review the quiet man
Hei Hør
Da jeg første gang ble vitne til avsløringen for Den stille mannen Jeg kalte det 'bisart'. En uskyldig nok kommentar for sikker, men den kom til Wikipedia. Det er offisielt!
Det viser seg at bisarre var en underdrivelse.
hvordan du returnerer en matrise fra en metode i java
Den stille mannen (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Square Enix, Human Head Studios
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 1. november 2018
MSRP: $ 14.99
En av favorittfilmene mine til horror / thriller er de siste fem årene Hush : en historie om en døve forfatter som avviser en vilkårlig angriper. Moderne stillefokuserte filmer er ikke et unikt fenomen (nok en 'stille' film) Et stille sted eksperimenterte med dette konseptet med en karakter, som gjorde Artisten som en helhet), men måten den fullstendig endret på en typisk hjeminvasjonsfortelling, fascinerte meg til ingen ende. Det er hva Den stille mannen forsøker å gjøre med en blanding av live action og gjengitt gameplay. forsøk . Utvikler Human Heads høye mål blir gjort klare for at hele verden skal se: det lover 'high-action live action, realistisk CG og puls-bankende action-spill'. Det leverer på ingenting av det.
manuell testing intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Dane, vår døve hovedperson, er her for å sparke rumpa og ta navn: men ingen av fiendene hans kjemper en god nok kamp. Hele kampsystemet er altfor flytende og det spenner ganske enkelt under vekten av motoren. Litt teleportering eller klipping gjennom angrep er vanlig, og de muggete angrepene er ikke tilfredsstillende å trekke av. Kampene går for det meste ut med å mase en trøkkkombinasjon for å få en fiende inn i et hjørne (mens den andre skrekkelige AI unngå å trykke på saken), avslutte dem og deretter gjenta prosessen.
Det er et forsøk på å lage ting se filmatiske med slo-mo etterbehandlere, men de kutter raskere enn en sesong en Jernhånd kjempescenen til punktet med lav nøkkelglitching (er under 10 rammer per sekund en funksjon?): pokker, mange treff kobles ikke engang (et problem som strekker seg til de live action-delene med raske skurrende kutt under kampscener) . Det er mangel på komplekse boss-kamper som er større enn livet, ettersom de fleste utklippene bare er korte kvelder med generiske punkere eller litt mer svampete ruffians.
Mine forhåpninger og drømmer om å endelig få en oppfølging av den fantastisk ujevn PS2 action-løpingen The Bouncer (som utrolig nok også ble gitt ut av Square Enix) er blitt fullstendig stiplet da det praktisk talt ikke er noe av verdi her fra et gameplay-perspektiv. I tilfelle du lurer på: Den stille mannen viker unna QTE-er for å ha et mer filmatisk fokus: et som ytterligere spretter seg på grunn av koblingen mellom hastigheten i de virkelige livssekvensene og de digitale bitene (en machete som virker dødelig i live action reduseres til en plastikk sverd i spillet).
Dane slår ikke bare tilfeldig opp folk, for det er en metode for galskapen hans. Den stille mannen er en underlig blanding av action-anime, David Cage og grusomme krimserier om natten, krydret med grunn oppover. Det er glimter av glans. Jeg elsker hvordan du kan slå deg ut ved å lese lepper som en slags metaferdighetsbasert satsing (de fleste av dere vil hate dette). De minimalistiske menyskjermbildene er ryddige og fremkaller bilder av gamle huletegninger. Det er Birdman -lignende tilnærming til å dele opp kutt som faux en tar for å bytte mellom live action og in-game motoren fungerer oftere enn ikke.
Som sa mye av den tilsynelatende sjarmerende oddititeten til Den stille mannen blir fort vanskelig å rive seg ut. Merkelig nok blir de samme få fiendene gjenbrukt kontinuerlig. Er det en slags kommentar til feber på hvordan Dane prøver å avskille seg fra vold ved å visualisere sine mest forhatte motstandere? Er det en budsjett ting? Jeg kan ærlig talt ikke si det.
Å kne noen i ansiktet mot et skittent kjøleskap og ha et traumatisk minne fra barndommen over skjermen er rett surrealisme på David Lynch-nivå. Som du kanskje har samlet deg, er jeg oftere i denne eksentriske sinnssyken, men det er en grense. Det er noe du sannsynligvis bør se personlig minst en gang i livet ditt, men kanskje som en del av en PlayStation Plus-oppstilling eller et gratis Humble Bundle-tilbud. Med tanke på at det bare er tre timer og kan betraktes som en lang film, vil utsiktene kanskje appellere til deg allerede.
utvalg sorteringskode c ++
'Omtrent en uke etter lansering' Den stille mannen får en oppdatering som vil legge til lyd i miksen, og dermed konteksten. Kanskje det vil være den mest subversive, Molyneux-esque lappen i spillhistorien. Foreløpig belaster Square Enix $ 14.99 for en billett å sykle, og jeg kan trygt si at du kan gå glipp av dette toget.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)