experience points 23
En historie er en serie minner
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller en gjenstand, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk å huske på hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Mor 3 . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Rampestreker
Min favorittkarakter i Mor 3 forblir ikke et partimedlem så lenge, men han bruker sin korte tid på å virkelig skinne. Kapittel 3 introduserer en søt liten ape ved navn Salsa, som blir ført rundt av en fryktelig mann ved navn Fassad. Fassad tvinger Salsa til å opptre for ham med en enhet som elektrokuterer den stakkars apen for å være ulydig. Han har også kidnappet kjæresten til Salsa og truer med å skade henne hvis Salsa ikke gjør det han sier. Fassad er en ganske foraktelig mann.
Etter hvert drar Fassad Salsa til den rolige byen Tazmily, i håp om å lure innbyggerne til å kjøpe sine 'Happy Boxes' (som i utgangspunktet er TV-apparater eller datamaskiner) ved å sjarmere dem med Salsas dansetrinn. Deretter tvinger han Salsa til å levere den tunge elektronikken til hver av kundene, noe som betyr at han er fri til å gå rundt i byen uten at Fassad følger ham rundt en stund. Selv om han er under strenge ordre om å levere Happy Boxes på rett tid, kan han likevel ganske mye gjøre det han vil.
Dette er et av de kraftigste øyeblikkene i spillet for meg. En liten klokkespill spiller hver gang Salsa henter en Happy Box, men det er definitivt ikke en lykkelig klokkespill. Det er mer en betenkelig melodi, som forhåner den eventuelle undergangen til Tazmily på grunn av Happy Box-katalysatorene. Og stakkars Salsa er den som blir tvunget til å levere disse onde boksene mot sin vilje, sannsynligvis uvitende om hva han er i ferd med å forårsake. Musikken til denne delen, 'Monkey's Delivery Service', er et av favorittlåtene mine. Det høres nesten lykkelig ut med det første, men det er denne subtile sørgmessige tonen til musikken som begynner å krype inn når spilleren blir klar over hva som skjer. Det er ganske genialt.
Chatter med den lokale byfolket i Tazmily mens han skal levere kasser, vil Salsa få mange kommentarer om hvor trist han ser ut. Fornuftig, gitt hans nåværende situasjon og den forferdelige behandlingen han har fått. Hvis han ser i speilet på Lucas 'hus, vil han også tenke for seg selv: 'Hvordan ser et smil ut igjen?' Det knuste nesten hjertet mitt første gang jeg la merke til dette. Men heldigvis blir Salsa til slutt forløst, frigjort fra Fassads onde kobber og gjenforent med kjæresten. Det er bra at han fikk en lykkelig slutt, for jeg vet ikke hvor mye mer tristhet jeg kunne ha tatt. Jeg skulle bare ønske han kunne ha bodd hos Lucas og venner en stund lenger!
Naturens freaks
Fiendene i Mor 3 er bare fantastisk. Sammen med de vanlige sprø fiendene, som levende trær, gående musikkinstrumenter og bakte yams, Mor 3 introduserer også kimærer i blandingen. Og dette er ikke dine typiske chimærer; disse virkelige monstrene er alle slags uventede og skremmende!
Noen av tamerchimærene inkluderer Muttshroom og Pigtunia, og blander dyr og planter til grufull (muligens humoristisk) effekt. Men så begynner ting å bli gal når Lucas og vennene møter slike bisarre dyr som Batangutan, et orangutanghode med flaggermusvinger; strutsefanten, en elefant med strutseben og et strutshode for en bagasjerom; og Parental Kangashark, en hammerhode med kenguruben og en veske som holder en baby Kangashark. Den skumleste chimæren av alle er imidlertid Horsantula, en fryktelig hybrid av hest og tarantula, med åtte hestebein, en tarantula torso og et redd hestehode (* skjelv *). En ekte hestesula ville nok få meg til å dritte i buksene mine… den tingen er virkelig ting av mareritt!
Og så er det selvfølgelig Ultimate Chimera, som ser ut til å være en slags demonisk skapning med en babyung som er festet til hodet. Denne fienden er praktisk talt uovervinnelig. Det kan faktisk ikke kjempes i typisk kamp, og hvis det fanger Lucas, er det automatisk spillet over! Partiets eneste håp om å overleve er å løpe for livet og håpe at de er raske nok til å flykte. Men det er en hemmelighet som midlertidig lar Ultimate Chimera bli inhabil ...
Slangetemmer
Mor 3 tok seriens varemerke latterlige inventarartikler til et helt nytt nivå ved å introdusere Rope Snake, et element som faktisk blir en karakter i historien (og en av favorittkarakterene mine på det!).
Duster kjøper først Rope Snake fra spøkelsene i Osohe Castle for å hjelpe ham med å krysse groper som en slags bedårende gripende krokenhet. Duster bruker også Rope Snake for å prøve å få tak i et rømming fra Pigmask-luftskipet, med Lucas, Kumatora og Boney som også har en tur. På dette tidspunktet kunngjør Rope Snake stolt at han nå er en hovedperson i historien (og bryter den fjerde veggen i prosessen). Men dessverre for alle andre kunngjør han også at han ikke klarer å støtte vekten til tre personer og en hund. Hans kjeve gir seg, og de faller alle fra himmelen.
Senere får Rope Snake en ny sjanse og prøver å løse seg selv ved å gripe seg inn i et flygende fuglebur med festen på slep, men kjeven hans gir seg igjen og alle faller ut av himmelen for andre gang. Hans stolthet knuste fra å la vennene sine ned to ganger, den fattige Rope Snake forlater festen for å gå gjemme seg i et hull og synes synd på seg selv. Jeg har aldri følt meg så dårlig for en slange før som jeg gjorde for Rope Snake. Jeg ville bare at Lucas skulle gi ham en klem og fortelle ham at de fortsatt trodde på ham, men i stedet slapp de ham bare. Det er greit, Rope Snake! Du prøvde ditt hardeste!
Etter hvert møter gjengen sikkerhetskopiering med Rope Snake i New Pork City. Han forteller begeistret til festen at han er i nærheten av å bli en snille av en slange og ønsker dem et godt nytt år, men det virker som om Lucas og selskapet prøver å unngå ham. Det er som om de ikke en gang bryr seg om følelsene til reptiliansvennen, rykkene! Jaja. Du vil alltid være kul mot meg, Rope Snake!
Mor 3: Musikalen
Mor 3 introduserte en fantastisk ny mekaniker til det turnbaserte kampsystemet der spilleren kunne holde et angrep ved å trykke gjentatte ganger på knappen for å rytme musikken. Det er ganske vanskelig å få timingen helt riktig, og den endres avhengig av kamptemaet, men når du først har fått tak i det, er det ekstremt tilfredsstillende å trekke av. Et enkelt angrep kan bli til en streng med flere mindre angrep, og stablet opp skaden for raskt å fjerne fiender.
Jeg har alltid glede når turnbaserte JRPG-er legger til interessante mekanikere som dette for å få stridsfølelsen til å bli mer handlingsorientert. Spill som Super Mario RPG og Paper Mario var veldig gode på dette også, og holdt spillere på tærne ved å la dem gjøre ekstra skade eller forsvar med et godt tidsbestemt knappetrykk. Mor 3 Den rytmiske kampen er muligens favorittsystemet mitt, ganske enkelt på grunn av hvor morsomt det er å tappe med til musikken og se skadenumrene stadig øke og sprette fra fienden.
Jeg kan tenke meg at disse angrepene lekte med Lucas og venner som kretser rundt fienden og baser dem til en rytme, lik den scenen fra Shaun of the Dead der dronningens 'Don't Stop Me Now' plutselig begynner å spille på jukeboksen. Det er som en fullt koreografert dans for hver kamp!
Jeg synd på narren som prøver å kaste livet sitt
En av favoritt tingene mine med Mor serier er alle de vanvittige NPC-ene. Det er et av få spill hvor det å snakke med hver NPC jeg kommer over nesten alltid er en givende beslutning. Alle ser ut til å ha noe interessant, morsomt eller helt tilfeldig å si.
Mor 3 tilfeldigvis har min favoritt NPC i serien. Han har ikke noe navn, og han kan ikke bli funnet rundt på egen hånd. I stedet ser han ut til å vises ut av ingenting når Lucas prøver å gå på jernbanesporene som fører ut fra Tazmily. Hvis Lucas prøver å komme inn i hulen på sporene, vil en mann rope: 'Hold det!' og løp på skjermen for å ta tak i Lucas og trekke ham av sporene. Han vil deretter fortsette med hvor farlig det var, og oppfordrer Lucas til ikke bare å kaste bort livet og glemme at de noen gang har snakket. Etter at han har gått bort, dukker det opp en melding som sier: 'Livet ditt ble reddet'. Alvoret i samtalen var så uventet at jeg ikke kunne la være å le.
Enda bedre vil mannen fortsette å redde liv i Lucas hver gang han prøver å komme inn i hulen. Han har ulik dialog hver gang, blir mer og mer utålmodig og irritert med Lucas inntil han til slutt gir opp å prøve å overbevise ham om ikke å kaste livet og bare redder ham stille uten noe mer å si.
Mannen ligner også en påfallende likhet med Mr. T, som bare gjør hele scenen så mye mer underholdende. Takk for at du reddet livet mitt, Mr. T!
Lucas skal trippin '
Når Lucas og vennene befinner seg vasket i land på en tilsynelatende øde øy med alle gjenstandene deres mangler, må de gå og fôre for å få mat. Det eneste du finner er imidlertid en gruppe fargerike sopp. Lucas 'hund Boney går tilbake mens Lucas, Duster og Kumatora konsumerer soppene for næring. Til å begynne med virker soppen å være i orden. Det vil si til de begynner å tre i kraft og festen faller ned på bakken, verdenene blir lyse rosa og lilla, og alt begynner å skifte og virvle rundt. Det var kanskje ikke den beste ideen å spise disse rare shroomsene… oops!
Plutselig spretter festen tilbake til livet med beskjeden, 'Lucas og selskap følte seg bare dandy'! Men øya ser helt annerledes ut nå, og er merkelig befolket av ... folk du kjenner? Mens du løper gjennom jungelen, vil partiet møte venner og familiemedlemmer som ikke burde være der. De sier alle virkelig rare ting, men de er bare illusjoner. De kan til og med bli slått og ødelagt, og avsløre at de faktisk var fiender som er hylet i forkledning.
Jungelen er også merkelig strødd med postkasser, og disse postkassene er fylt med noe av det mest sinnsyke du kan forestille deg. Blant de mange postkassene Lucas kommer over, inkluderer noen av favorittene mine følgende innhold: 'Inne i postkassen gråt lyden av deg selv', 'Inne i postkassen var absolutt ingenting. Ingenting etter at ingenting kom og sprengte seg ',' Noen så tilbake på deg fra postkassen! ... Eller slik virket det, men det var du som så fra den andre siden, og min personlige favoritt, 'Det er ingenting i postkassen . Bortsett fra de 1000 rotte likene. Mann, de soppene var ingen vits!
gratis video nedlastere for Windows 10
Etter hvert ankommer festen huset til Mixolydia, den lokale Magypsy, som legger merke til at de alle er hoppet opp på shrooms og vennlig slår dem tilbake til sansene. Så avslutter Lucas 'vanvittige, fordervede eventyr gjennom den psykedeliske øya-jungelen full av forferdelige, tankelovende oppdagelser. Det er bare synd at de ikke fikk prøve Mixolydia før de bestemte seg for å ta en dukkert i en fin, avslappende varm vår som faktisk viste seg å være en ekkelt kloakkavfall ... blech!
Verdens tristeste mann
Mor 3 har noen fantastiske sjefkamp, men det er en valgfri sjef som virkelig skiller seg ut fra resten. Riktignok er han egentlig ikke sjefmateriell i seg selv, men han får 'Strong One' bossmusikken, så jeg tror han teknisk teller som en sjef. Jeg snakker selvfølgelig om negativ mann.
Lucas finner den negative mannen som er uthugget på alle fire, alene og beveger seg midt i en hule. Hvis partiet bestemmer seg for å kjempe mot ham, burde de være forberedt på den enkleste kampen i livet! Det er så enkelt at jeg faktisk føler meg ganske dårlig for fyren.
Negativ mann angriper veldig sjelden, og når han gjør det, kan han bare klare å skille ut et ulykkelig eneste skadepunkt. Stort sett vil han bare være patetisk og synes synd på seg selv. I stedet for å angripe, vil han bruke svingene sine til å mumle ting som: 'Det er bare ingen måte jeg kan vinne ...' eller 'Bare bli kvitt meg nå ...' eller til og med, 'jeg er ikke noe annet enn en verdiløs protoplasma ...'
Imens fortsetter Lucas og selskap nådeløst å slå dritten ut av ham til han er beseiret. Stakkars fyr ... Jeg vil nesten bare la ham vinne slik at han kan føle seg litt bedre med seg selv. Men la oss være ekte, det kan ta aldre, og jeg vil ikke vente så lenge. Beklager, negativ mann, men dagens er ikke dagen din!
Åpne Sesame Tofu
De Mor serien er på sitt beste når den prøver å være morsom, noe som riktignok er nesten hele tiden. Et av de morsomste øyeblikk hendene ned skjer i Mor 3 når Wess må åpne en hemmelig dør i Osohe Castle. Og hvilken bedre måte å åpne en hemmelig dør på enn ved å… danse foran den?
For litt bakgrunn er Wess en eldre herre med en ganske alvorlig disposisjon som bruker mesteparten av tiden sin på å skjelle ut sønnen sin, Duster. Det siste jeg forventer at noen som Wess skulle gjøre ville være å slippe løs og begynne å oppføre seg dumt. Men når far-sønn-duoen befinner seg blokkert av en dyster utseende dør, gjør Wess det uventede. Han oppfordrer Duster til å snu seg fordi han er i ferd med å gjøre noe pinlig. Og så begynner ingen av de gode, falske musikken å spille, og Wess begynner å riste på rumpa og fremfører omtrent den tøffeste dansen jeg kan forestille meg, noe som får døren til å knekke et stort smil og åpne seg. Det kan bare være mitt absolutte favorittøyeblikk i Mor serier, bare fordi det er Wess for alle mennesker. For en gammel fyr, kan han virkelig riste det!
Senere i spillet får Salsa også utføre dansen for å åpne døren. Det er mye mer bedårende når Salsa gjør det, men også mye mindre sjokkerende og morsomt fordi han ikke er en gammel mann. Videospill kan virkelig gjøre med at flere gamle mennesker danser, etter min mening.
Tidligere erfaringspoeng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravrøver