anmeldelse the tomorrow children phoenix edition
En mangelfull perle kommer tilbake
Mens Q-Games er mest kjent for PixelJunk serien, studioets overjordiske ressursinnsamling, bygjenoppbygging, kaiju-stoppende spill Morgendagens barn satt et merke. Forutsatt selvfølgelig at du var rundt for å fange lyn i en flaske tilbake i 2016.
Med et grunnlag for en delt verden på nettet, lar dette særegne sosiale action-eventyrspillet spillere rulle inn i byen for å starte med utforskning, trekking, bygging og mange ulike jobber – manuelt arbeid var liksom hele poenget med dette sovjetiske temaet. 'alternativ fremtid.'
Hver oppgave føltes treg, metodisk og bevisst. Men all kjedeligheten betalte seg til slutt da folk jobbet sammen lenge nok til å oppnå større mål. Morgendagens barn var et helt felles spill, som førte til minneverdige spilleropplevelser (og litt kaotisk trolling). Det var et nisjespill, men et pent et, og det var trist, men likevel litt forståelig da Sony stengte serverne. Spillet trengte tid for å blomstre.
Nå er den tilbake på PS4 denne uken takket være lidenskapelige utviklere hos Q-Games, som fikk tilbake IP-rettighetene fra en overraskende samarbeidsvillig Sony Interactive Entertainment.
The Tomorrow Children: Phoenix Edition ( PS4 )
Utvikler: Q-Games
Utgiver: Q-Games
Utgitt: 6. september 2022
MSRP: ,99
Jeg har hatt lyst til å besøke igjen Morgendagens barn siden Death Stranding . Jeg drev bare med dette en gang tapte spillet, men jeg kjærlighet ideen om lagarbeidsorientert spill med delte mål.
I motsetning til den tidligere online-bare gratis-å-spille-versjonen, The Tomorrow Children: Phoenix Edition er et -spill uten kjøp med ekte penger for å holde det flytende. Og i stedet for et dedikert serveroppsett, hver spiller starter med sin egen peer-to-peer-by , inkludert evnen til samarbeide online med fremmede eller spille offline med AI-hjelpere .
Dette er en viktig forskjell å gjøre - noe av spillets originale forvirrende natur har blitt jevnet ut, og i det minste ved lanseringen er ikke samarbeidsstemningen nøyaktig det samme. Folk vil først være fokusert på å heve sin egen by, før de hopper rundt for å hjelpe andre. Selv om det var interessant (og noen ganger frustrerende) å ha helt delte byer i 2016, i denne 2022-inkarnasjonen, er det fint å ha litt mer eierskap; du kan være rolig og vite at din personlige by ikke vil brenne ned til grunnen når du logger av.
Ditt første inntrykk av Morgendagens barn vil føle seg mer veiledet inn Phoneix-utgaven , på en god måte, og når du først har det grunnleggende, vil det være mulig for andre spillere å ta en tur til byen din. Du kan sprette rundt også - det er en rask lasteskjerm unna.
Sakte brennende tilfredshet
Du lurer kanskje på hva det er du egentlig driver med Morgendagens barn . Menneskeheten er borte (av grunner som føles bedre enn beskrevet), og for å få tilbake et utseende av den tidligere verden, vil du krysse det hvite kvikksandlignende tomrommet rundt deg. Som en spesialisert Projection Clone, vil du grave ut gigantiske skulpturlignende 'øyer', finne skjulte matryoshka-dukker og gjenopprette dem til riktige borgere tilbake ved basen. Hele tiden vil du fylle på med metall, mat, tre, kull og krystaller som trengs for å lage strukturer og vedlikeholde din voksende by.
Selv om det er et enkelt konsept, Morgendagens barn kan være et vanskelig spill å oppsummere riktig.
På mange måter er det ikke 'gøy' i tradisjonell forstand. Fremgangen går sakte – spesielt alene – og mange av gruvemekanikkene med hakkebærer er kjent nå. Men samtidig kan jeg ikke slutte å komme tilbake for mer. Fra denne anmeldelsen har jeg klokket 22 timer.
For noen mennesker vil selv de mest spennende 'høydepunktene' være for kjedelige. Og hvis det er tilfelle, uansett hvor store fremskritt du gjør, eller hvor mange fancy nye (begrenset bruk) dingser du anskaffer for å få fart på den dagligdagse malingen, er det ikke sannsynlig at du ombestemmer deg. Den med vilje begrensede lagerplassen vil alltid være et problem, og de lange bussturene fra byen ut til øyene vil aldri være raske nok. Opptatt arbeid *er spillet.*
For meg gir disse roligere spilløyeblikkene mening og tyngde til denne riktignok lavmælte opplevelsen. Morgendagens barn kan være kontemplativ eller et totalt sone-out-spill, avhengig av hvordan du ser på det. Jeg faller et sted i midten.
Det er justeringer og forbedringer i spillet
The Tomorrow Children: Phoenix Edition er i hovedsak det samme spillet som før, brakt tilbake til livet med viktige endringer for å holde det rundt for ettertiden. De nitty-gritty tweaks vil skille seg ut for hardcore-miljøet, men de er ikke veldig forskjellige på avstand.
En av de største er at nå er øyutforskning mer metodisk - det er ikke fast grunn, så du vil sakte synke inn i tomrommet som standard. Det betyr at du må gjøre god bruk av den plattformbyggende jackhammeren og være ekstra forsiktig så du ikke ramler av, eller bruke krystaller for å herde overflaten. Jeg likte innsatsen. Ett feil trekk er nok, så jeg kunne ikke gå i søvne. På baksiden er ikke døden altfor straffende - det er for det meste en tid-sløser.
Min erfaring er at den nye peer-to-peer flerspilleren fungerer utmerket. Du kan dele bykoden din med venner, eller enkelt trekke opp en offentlig liste over byer og hoppe rundt.
Som før vil du på det meste kommunisere med følelser, men mye av tiden gjør spillere på en måte intuitivt sine egne ting og kommer deretter sammen for å hjelpe hverandre. (Se: Reise . ) Hvis den primære spilleren var ute og hentet ressurser og dukker på en øy, ville jeg holdt meg tilbake for å forsvare meg mot å invadere Izverg, reparere utbombede bygninger etter behov og sette inn busslaster med varer i deres spesifiserte lagerområde. Noen mennesker ser ut til å hate minispillet med skyveblokkpuslespill for å lage, men jeg har ikke noe imot det, så jeg gjør det også.
Selv med de minste bidragene, hvert trinn på veien, vil du tjene ' Slit ” som går inn i 1) utstyrskjøp og 2) ferdighetsoppgraderinger. Det er også en sjanse til å hente Freeman Dollars for kjøligere varer som varer lenger på Black Market. En gang til, Morgendagen Barn er ekstremt saktegående, og Phoenix-utgaven endrer ikke på det. Jeg håpet de dyrere tingene ville bli tonet ned enda mer enn det er sammenlignet med free-to-play-dagene.
Som solospiller er det tøft å være så godt avrundet som jeg ønsker. Nødvendigheter som hakke, spade, hammer og hagle legger seg, for ikke å si noe om kraftige ekstrautstyr som en rakettkaster eller den tidsbegrensede VoidKa-evneøkningen. I en gruppe kan du spesialisere deg og få mest mulig ut av kupongene dine - du kan synergi. Men alene måtte jeg spille det trygt.
AI-roboter letter belastningen
Med AI i blandingen (enten du spiller Morgendagens barn offline eller i en tom nok nettøkt), vil noen av de grunnleggende oppgavene være enklere. AI og ekte spillere fases inn og ut mens de driver med virksomheten sin. Noen ganger klarte jeg ikke å skille dem fra hverandre.
Men når det kommer til stykket, vil AI aldri gjøre noe for dristig - mer enn noe annet, robotene liker å øse opp skrap (i byen og på øyene) og de hopper i et tårn for å ta potshots på flyvende stråler eller trampende Godzilla-aktige Bankrotz. De vil også reparere bygninger hvis du er borte, men de har det ikke akkurat travelt med å gjøre det.
Likevel er dette en stor forbedring som hjelper med pacing. Du trenger ikke å være barnevakt på alle aspekter av byens vedlikehold, noe som er flott når du er i sporet på en øyutflukt som er en lang busstur unna. Du kan la visse oppgaver hope seg opp en stund, uten bekymringer.
For meg er spillets tunnel- og plattformbyggingsutforskning hovedtrekket, enten jeg spiller alene eller samarbeider med andre. Q-Games sier at det er mer enn 40 øyer - jeg så for mange til å huske, inkludert et massivt imponerende rødt ansikt, utstrakte armer, en kake, fargerike flytende bobler, et retro-TV-apparat og en lekerobot. Disse fjellrike kunstinstallasjonene kan også utvides hvis du utløser en gjennomsiktig 'monolit'; som sagt, noen krever flere spillere for å aktivere den. Hvis du finner hver eneste skjulte dukke, eller venter lenge nok, vil en øy synke tilbake i tomrommet. Jeg likte denne økende bakgrunnsspenningen.
Det er nye verktøy som en gripekrok, men jeg endte opp med å kaste bort for mange skudd ved ikke helt å spikre ned skuddavstanden, og valutaen min ble brukt bedre andre steder. På samme måte skulle jeg ønske at jetpacken var innen rekkevidde – noen øyer er så trykkende vertikale at jeg bare måtte vente på at de skulle forsvinne og prøve lykken med et annet område.
Til hvilket formål?
Det første store målet er å gjenopprette 50 innbyggere, da er byen din fullført - men du blir ikke 'sparket ut' for godt som det i utgangspunktet ser ut til. Du vil kunne komme tilbake og fortsette å nå nye høyder. Jeg prøver nå å treffe en befolkning på 100 samt oppgradere mitt nybygde rådhus med massevis av metall. Hva som kommer videre er jeg usikker på.
hva er en 7z fil?
Det føles slik Phoenix-utgaven re-utgivelse handlet mindre om omfattende forbedringer og 'prøve igjen', og langt mer om bare å få Morgendagens barn tilbake i spillernes hender på en fremtidssikker måte. Så selv om jeg skulle ønske at Q-Games kunne ha modernisert eller utvidet visse elementer (spesielt kamp, som ofte er veldig én-note), forstår jeg omfanget.
Jeg er glad for å få nok en ekte crack på dette subversive sosiale crafting-eventyrspillet som en som var der i 2016, men som i beste fall har tåkelige minner. Det er ikke like virkningsfullt i 2022, hvis jeg skal være ærlig, men det er heller ingenting som ligner på denne stemningen. Jeg visste at jeg var inne for noe spesielt så snart den forsterkede musikken begynte å buldre på startskjermen min. Det visuelle holder seg fortsatt overraskende bra for det meste, og når jeg spilte på PS5, fikk jeg ingen nevneverdige ytelsesproblemer – bare et par krasj før lansering i verste fall.
Offline-støtte og AI-boter er nok til å gjøre visse fans glade, og selv om prisen er for høy og den tålmodige spillsløyfen er for nisje til å anbefale til et bredt publikum, ønsker jeg fortsatt å dytte så mange som mulig. Jeg forventet ikke å bruke mer enn 20 timer på å slite med dette merkelige spillet, men her er jeg, uten tegn til å stoppe.
Tiden flyr når du i det stille hjelper fremmede med å utføre kjedelige oppgaver. Det er merkelig zen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6.5
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide