eric van allens favorittspill i 2023
(Persuasion) Du bør spille disse.

Vel, det er en wrap på 2023. Det var etter alt å dømme et merkelig år.
På spillutgivelsessiden var det noen ganske utrolige som ble lansert i år. Og på spillindustriens side var det historisk fylt, som tusenvis har mistet jobben . Selv mediesiden føltes røff i år, ettersom vi så utsalgssteder kutte stab og lukke dører .
For meg personlig, jeg fikk til til skrive litt Jeg er stolt av , men det har fortsatt vært tøft. Mitt håp er at 2024 ikke har denne sterke kontrasten på slutten, men bare tiden vil vise. Jeg føler absolutt spill som Metafor , Gjenfødelse , og Dragon's Dogma 2 er allerede satt opp for å gjøre en stor sprut.
På spillfronten var det imidlertid helt fantastisk. 2023s spill fikk meg gjennom mye. Jeg er sikker på at vi kommer til å snakke om dem i årene som kommer, alt fra de titaniske AAA-ene til de mindre prosjektene. Dette er et år hvor mitt nei. 8 kan kjempe om en topplassering hvilket som helst annet år, det har bare vært så bra. La oss gå inn i det.

Paranormasight
Fra begynnelsen, Paranormasight er allerede min type jam. Det er et mystisk eventyrspill, der flere mennesker blir dratt inn i et overnaturlig dødsspill. Hver og en har blitt tildelt en forbannelse, og fortalt at hvis de dreper nok av sine medforbannelsesbærere, kan de bringe noen tilbake til livet. Allerede flott.
Men det som egentlig låste seg Paranormasight for meg er hvor smarte puslespillene er. Regissør Takanari Ishiyama bringer litt ekspertise til dette området, med en mindre kjent-i-vest-historien med detektivspill. På flere punkter, Paranormasight river teppet ut under deg, eller ber deg om å engasjere seg meningsfullt med systemene— alle av sine systemer.
Disse «a-ha»-gjennombruddene føltes tøffe, uten noen gang å føle for mye. Det er kanskje et bevis på hvor mye jeg likte Paranormasight at jeg skulle ønske det var lengre; når studiepoengene rullet på den sanne slutten, håpet jeg at jeg på en eller annen måte ville avdekke en annen ledetråd å jage. Jeg kan virkelig ikke anbefale dette nok for skrekk- og mystikkfans.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Å gutt, Cyberpunk . En katastrofal lansering, så måneder og måneder med patcher, da Edgerunners debuterer og alle er lei av det store spørsmålet: er Cyberpunk bra nå? Og ærlig talt, svaret er ja, det er veldig bra nå . Den kombinerte lanseringen av Phantom Liberty og Cyberpunk 2.0 virkelig brakte dette spillet sammen.
Det er fortsatt førstepersonsrollespillet som blander den åpne verden gjør-hva som helst-stil GTA med sprut av Deus Ex , Shadowrun , og andre inspirasjoner. Mange av de grunnleggende delene, feil og alt, er fortsatt her. Phantom Liberty gir en spennende spionthriller med noen sterke prestasjoner; Selv om jeg liker Idris Elba, må jeg virkelig understreke at Cherami Leigh forlot alt på banen med sin opptreden som kvinnelig V. Virkelig prisverdige ting.
forskjellen mellom java og c ++
Mellom å gjøre ferdighetsprogresjonen mer interessant, oppdatere hvordan ulike bygg fungerer, og legge til nye ideer og konsepter i verden, denne versjonen av Cyberpunk 2077 føles som det nærmeste CD Projekt Red kan få spillet til sin mest realiserte tilstand. Det har absolutt fått meg lyst på en 2078 , eller hva du vil kalle det. Ikke uten feil, men likevel elsker jeg den ny slutt , og jeg blir aldri lei av å bare cruise rundt i Night City.

Drep prinsessen
Da jeg demonstrerte Drep prinsessen på PAX East 2023 , det var en fryd ikke bare å se mitt eget gjennomspill, men se andre spille det også. Dette tilsynelatende enkle tekstspillet skjulte et nett av narrative vendinger under overflaten, som alle reagerte på måtene spillere nærmet seg en enkelt situasjon på: du er i skogen, på vei til en hytte. En stemme forteller deg at inne er det en prinsesse, og du må drepe henne for å redde verden. Så, hva er det neste?
Det er nok å si, hele spillet levde opp til disse forventningene og litt til. Det som starter som et enkelt dilemma med sine egne overraskelser og responsive utfall blir en hel opplevelse Om disse mellommenneskelige relasjonene. Måtene som små ting, som å forlate eller ta kniven, eller til og med være klar på om du har kniven, tydelig kan endre tonen og resultatene med prinsessen er fascinerende.
Det hele viker for kosmisk redsel, terror, spenning og noen tårevåte øyeblikk. jeg tror Drep prinsessen er ganske åpen for en rekke lesninger. For meg, som jeg skrev i min anmeldelse, handlet det om endelighet og de flyktige opplevelsene vi føler i livet. Men for andre kan det handle om kjærlighet, tap, fremmedgjøring, død, sorg, håp, fortvilelse, hva som helst. Den inneholder mengder. Og jeg tror at hvis noe av det høres tiltalende ut, må du spille Drep prinsessen SÅ FORT SOM MULIG.

Final Fantasy XVI
For en interessant oppføring. Jeg slet med denne, for mens jeg forstår hvorfor fans som håpet på en mer tradisjonell RPG-opplevelse følte seg litt skuffet her, likte jeg tiden min med Final Fantasy XVI . Den har en fascinerende blanding av action og RPG, og prøver å gifte seg med de to på måter som tar litt tid å klikke sammen.
Faktisk mange XVI begynner å komme sammen når du har flere Eikon-former, og kan virkelig begynne å forme en lekestil rundt dem. Jeg elsket tålmodig å vente og unnvike i Bahamut-formen min, for så å sette i gang en massiv Megaflare og slippe løs en kombinasjon i hælene. De senere formene som Odin kommer nesten for sent i spillet. Men kombinert sammen er de et veldig morsomt sett med verktøy å slippe løs. De er enda mer utrolige i sjefskampene, som var enorme og en fryd å bla gjennom.
gratis online omformer youtube til mp4
Hvor XVI skjønt mest lyste forestillingene for meg. Clive, Cid, Joshua, Jill og Dion utgjør en solid sentral rollebesetning. Jeg liker de dramatiske øyeblikkene, og jeg klikket virkelig med 'brorskapshistorien' i sentrum. Det er ikke alt Final Fantasy fansens kopp te, men for meg var det et forsøk på noe friskt som festet meg.

Kjede ekkoer
Dette er en desember 2022-tittel, men siden disse spillene ofte blir liggende i veikanten midt i slutten av året, lar jeg Kjede ekkoer snike seg inn på 2023-listen min. Fordi, ærlig talt, det er en absolutt banger. Jeg tror at hvis jeg hadde fullført det i fjor, ville det vært en toppinngang.
Matthias Lindas RPG er absolutt nostalgisk for en viss epoke av sjangeren, men i motsetning til andre som faller i fellen med enkel replikering, Kjede ekkoer lager noe nytt fra alle de forskjellige delene. Løsepengebordet, varmen og overdrive-mekanikken, til og med hvordan hver karakter føles så forskjellig fra hverandre er oppriktig fantastisk.
Historien er bedre enn jeg tror de fleste gir den også æren for. Jeg elsker mye av den tidlige akt 1-skrivingen, og de eventuelle vendingene kan være litt forutsigbare, men det betyr ikke at de ikke er morsomme å se utfolde seg. Musikken er rett og slett sublim også, og sideinnholdet var overraskende morsomt å jobbe gjennom, uten å føle seg opptatt. Linda har laget en indie RPG som kan bokse med gigantene, og skilte seg ut i et stablet år for rollespill.

Street Fighter 6
Gud, jeg kan ikke fortelle deg hvor mye jeg savnet å spille så mye Street Fighter . Jeg hadde noen faste kamper når jeg skulle reise, men SFV føltes mer som 'det beste tilgjengelige alternativet' enn det faktiske beste alternativet. Det etterlot mange forhåpninger på skuldrene til Street Fighter 6 å bære, og likevel bærer Capcoms siste oppføring dem godt.
Listen er mangfoldig, gameplay-endringene er solide, og den nye mekanikken er inne SF6 fungerer så bra. Selv bare den enkle slag-og-sparkingen Street Fighter 6 føles flott. Og nettkoden har etter min erfaring vært veldig bra. Jeg skulle ønske at lobbyen og de tilpassede kampsystemene hadde et bedre brukergrensesnitt, men det er en liten kritikk jeg er vant til med kampspill på dette tidspunktet.
Seriøst, noen av mine favoritt multiplayer-øyeblikk i året spilte SF6 med venner, enten personlig eller online. Og å se andre, som ikke ofte spiller kampspill eller følte seg litt redde av premissene, komme inn i SF6 var spektakulær. Dette var året alle hadde en Street Fighter main igjen, og jeg elsker det.

Alan Wake 2
Mann, bare gi Remedy en blankosjekk for det de vil lage neste gang. Det er andre spill, men ikke mange, som jeg liker mer enn Alan Wake 2 . Men ingen av dem tar den typen risikoer, sprang og kreative friheter som Remedy gjør i denne oppfølgeren. Selv premisset alene, at Alan har returnert til den virkelige verden etter like mange år som det har vært mellom AW1 og 2 , er strålende.
Men Alan Wake 2 , som hovedpersonene, fortsetter å synke nedover, dypere og dypere. Historien er fylt med metatekstuelle kommentarer og bånd, men ikke på den irriterende, Wiki-foder-måten. Hver linje med rød tråd på den maniske korktavlen er additiv, enten den presser spesifikke vibber eller øker spenningen.
Det er ikke bare historien alene; Alan Wake 2 er også et solid survival-skrekkspill som får mye rett med sin stemning og nivåflyt, spesielt i Saga-delene. Det er en forpliktelse til sammenhengende tone og kreativt driv, fra innstillingen og stemningen til selve spillingen.
Men Alan Wake 2 er fortsatt fornøyd med å rotere fullstendig på måter bare Remedy kunne, som det beryktede 'We Sing'-kapittelet. Ser du et selskap i denne skalaen lage et spill som dette med så mye budsjett? Et fantastisk notat å avslutte 2023 på.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Det var liten tvil om at jeg kom til å nyte Rikets tårer . Jeg elsker når Nintendo blir rart, spesielt med oppfølgerne, og gutt, Nintendo ble rart med denne oppfølgeren. Skumle hender, klissete innretninger og Link som snirkler seg gjennom taket for å sprette ut toppen? TOTK føles like klønete til tider som det gjør mørkt og trist.
Men det blir også mørk . Jeg mener, The Depths er ærlig talt en av de kuleste ideene jeg har sett i en Zelda spill. Første gang jeg dukket inn, føltes det som om vinden ble revet ut av meg av det blekkaktige, gjespende tomrommet som spredte seg under meg. Redselen du føler når du slipper et lys ned en kløft og ser det krympe mens det stuper ned, ned, ned, er så bra.
Ennå Rikets tårer mistet ikke brikkene som laget Breath of the Wild jobbe for meg. Like mye som jeg elsker den klønete moroa med å bygge alt jeg vil, dette Zelda duologi har gjort noen gode ting med sideoppdragene sine. Jeg elsket å være assistentreporter for Penn, og gjenforene det omreisende bandet og hjelpe til med å rigge et ordførerløp.
Denne Hyrule føles levende på en måte Breath of the Wild Det var det ikke, siden byene gjenoppbygges og innbyggerne deres vender tilbake. De er to tydelig forskjellige bilder på det samme verdenskartet. Men Rikets tårer står på egen hånd som en virkelig utrolig opplevelse. Du skulle tro dette ville vært høyere også, men herregud, for et år vi har hatt.

Octopath Traveler 2
Du vet, jeg så virkelig ikke dette komme. Oppriktig. Den første Octopath Traveler var greit for meg. Da jeg tok opp oppfølgeren, tenkte jeg at jeg sannsynligvis ville føle det samme. Jeg hadde på ingen måte forventet å ikke bare gå helt vill i denne verden, men også kalle det en av mine absolutte favoritter i 2023.
Octopath Traveler 2 går en fin linje mellom å adressere klager på originalen, som dens altfor forskjellige historier og sakte tempo, samtidig som det opprettholder kjernen av hva Octopath prøver å gjøre: fortelle åtte individuelle historier som til slutt henger sammen til én storslagen konklusjon. Men det fungerer så bra. Hver karakters historie er flott i sin egen rett, fra Ochettes søken etter å stille en eldgammel ondskap og Casttis søken etter minnene hennes til Temenos’ mordmysterium.
Og Partitio? Vel, han tar opp kapitalismen med kontanter. Det er fornuftig, jeg lover. De koblede historiene og sketsene gir mange narrative forbindelser for å beholde følelsen av at denne festen er på eventyr sammen, selv når ett medlem er i ledelsen.
Kampsystemet til Octopath 2 er utmerket, og holder alltid handlingen i gang samtidig som du får øyeblikk der du trenger å stoppe opp og tenke, planlegge de neste kamprunder. Banehandlinger, spesielt med dag-natt-deling, tilbyr massevis av rollespill-godhet. Vil du inn den døren? Slå ut vakten. Trenger du hjelp i en kamp? Lei en krigers tjenester. Tror du at noens sverdferdigheter er syke? Slå dem opp og ta kreftene deres. Alt dette er også satt til et utrolig lydspor. Kanskje årets favoritt.
Likevel hva holdt Octopath Traveler 2 øverst på listen min var ikke engang bare den spennende, overraskende konklusjonen som bringer alle sammen. Det er budskapet om håp. Det er troen på at alle disse karakterene deler at, bortenfor horisonten, er det en daggry. Hver reisende må kjempe med noen ganske betydelige demoner, men selv etter tap og lidelse, dukker de opp håpefulle for en lys daggry og en bedre morgendag. Seriøst, klassiske RPG-fans må snakke mer om dette.
java hvordan lage en liste

Baldur's Gate 3
Ja, så dette var ingen overraskelse. Jeg følte at jeg visste det i det øyeblikket jeg rullet inn studiepoeng Baldur's Gate 3 , at dette ikke bare var årets beste spill for meg, men en all-timer. Det er på så mange måter, så bra . Og vi visste at det var bra også. Helt siden Early Access startet for mange år siden, hadde jeg en anelse om at Larian var inne på noe.
Jeg tror imidlertid ikke jeg kunne ha forutsett hvor godt de ville holde landingen. Baldur's Gate 3 er en utrolig opplevelse. For det første starter det med en utrolig intro, der spilleren får flykte fra et nautiloidskip etter å ha blitt infisert med bokstavelige hjerneormer. Så, en krasjlanding senere, får du i oppgave et reelt problem å løse: få rumpetrollen ut av hodet før den forvandler deg til en sinns-flayer.
Dette narrative pushet er også limet som binder mannskapet sammen, når de ellers aldri ville møtes, eller kanskje til og med bare stukket hverandre. Men dette felles målet blir det første laget som begynner å skape et bånd i leiren, og danner en av mine favoritt RPG-fester om noen tid. Shadowheart, Lae'zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin, til og med de mer midlertidige leirkameratene, er alle fantastisk morsomme å snakke med og eventyr sammen med.

Kampen viser seg å være litt splittende, avhengig av hvor du står. Noen har funnet det for vanskelig, andre for lett; noen mener den holder seg for strengt til reglene, andre ikke strengt nok. Jeg har ærlig talt sett alle forskjellige varianter, men jeg synes det er bra, så der. Jeg fikk Karlach til å slå en nisse med en annen nisse. Du kommer til å fortelle meg det ikke topp gameplay?
Verden av Baldur's Gate 3 er så fantastisk atmosfærisk og tett at jeg fortsatt finner nye ting på mitt andre gjennomspill som Dark Urge. Og herregud, den Dark Urge . For en utrolig måte å blande Larians Origin-karaktersystem med en tilpasset karakterskaper, og opprettholde det beste fra begge verdener.
Alt om dette spillet føles som om det skytes på alle sylindre. Dialogen er strålende. Prestasjonene fra rollebesetningen er virkelig årets beste, over hele linja. I går kveld måtte jeg kaste en lys-trollformel for å lyse opp et område slik at Lae'zel kunne bruke en magehånd til å treffe en spak og åpne en dør, en tilnærming jeg ikke hadde prøvd min første løp gjennom.
Spiller Baldur's Gate 3 føles som å sette seg ned for en skreddersydd, laget for deg kampanje på beste måte. Og til og med har flerspillerkampanjen min vært et vakkert, kaotisk rot. Dette er et rollespill vi kommer til å snakke om i årevis. Og det er, selv i et år fullt av hard konkurranse, favorittspillet mitt i 2023.