some details have surfaced about breath wilds latest patch
Wolf Link suger fortsatt
konverter ascii til int c ++
Nintendos latterlig vage lappnotater for Breath of the Wild har ført til at fans begynner å teste ut forskjellige ting for å finne ut hva en 'mer behagelig spillopplevelse' faktisk betyr. Når det gjelder patch 1.12, ser det ut til at Link faktisk må betale for pilene hans. I følge flere mennesker er den uendelige pilen utnyttet (som jeg ikke hadde noen anelse om å eksistere) blitt fjernet fra spillet.
Før hånd, kan du stå utenfor rekkevidden til en fiendeskytter og få dem til å skyte piler kontinuerlig mot deg. Siden du kan hente piler fra bakken i Breath of the Wild , dette tillot Link å samle uansett hvor mange piler han trengte. Mens jeg liksom la merke til dette da jeg spilte gjennom spillet, tenkte jeg aldri å dyrke dem ut. Ser ut som du ikke vil være i stand til det, da spillet bare holder rundt 20 piler på bakken.
Sammen med det har Wolf Link fått litt avslag. Tanken bak amiiboen var at du måtte erobre skyggenhulen i Twilight Princess HD å styrke din følgesvenn til 20 hjerter. Av en eller annen grunn, skanning amiibo gyting Wolf Link med 20 hjerter, så det har blitt løst. Nå vil han standard tre eller gyte med hvor mange hjerter du faktisk er ferdig med den bonusgrotten med.
Selv om jeg kan forstå at Nintendo fikser feilen i koden, vet jeg ikke hvordan dette gjør Wolf Link mer 'behagelig' å bruke. Mens jeg var veldig glad for å ha ham i spillet mitt, resulterte han ofte i at jeg skrudde opp stealthplanene mine eller bare ble helt ubrukelig mot sjefer som Hinox og Talus. Å angripe blindt fungerer ikke, din dumme hund! Hvorfor ikke fikse AI-en hans?
Hvorvidt ytelsesproblemer har blitt løst videre, gjenstår å se, men det ser ut som om disse endringene er mer relatert til spillutnyttelser. Ah vel, vi kan ikke ha det gøy å omgå ting for alltid.
Zelda: Breath of the Wild den nye oppdateringen fjerner uendelig pilutnyttelse (Eurogamer)
hvordan du starter et nytt prosjekt i formørkelse