chrono triggers rettssak er fortsatt helt stralende
En levetid med interaksjon med alt blir endelig gransket.

Tid er en merkelig ting. Det kan styrke bånd eller ideer, men det kan også jevne ut kantene og ujevnhetene vi kanskje ikke overser i dag. Det gjør å gå tilbake til eldre og innflytelsesrike spill som Chrono Trigger et interessant perspektiv, siden det å spille klassikeren i 2023 kan være sitt eget lille vindu i tid, for å se virkningen av noe akkurat i det øyeblikket det treffer. Og rettssaken mot Chrono Trigger skuffet ikke.
Det er ikke en overdrivelse å si Chrono Trigger har hatt en dyp effekt på det generelle spilllandskapet. Faktisk, når jeg spiller det i dag, kan jeg se alle måtene spill har hyllet og blitt inspirert av, selv i åpningsøyeblikkene.
Jeg er i en litt unik posisjon: Jeg har aldri spilt Chrono Trigger . Dette er første gang jeg opplever denne perlen, etter at nok nysgjerrighet og stikk fra venner overbeviste meg om at dette var noe jeg trengte å oppleve. Jeg vet også nesten ingenting om denne rollespillklassikeren, bortsett fra noen få høydepunkter fra baksiden av boksen: tidsreiser, Akira Toryiama-design, RPG-kamper, og på et tidspunkt skulle jeg i fengsel.
Du synes kanskje det er merkelig at jeg kunne gå så lenge uten å spille dette spillet. Jeg tar imot dette: Jeg får spille Chrono Trigger for første gang, noe folk som har spilt Chrono Trigger aldri får gjøre igjen. Det er alt bra for meg.
klassisk world of warcraft privat server
Men seriøst, jeg visste at en prøvescene kom til å skje. Jeg hadde sett et skjermbilde av det før. Jeg tenkte at det måtte være en sluttspill-ting, når jeg ser tilbake på reisen min. Ikke bare var jeg glad for å ta feil, men utrolig imponert over hva faktisk skjer i stedet.
Rettssaken mot Crono
Berømt, Chrono Trigger åpner med at hovedpersonen Crono drar til Millennial Fair. Alle feirer 1000-året for kongeriket Guardia. Rundt rundt er det forskjellige NPC-er å chatte med og aktiviteter å utforske.
Det er en utrolig effektiv åpning, ettersom du får så mye plass til å samhandle med og lære mer om verden. Det er en haug med måter å tjene poeng, snakke med folk og drepe tid før vennen din Luccas demonstrasjon. Viktigere, du støter på en jente som heter Marle og hjelper henne opp. Hun er sammen med deg på messen, tar inn severdighetene og kommenterer tingene du gjør, og oppmuntrer deg til å gjøre flere ting mens du venter.
Så langt nøt jeg bare vibbene. Og så skjer det noen ting med tidsreiser, og du blir revet vekk fra alt dette. Det er etter at du kommer tilbake, fra en hel bue i en annen tid, at historien tar opp denne tråden igjen.
Som du har oppdaget, er Marle faktisk prinsesse Nadia, den useriøse datteren til Guardian royalty. Og etter at Crono eskorterte henne tilbake til hjemmet hennes (les: slottet), blir det ille for den gamle Crono. Han er varetektsfengslet mistenkt for kidnapping, med en veldig frekk kansler som ignorerer Marles innvendinger.
Klikk (ikke) på alt
På dette tidspunktet blir Crono stilt for retten. Og så langt tenkte jeg at jeg kanskje måtte ta noen dialogvalg for vår tause hovedperson, eller kanskje bare se en scene der Marles insistering kolliderer med kongens frustrasjoner. I stedet ble jeg – spilleren – stilt for retten for det jeg gjorde da jeg trodde ingen så på. Det viste seg at Squaresoft så på.
Rettssaken går raskt over i en kamp med karaktervitner. På noen presterte jeg bra, som å gjenforene en jente med den tapte kattungen sin. På andre gjorde jeg ikke det. Det viser seg at det å spise noens lunsj faktisk er en dårlig idé hvis du vil at personen senere skal vitne til din fordel. Squaresoft fanget meg i 4K på denne.

Til syvende og sist avgjøres utfallet. Enten Crono er en helgen eller synder, går han i fengsel, og deretter starter fengselsbruddet. Etter å ha sett en guide opp senere, bekreftet jeg så mye; uansett om Crono blir funnet uskyldig eller ikke, står du fortsatt i kø for henrettelse og sendt ned hovedveien. Den imponerende delen er ikke muligheten for forgrenede historielinjer; det er hvordan Chrono Trigger gjør det klart at handlingene dine blir oppfattet og dømt.
Utviklere vil se på
Mens jeg tydelig savnet SNES-æraen med rollespill, jeg gjorde vokse opp med mange generasjoner Pokemon , som alle oppmuntrer spilleren til å pirke og proppe. Pokker, mange RPG-er gjør det, og til og med andre sjangre fra epoken som søke-handling (Metroidvania)-titler eller plattformspillere oppmuntrer til å stikke gjenstander og grenser som kan interageres, i jakten på hemmeligheter og belønninger.
Chrono Trigger gjør det klart at ja, det er gjenstander og gjenstander som kan interageres. Og det er viktig å hvordan du samhandler med dem. Hvis du løper for å ta tak i anhenget før du sjekker Marle, kaller spillet deg på det. Hvis du er utålmodig ved godteristanden, kan det skade deg senere. Likevel er det ikke en straffende situasjon. Jada, du går glipp av noen forbruksvarer.
Det som får dette øyeblikket til å fungere så bra, er hvordan det gir spilleren hint. Dette er et rollespill, og rollespillvalgene dine vil bety noe. Det har fått meg til å revurdere min vanlige tilnærming til situasjoner og min internaliserte rekkefølge av operasjoner, bare ved å gjøre meg oppmerksom på at alle handlingene mine blir overvåket, ikke bare de tilsynelatende sentrale.
Og fremdeles, Chrono Trigger 's verden føles desto mer involvert for det. En tilsynelatende nonchalant, morsom messe er fylt med små øyeblikk av valg og, senere, konsekvens. Denne lekeplassen for å utforske og lære spillmekanikk er også et sted hvor spillerens handlinger, intensjoner og væremåter vil bli registrert og til slutt satt på prøve.
Kronologisk
Så ja, jeg har kommet til den ekstremt originale og tordnende banebrytende konklusjonen som Chrono Trigger er faktisk et godt videospill. Jeg vet at det ikke er et grep som finner opp hjulet på nytt. Men det er også noe som fortjener utforskning.
Jeg har holdt på en stund at, ettersom bransjens historie blir lengre, er det stadig mer verdt å gå tilbake og undersøke på nytt. Ikke bare for å granske, men for bedre å forstå hvorfor disse spillene tåler tidens tester, og hvordan de påvirker måten vi spiller på i dag. Selvfølgelig, kosmetisk, Chrono Trigger Åpningstidene kan merkes i dusinvis på dusinvis av rollespill. Jeg har sett Millennial Fair-alikes. Jeg er ikke 100% sikker, men dette føles som opprinnelsespunktet for dobbeltangrepssverdslaget (a.k.a. X Strike). Og ærlig talt, flere spill burde ha dyktige froskeriddere som Frog.
Men rettssaken i Chrono Trigger er et øyeblikk hvor jeg så tydelig hvorfor det har inspirert andre til en slik hengivenhet gjennom årene. Det er et smart, morsomt nikk til spilleren om at handlinger har konsekvenser, som informerer dem om å tenke på handlingene deres fremover. Og det lar Chrono Trigger begynne å leke med interaksjoner i rommet også. Du vet godt jeg slo ut vakter når jeg kunne.
Så kanskje jeg skriver mange ord om et til slutt mindre øyeblikk, i den store sammenhengen. Men som jeg raskt begynner å sette pris på, Chrono Trigger fortjener ordene. Og jeg er ivrig etter å se hvordan den fortsetter å leke med disse ideene ettersom tidsreisehistorien vrir seg videre.