back saddle with yoshi super mario galaxy 2
For det var første gang det viste seg Super Mario Galaxy 2 til pressen brakte Nintendo overraskende mengde spill til selskapets mediatoppmøte i San Francisco denne uken. Nesten 10 nivåer som varierte i stil og vanskeligheter var spillbare; de viste frem en rekke nye elementer, funksjoner og plattformutfordringer.
Gjør ingen feil - til tross for at Nintendo hevder Galaxy 2 er en oppfølger av Wii-tittelen i 2007, spillet har den samme stemningen. Det ville ikke være ute av muligheten for en å ta feil av den for originalen etter et raskt, forbipasserende blikk. Og selv etter å ha fått tak i tittelen, er det åpenbart at den grunnleggende mekanikken har holdt seg tro mot originalen, inkludert tyngdekraften som trosser sfæriske verdener og plattformer.
Galaxy 2 Den største styrken ser ut til å ligge i dens nye lokaliteter, power-ups og - kanskje viktigst - tilbakekomsten av Marios pålitelige dinosaur-venn, Yoshi. Jeg spilte en rekke av de nye nivåene, med fokus på Yoshi, og kom bort imponert (og spent) av Nintendos siste Mario å tilby.
Treff hoppet for Yoshi-on detaljer om Super Mario Galaxy 2 .
For å få min Yoshi på så raskt som mulig, foreslo en representant for Nintendo at vi skulle sjekke ut et nivå som heter 'High Tree Falls'. I dette stadiet bruker Mario Yoshi - funnet inne i egg som sitter i små reir spredt over hele verdenene - for å klatre opp på den svingete løypa på trestammer og stige bratte stigninger som krevde et lite ekstra løft fra en frukt-power-up.
Denne aktuelle oppstarten var 'Dash Pepper', en krydret frukt som sender Yoshi inn i en hot-steppin 'tizzy. Når den er spist, overopphetes Yoshi. Hele den lille dinosaurekroppen hans blir rød, og hans vingete dinosaurbein går i overdrive. Denne oppkoblingen gir Yoshi også en superhastighets dashevne, og etterlater et røykspor i støvet hans når han bruker det ekstra trinnet for å navigere i bratte åser som tidligere kan refunderes.
Jeg måtte navigere over den krydret Yoshi (som ble vill fra smaken av den varme paprika) oppover en serie kronglete stier, med et hvilket som helst hinder jeg traff og sendte meg til å starte opp. Målet her er å lykkes med å navigere banen til en annen pepper (og en annen, og deretter en annen), fortsette til det endelige målet (en stjerne, som i forrige spill).
På et annet nivå vil du få Yoshi til å spise en annen ny type frukt, 'Blimp Fruit'. Dette gjør nøyaktig hva du kan forvente, og utvider Yoshis mage med heliumlignende luft som sender ham flytende som om han var en varmluftsballong. Den eneste kontrollen du har over Yoshi er venstre og høyre, da 'Blimp Fruit' vil ta deg opp, opp, opp. Det er tidsbestemt, så hvis du ikke navigerer nivået riktig ved å bruke frukten, vil du tømme ut og sende Yoshi (og Mario) stuper mot bakken.
Noen få merknader om å kontrollere Yoshi, som ting er kjent og nytt i Galaxy 2 : Yoshis trekk skal føles kjent for Mario-veteraner. De inkluderer rumpestumpen og det flagrende sparket som gir hoppene dine litt ekstra luft (ved ganske enkelt å holde hoppknappen litt lenger).
Det er hvordan Yoshis tunge blir brukt som er annerledes. I stedet for bare å rette Yoshi mot en frukt eller gjenstand og trykke på en knapp, må du holde musepekeren på skjermen for å sikte mot målet og deretter trykke på 'B' -knappen på Wii Remote for å utvide tungen. En rød sirkel lar deg vite at du er god å gå, og dette gjelder ikke bare frukt, men også en fiende eller gjenstand (som en spak, for eksempel).
Det krever litt å venne seg til. Som en Yoshi-veteran var jeg ikke klar over hvor retikelen min befant seg, spesielt ikke i handlingen. Men etter noen nivåer (og feil), ble det andre natur, og jeg brukte Yoshis tunge som en proff. (Det hørtes slemmere ut enn jeg hadde tenkt; tro meg når jeg sier det.) Denne evnen kan også brukes på noen smarte måter. I ett avsnitt hadde jeg brukt tungen til å fange og holde noen Bullet Bills i munnen til Yoshi. Jeg måtte deretter skyte dem av for å knuse en glassfære som tidligere hadde sperret banen min.
kjerne java intervju spørsmål for selen testere
Mens et enkelt fokus, viste Yoshi ikke den eneste nye allierte eller power-up Nintendo. I noen områder vil du støte på en liten boremaskin, som når den holdes lar deg gå gjennom bestemte områder av bakken, helt til den andre siden av planeten. På planetene jeg hadde sett, var noen flekker på bakken markert med et lite krater, som vanligvis indikerte at boring gjennom ville føre til en tidligere uoppnåelig plattform eller gjenstand. En sjef, Digga Leg, krevde til og med bruk av boret. Det var nødvendig å lokke det stampende mekaniske dyret til et visst punkt på en liten 'planet', hvoretter jeg brukte boret til å grave gjennom og spikre et utsatt mageområde.
Da Nintendo avslørte Super Mario Galaxy 2 på E3 hadde jeg blandede følelser. Først ble jeg skuffet over at Nintendo hadde bestemt seg for å gå tilbake til Galaxy formel så snart, og presenterer det som så ut til å være en utvidelse av originalen. Selv etter å ha spilt det, er jeg ikke helt overbevist om at jeg spilte et spill så drastisk annerledes at det garanterer en '2', så mye det kan kalles Flere Super Mario Galaxies .
Men la oss være realistiske - for alle som likte originalen, Flere Super Mario Galaxies er ikke det verste Nintendo kunne levere til fansen. Til tross for at du føler deg kjent, er det åpenbart at det er nok nye utfordringer og smarte triks som bør holde fansen glade når Super Mario Galaxy 2 sendes 23. mai. Jeg kan absolutt ikke vente med å utforske flere galakser, spesielt med en kjent grønn dino-venn ved min side.