destructoid review guilty gear 2
Dere burde være klar over hvorfor jeg leder Guilty Gear 2-anmeldelsen. Jeg elsker serien med en lidenskap fra tusen flammende soler, og jeg er evig homofil for Bridget. Så da Daisuke Ishiwatari bestemte seg for å ta serien i en ny retning og prøve ut noe, skal jeg innrømme at jeg var litt bekymret for dette utsiktene.
Men hei, du vet aldri. Dette kan vise seg som Silent Hill: Homecoming gjorde - det kan være en omfortolkning av Skyldig utstyr univers, og til og med usurp populariteten til det orienterte. Eller det kan være en abrupt fiasko; henvist til samme haug som Skyldig utstyr Isuka .
Så, Conrad og jeg hoppet hodestykke inn i tykke ting, så la oss se hvordan Guilty Gear 2: Overture forsinket.
beste spiontelefonapps for android
Guilty Gear 2: Overture (360)
Utviklet av Arc System Works
Publisert av Aksys Games
Opprinnelig utgitt 7. oktober 2008
Brad Rice
Satt etter korstogene, ødeleggelsen av rettferdighet, og noen år etter alt det foregående Skyldig utstyr titler, spiller du som Sol Badguy, en gang-helten i Skyldig utstyr univers, redusert til å være en vandrer. Han idretter nå en lærling, Sin, en ung upstart som er for pen for sitt eget beste, og kjemper med et flagg.
Historien dreier seg om… vel, jeg skulle ønske jeg visste det. Guilty Gear har alltid hatt en anstendig historie, for et kampspill. Nå, ta den verdenen, og prøv å utvide den. Det kan enten gå veldig bra eller veldig dårlig. La meg gi deg et eksempel på typisk dialog I spillet:
Dr. Paradigm: 'Hmm, det er en anvendelse av romskurven. Magiens fem kontekst er grunnlaget, og det er en kobling til n th er kartlegging. Forstår du det'?
Sol Badguy: 'Ja, jeg har det ... En variant av Ouroboros-løkken. Denne akkordvanen… jeg kjenner meg absolutt igjen i den.
Jeg kan forsikre deg om at det ikke er noen kontekst du går glipp av. Spillet er fullstendig fylt av teknisk og forvirrende lingo, som 'The Backyard', som gjør kampanjens modus vanskelig å mage. Det er ikke engang til det punktet hvor det er hyggelig ille, som når du ser på en B-film. Dette er bare kjedelig.
Disse historiene fungerer som å bryte opp kampanjemodusens utfordringer, som hovedsakelig fungerer som en treningsmodus, og forklarer hvordan du bruker forskjellige enheter eller forskjellige evner - og også for å bli vant til hvert av stadiene du ser i online spille. Men for all nytten av oppdragene, er det noen som er helt sinnsyke og frustrerende.
Jeg vil si at historiemodusen varer deg en dag eller to, slik at det store flertallet av spillet kan nytes på nettet. Noe som til syvende og sist er et problem.
Spillet fakturerer seg selv som en blanding av tredjeperson action og sanntidsstrategi, og vel, det er en farlig kombinasjon. Her er grunnen: et flertall av spillet tilbringes med kampkartet åpent. Du tilkaller tropper, kjøper ting og dirigerer strømmen til dine minions, alt i sanntid. Så dette lar deg ofte stå der, åpen for fiendens angrep. I flerspillerkampene jeg gjennomgikk med Conrad, kunne jeg score noen av mine tidlige drap på denne måten, mens han sendte bølger av tropper på min Mastersoul (hjemmebase).
Jo mer du spiller på nettet, jo mer begynner du å utvikle en generell strategi, men det hjelper ikke minst av kampanjemodus. Spillets AI er ... forferdelig. Som i min allierte ville prøve å overta poeng som jeg hadde fanget, og ikke fokusere på å bekjempe fienden. At slags AI.
Det er gøy å bli hatt i Guilty Gear 2: Overture , men ærlig talt, jeg vet ikke hvem det er rettet mot. På både RTS og tredjepersons handlingsfronter leverer ikke spillet. Det første trinnet for å avhjelpe dette ville være å gi et alternativ for mindre mikrostyring av hvordan tropper beveget seg, og jobbe for å forbedre kampsystemet. Slik det står, har kombinasjoner en tendens til å være ganske begrensede, og jeg fant meg selv i de samme mønstrene om og om igjen for kamp.
Til slutt føles kampsystemet som en behersket versjon av Skyldig utstyr som bare hindres av et 3D-miljø. Det er et eksperiment der serien kan gå, men det er noe som må overveies sterkt før den kan bli vellykket. Jeg er ikke sikker på om det vil være mulig, eller om Ishiwatari bare skulle holde seg til 2-D-jagerne.
Poeng: 3
hva vr fungerer med xbox one
Conrad Zimmerman
Skyldig utstyr er en flott serie, med grunnlaget i noen virkelig fantastiske 2D-kampspill. Det er litt mystifiserende hvorfor Arc System Works ville valgt å forlate dette kjernespillet til fordel for noe så bisart som Guilty Gear 2: Overture . På den måten har de tatt spillet i 3D og presentert det som mer en action / strategiopplevelse, som begge kan være fine avgjørelser hvis de hadde utviklet et system som er verdt å spille.
Det grunnleggende målet i en kamp er å fange motstanderens Mastersoul, kilden til deres makt. Mellom din operasjonsbase og deres, ligger markører (kalt 'Ghosts') som gir mana for å ansette nye tropper og kjøpe inn varer. Når du erobrer dem, styrker du kreftene dine og svekker motstanderen. Hvis en spiller ikke har noen spøkelser i det hele tatt, blir deres Mastersoul ekstremt utsatt for angrep i tillegg til å eliminere inntektskilden.
Når du er i en kamp, kontrollerer du direkte en enkelt karakter mens du gir ordrer til enheter under kommandoen din. Det er flere forskjellige enhetstyper tilgjengelige med noen typer mer eller mindre effektive mot andre typer. Det er ingenting spesielt dypt inne i strategisystemet, men det tjener formålet. For å bestille tropper, tar du opp en meny (kalt 'Orgelet'), velger en enhet og henviser dem til hvor du vil at de skal gå. De vil alltid ta den mest direkte ruten til målet ditt, og de vil pummelere alt de kommer over på veien.
Hvis det høres ut som en komplisert ting å gjøre i sanntid, ville du ha rett. Å bringe opp orgelet gjør deg helt sårbar for angrep fra fiender. Hvis du bruker det godt, må du kjenne til kartet du spiller på, kjenne alle troppstypene du kan bruke og raskt kunne hoppe inn og ut av menyen, og levere raske kommandoer. Det er et problem, ærlig talt. Enkeltspillermodus kan tilby hjelp på to måter, ved å stoppe handlingen når Orgelet er åpent eller ved å administrere alle troppvedtakene dine for deg, men flerspiller har ingen slike alternativer.
topprangerte youtube til mp3-omformer
Kampanjens oppdrag har litt variasjon for dem, noe som er fint. Mens flere av dem har gameplayet som er beskrevet over, er de fleste mer forenklet. Ofte vil du bare havne i en kamp for å overleve mot en horde av fiender eller en bosskarakter. Noen ganger er det til og med oppdrag der du ikke trenger å gjøre annet enn å strebe fra et sted til et annet så raskt du kan. Denne variasjonen hjelper virkelig til med å holde hovedspillet friskt. En god ting, fordi variasjonen handler om det eneste kampanjen har gått for det. Plottet er uforståelig og gjøres ikke bedre av den avskyelige dialogen.
Multiplayer blir gammel enda raskere. Mekanikken i spillet er ikke dypt nok til å inspirere til hyppig spill, og etter noen runder er det lett å tro at du har sett alt.
Guilty Gear 2: Overture er et interessant eksperiment, men et som til slutt skuffer. Kampsystemet er for utvannet til å være overbevisende og det strategiske aspektet for forenklet. Den eneste virkelige utfordringen fra spillet ligger i å balansere disse to aspektene, noe som er tilfredsstillende for korte øyeblikk.
Poeng: 3
Sluttsum: 3 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)