review overlord ii
Overlord var et av favorittkampene mine i 2007. Det unike gameplayet, det onde sinnet og den tåpelige sans for humor overgått de tekniske problemene og vanskelig kontrollene for å skape en morsom og minneverdig tittel som stolt sitter blant topptitlene mine i denne generasjonen.
Overlord II forsøker å trekke det samme stuntet, skinne gjennom med noen ambisiøse nye ideer og en sjanse til å bli langt mer tyrannisk. Imidlertid ser det ut som om spillets problemer har økt siden forrige kamp, med nye ideer som bringer nye problemer.
Kan denne oppfølgeren gjenta den kreative suksessen med det første spillet og forbli strålende til tross for dets feil, eller drar problemene dette oppfølgingsspillet ned i den skumle nederländerna? Les videre mens vi gjennomgår Overlord II .
Overlord II (PC, PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Triumph Studios
Utgiver: Codemasters
Utgitt: 23. juni 2009
MSRP: $ 59.99
Ved slutten av Overlord den eneste utvidelsen, Lager et helvete , den originale Overlord ble dratt inn i den brennende gropen for å lide den skjebnen som alle onde herskere til slutt må møte. I hans fravær har ondskapens krefter blitt spredt, og verden har sakte blitt renset for magi av et nytt styrende organ, The Empire. Gnarl og Minions finner etter hvert en en verdig etterfølger av den onde tronen, en avskåret 'heksegutt' i den snødekte byen Nordburg. Etter at 'Overladde' har sin første sammenstøt med riket, blir han ført til nederlandsk verden og instruert i overlordingens måter, slik at han kan gjenvinne verden og styre den i sitt eget mørke bilde.
Historien, skrevet av Rhianna Pratchett, har noen høydepunkter, spesielt slutt vri, men det må sies at det meste av humoren savner merket. Pratchett er en anstendig fantasiforfatter, men er ikke veldig morsom, og selv om det er noen få latter å få, er det bare ikke nok humor som passer til en så mørk komisk verden som Overlord 'S. Det hjelper ikke at cutcenes virker usammenhengende og glitchy, med stemmeprøver med karakterer noen ganger til og med snakker over hverandre og høres helt ut.
Som med det siste spillet, får spillerne kontrollere en gjeng ondskapsfulle Minions som vil gi sitt bud. Overlord II beholder kontrollordningen for den siste tittelen, som i utgangspunktet gjør en så god jobb som den kan med de komplekse kontrollene, men likevel blir blandet og forvirret altfor regelmessig. Det er vanskelig å kontrollere minions og kameraet med riktig pinne, og det er vanskelig å sjonglere spillets fire forskjellige Minion-klasser, som hver har sin egen spesifikke bruk i kamp.
Ved å legge sakene til side et øyeblikk, må det sies at Triumph Studios ikke har hvilt på laurbærene sine når de lagde Overlord II . Selv om spillet kunne ha sluppet unna med ganske enkelt å gi mer av det siste spillet, kommer denne oppfølgeren med noen imponerende oppfinnsomme ideer og har gjort at spillet føles så mye mer interaktivt enn før. Beleiringsvåpen og skip kan nå kontrolleres etter at Minions er sendt til makten, og hver klasse av Minion får sin egen unike montering på poeng i spillet, som har spesielle bonuseffekter for horden din. Det er mye mer å gjøre denne gangen, men dessverre, for hvert nytt tillegg, ser det ut til å være et nytt problem.
Skip er vondt å kontrollere, ikke hjulpet av det faktum at å reversere dem ikke vender kontrollene av en eller annen grunn. Beleiringsvåpen er morsommere, men det kan være vanskelig å få katapulter til å treffe mål på riktig måte, og ballista-maskinene er rett og slett kjedelige å bruke, mangler følelsen av makt og ødeleggelse de bør. Likevel er festene et flott tillegg, der Red Minions 'Salamanders er spesielt morsomme å kontrollere. Det eneste virkelige problemet med dem er delen der du manuelt må styre grønne minions rundt en sirkulær vegg for å holde en heis opp. Den som har designet den delen må utføres.
Minion-besittelse og Minion-forkledninger, der The Overlord også kan ta over kroppen til en av de knekkende tjenerne hans, eller kle dem ut som fiender på viktige punkter i spillet, blir også med på mange funksjoner. Selv om alternativer som Minion er begrensede, er det morsomt å være i stand til å skjule og infiltrere, spesielt på grunn av at en forkledd Minion virkelig kunne ikke bestå som en keiserlig vakt, men de moroniske fiendene synes at Minions er bare 'korte'.
En av de største tilleggene til oppfølgeren er 'Destruction or Domination' -systemet. Mens det siste spillet tillot Overlord å være god eller ond, fokuserer dette spillet mer på å være enten en slavedriver eller en nådeløs ødelegger. Overherren har makt til å drenere uskyldige tilskuere i livet eller kontrollere sinnet og gjøre dem til lojale tjenere. Når spillet skrider frem, vil spillerne ta kontroll over byene og få muligheten til enten å slakte befolkningen eller slave den fullstendig. Dessverre, for å ta fullstendig kontroll, må spillerne dominere eller ødelegge 100/100 landsbyboere. Det som skal være et morsomt og myndiggjørende delspill blir til en ganske kjedelig og kjedelig opplevelse, spesielt når du har en landsbyboer igjen og leter etter en nål i en høystakk.
beste programmet for å kontrollere datamaskintemperaturen
Kanskje hvis det var lettere å finne landsbyboere som ennå ikke hadde blitt dominert, verken via kartet eller via andre Dominerte landsbyboere som jaktet dem etter deg, kunne dette ha vært et flott tillegg. Det vi i stedet har er en veldig kul idé som virker vanskelig klemt inn, muligens styrtet ut av porten før det ble gitt tid til å bli utarbeidet ordentlig.
Denne følelsen av å være 'ikke helt utarbeidet ordentlig' er Overlord II det største problemet. Innerst er spillet strålende og utrolig morsomt, men det er fullt av så mange tapte muligheter og ideer som er fantastiske, men likevel lite implementerte, at spillet er fylt til gjellene med full frustrasjon. Når spillet fungerer, er det flott, men det gjør det ofte ikke vil å lykkes. Minions gjør ikke jevnlig det en vil ha dem, fører spilleren til å gi opp og gjøre det selv. Overlord skal ikke være den ene knusende boksene er åpne fordi Minions bare klipper rundt den. Det er kult å dominere landsbyboere, men de følger deg rundt og sperrer veien, og fører til at du uansett må myrde dem bare for å bli fri. Vi vil ikke engang snakke om innrammede problemer og rare grafiske feil som hjemsøker spillet på hver eneste sving.
Til tross for alle disse tallrike og åpenbare feilene, Overlord II er fremdeles en blodig god latter. Det er alltid gøy å bruke Minions til å jakte på trollformler, helse-, mana- og Minion-oppgraderinger, og det er også å skaffe seg tre elskerinner og få dem til å kramme dem. Spillet lar også spillere bli mer knyttet til Minions hvis de ønsker det, med muligheten til å gjenopplive favoritter som blir drept. Dessverre blir den gjentatte oppstandelsesanimasjonen for hver Minion som blir ført tilbake til livet veldig kjedelig veldig raskt. Vedleggets spillere føler Minions gir også frustrasjonen litt, siden Minions fremdeles, på slutten av dagen, kan brukes, og de vil ofte dø, hvis ikke av fienderes hånd, så ved å hoppe i vann eller ganske enkelt forsvinne uten grunn.
Spillet fortjener ros for noen oppfinnsomme sjefkamp (bortsett fra den uutholdelig forferdelige finalen). Å time angrepene til Minions og trene noen av de ganske kule gåtene for å ta ut fiender fører til noe oppfinnsomt spill og noen av de mer interessante sjefene jeg har taklet på lenge. Spillet imponerer i sin evne til å spille som det første spillet, men føles likevel helt annerledes i utførelsen.
Jeg har vært utrolig tøff i denne anmeldelsen, men det er bare fordi jeg elsker Overlord serien så mye og vil at det skal bli bedre. Innerst, Overlord II er et spill som kunne fortjener en vurdering på ni eller ti. Dessverre kan ikke problemene ignoreres, og spillet slippes alvorlig av problemer som aldri burde vært der. I stedet for å stryke feilene i originalen, Overlord II ser ut til å ha lagt til enda mer, og det er egentlig ikke en unnskyldning.
Likevel er jeg fremdeles glad i spillet, uansett hvor mange ganger jeg forbanner det forferdelige elementene. Til tross for dårlig implementerte funksjoner og feil (en av dem var at spillet krasjet like etter at jeg fullførte spillet), Overlord II er en eksplosjon å spille og vel verdt tiden og irritasjonen av serie fans. Spillet er like sjarmerende og morsomt som det alltid var, og ser langt bedre ut enn det siste som startet opp. Det er en stor mengde å gjøre også, fra å tilpasse utstyret til Overlord og utjevne Minions, til å jakte på gjenstander, fullføre sidestillinger og prøve å få alle tre elskerinner i sengen på samme tid. Overlord II er egentlig et ypperlig spill fanget i skallet til en dårlig laget.
Hvis du likte det første spillet, er dette verdt et kjøp. Fans av originalen vil være forberedt på spillets mindre velsmakende øyeblikk og vil mer enn gjerne kjempe gjennom for sluttresultatet. Turen er utrolig humpete, men til slutt verdt det.
Poeng: 7.0 -- God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)