen var begrenset til karakteren Haro og ble tvunget til under Ultimate og Trial-modus, fikk oversatt hver linje. Jeg får den eneste hensikten med funksjonen er å snakke og kommentere, som Rise i originalen Persona 4 Arena , men det hjelper bare at mangelen på subseller andre steder skiller seg ut mer.
Bass : Haha, jeg var ikke klar over det. Så rart! Nå for noe helt annet, vil jeg snakke om den ene tingen som forvirret mest i denne demoen. Alle mobildraktene har en tallverdi tilknyttet, ikke sant? Og når du spiller i et lag med en AI i overlevelsesmodus, blir verdien deres halvert. Og mobile drakter med lavere verdi har biografer som beskriver dem som svakere. Så jeg tenkte bare at det betydde at spillet hadde et innebygd tier-system, og at jeg alltid skulle gå med en dress med høyere verdi!

Bortsett fra at det ikke var det i det hele tatt. Jeg visste det ikke fordi jeg ikke døde nok ennå, men spillet har et super rart livssystem der det er et poeng totalt og hver gang du dør, trekker du fra tallet som er assosiert med drakten din og svarer igjen. Det er en kul mekaniker! Men heller ikke den mest intuitive ... Jeg håper at opplæringen i spillet, når den kommer, gir en skikkelig guide for hvordan du kan velge en god dress for maksimal overlevelse avhengig av spillestil og lagsammensetning og hva ikke.
Mike : Jeg liker veldig godt systemet, da det hjelper til med å opprettholde statusen til kraften som visse mobildrakter har sammenlignet med andre. Halvering av AIs poengverdi i modus som Trial og Ultimate er også smarte beslutninger fra utviklerne, ettersom det reduserer sjansen for at AI ødelegger et godt løp du hadde hatt. Men som du sa, uten en veiledning er det ikke umiddelbart klart for spillerne hvordan det fungerer, hva en ideell komposisjon er, eller til og med hvilken poengverdi en nykommer skal starte som. Uten å vite hva opplæringen som ble utelatt har, er det vanskelig å si hvor bra det endelige spillet gjør ved undervisning i mekanikken.
Nå for det siste og vanskeligste spørsmålet. Som noen som tok betaen for et snurr, og aldri har opplevd noe Gundam før, vil du vurdere å velge det endelige spillet på et tidspunkt nede i veien? Hvis ikke, hva mer føler du spillet trenger for å overbevise deg om å hente det?
Bass : Personlig er jeg ikke overbevist ennå . De siste årene har vært spekket med kampspill, og jeg har ikke fanservice-elementet som fungerer for meg. Men basekampen virket morsom, spesielt hvis jeg legger nok timer til å komme forbi den skumle læringskurven ... Min viktigste bekymring for at jeg absolutt vil bekrefte med spillet ved lanseringen, er kvaliteten på online-modus. Det ser ikke ut som at detaljhandelsspillet vil ha en historiemodus, så når oppdrag først er over, vil jeg spille så mye som mulig på nettet både co-op og konkurrerende, og hvis jeg ender med lignende frakobling problemer eller tanker om at denne beta har, blir jeg skuffet. Hva tror du?
Mike : Det er definitivt tilfelle. Hvis nettet forbedres for første dag, vil alt gå bra. Men hvis det ikke er det, kan jeg se mange spillere, både tilfeldige og konkurrerende, og ignorere det for andre alternativer, som det kommende Dissidia Final Fantasy NT eller Marvel vs. Capcom: Uendelig avhengig av deres smak. Jeg er personlig i båten for at jeg får dette uansett, fordi jeg liker Gundam , Jeg liker det jeg har sett, jeg liker hvordan betaen spilte, og jeg vil støtte den i håp om at vi får mer Gundam spill som breaker serie.
Bass : Du vil få meg til å kjøpe spillet ditt, Namco? Bare bekreft min favoritt mech kriger som DLC.
Mike : Og akkurat hvem er din favoritt mech-rytter?
Bass :

