de 10 beste delene av destiny lore som bungie kanskje har glemt
'Jeg vet hvem du er. Du er skjebnen.'

De Skjebne franchise har gått gjennom sin del av oppturer og nedturer gang på gang, men en av tingene som har holdt seg rimelig høy gjennom hele levetiden er bakgrunnslæren. Ikke historien og fortellingen i spillet, sinn, som det har vært utilsiktet morsomt til tider. Bungies forfattere har imidlertid alltid hatt noen store ideer og kunnskapen som er nødvendig for å gjennomføre dem, og det er nettopp det denne artikkelen har som mål å kaste lys over.
Med en gang er det viktig å merke seg at det er en mengde dype kunnskaper tilgjengelig for Skjebne at det er praktisk talt umulig å oppsummere alt her. For de som er klare og villige til å fordype seg i franchisens fineste forfatterskap, anbefaler vi å lese den fantastiske nettsiden til Ishtar Collective . Dette fellesskapsledede nettstedet inneholder omtrent alle Skjebne skrift som er utgitt i offisiell kapasitet. Som sådan kommer den til å fungere som vår go-to-kilde for formålet med denne featuretten også!

Hva gjør Destinys historie så interessant?
Selve levetiden til Skjebne som en franchise betyr det at det har vært vertskap for et vell av solide forfatterskap gjennom årene, men denne praksisen går langt tilbake enn mange spillere kan forestille seg. Selv om Bungie kan ha kuttet sine mainstream-tenner på relativt jordet Halo franchise, Maraton er der det hele virkelig begynte skikkelig. Maraton , du skjønner, er til tider latterlig rart.
Bungies forfatterskap har historisk sett rimet på seg selv. Mange av de metafysiske narrative taktene som ble utforsket i Maraton har blitt gjentatt i Skjebne også. For å holde ting i det minste litt jordet, skal vi ikke gå inn i de narrative sorte hullene som er Marathon Infinity sin sluttskjerm og den beryktede (og angivelig fan-laget) !lettinggo-video . Det er imidlertid greit å være klar over disse tingene, fordi de maler en herlig dyp og engasjerende historie, selv om de er uoffisielle og/eller stort sett irrelevante for Skjebne sin hovedfortelling.

#10: Den sanne historien om Praedyth
Skjebne 's Vault of Glass er mer enn bare spillets første raid-innhold. Positivt lastet med hemmeligheter som holdt noen medlemmer av fellesskapet underholdt i årevis, kommer Vault of Glass også med et overraskende dypt utvalg av narrative tråder som vi alltid vil komme tilbake til etter hvert som denne artikkelen fortsetter. Et bemerkelsesverdig høydepunkt til å begynne med ligger i skjebnen til Praedyth, en Warlock som var en del av det aller første brannteamet som forsøkte å bryte hvelvet.
Praedyth er død, så å si. Skjebne spillere husker kanskje å finne liket hans som en del av et av spillets oppdrag, med resten av brannteamet hans enten omgjort til lette artefakter (som skal brukes i Vault of Glass raid ) eller direkte slettet fra historien av Vault Gorgons. Likevel er det merkelige med å floke seg sammen med Vex at de er et jokertegn, og et gammelt stykke Shadowkeep -æra lore har antydet det Praedyth er ikke ferdig ennå , tross alt. Tiden blir rar når Vex får tak i deg, og enda rarere når du kaste en blinkende ønskedrage inn i blandingen . Vi sier ikke at Bungie noen gang vil gjøre noe med Praedyth igjen, men gutt ville det vært pent hvis det gjorde det.
c ++ vs java forskjeller

#9: 'Det er på Enceladus'
Av all kunnskapen som er omtalt i denne artikkelen, er denne den mest sannsynlige å ha blitt ombygd uten relevans. For lengst før Beyond Light kom ut , det var implikasjonen at Enceladus ville være det viktigste innsnødde stedet Skjebne . Dette kommer fra en bestemt Forsaken -æra oppdrag , der avdøde Cayde-6 ga ut en rekke meldinger til Guardian på jakt etter stashen hans.
Meldingen ment for Awoken Petra Venj inneholdt en skjult kodefrase, som ble oversatt til 'It's on Enceladus.' En av de mer populære teoriene var at Cayde snakket om Deep Stone Crypt, men DSC endte opp med å være på Europa, i stedet. Saken er imidlertid at Bungie definitivt hadde noen offisielle kunstverk av Enceladus, som vist på bildet ovenfor (Enceladus er en måne av Saturn, tross alt), og dens visuelle stil overlapper med det vi endte opp med å få med Europa.
Nå er det virkelig bemerkelsesverdige at plasseringen av Deep Stone Crypt ikke ville vært spesielt relevant for Petra Venj i utgangspunktet, noe som betyr at Bungie kan ende opp med å trekke på denne narrative tråden en gang i fremtiden. Vil det imidlertid?

#8: Hva gjorde Ahamkara på Venus?
Fans av Lovecraftian-skriving vil elske denne biten av obskure lore, siden den oser av andre verdens grusomheter. I følge transkripsjonen som følger med Mask of the Great Hunt , Ahamkara (eller ønskedragene) gjorde noe rart og urovekkende mot selve Venus. Faktisk var hele situasjonen så skummel at selv den ukuelige Eris Morn, Hive-guden i støpeskjeen , ble skremt av utsiktene til det.
Ahamkara fra hele Sol endte opp med å komme til Venus på et tidspunkt for å gjøre... noe . Det er uklart nøyaktig hva som fant sted, men Morns rapport antyder i det minste tidsmessige anomalier. Ikke bare var tilstedeværende voktere uenige om hva det var Ahamkaraene gjorde, men en av dem endte opp med å drepe seg selv etter å ha vært vitne til prosessen. Situasjonen var alvorlig nok til at deres Ghost måtte gjemme seg for dem, som har sitt eget sett med ubehagelige implikasjoner å fordype seg i.
Denne hendelsen er det som førte til den store jakten, og den antatte utryddelsen av alle kjente Ahamkara. Bortsett fra, som vist med Praedyth, er det fullt mulig at dette var skapningenes intensjon hele tiden.

#7: Hvorfor Crota døde, historisk sett
Crotas død er, historisk sett, et av de fineste eksemplene på kaos teori noen gang unnfanget. Saken med Guardians raid-suksesser er at de ofte er drevet av ren flaks, og ingen steder er dette mer tydelig enn i tilfellet med Crota, Son of Oryx. Også kjent som 'Light-Destroyer', var Crota årsaken til The Great Disaster: Guardians mislykkede angrep på Luna, der tusenvis av dem falt permanent til Hive blader. Historien om hvorfor den store katastrofen stoppet opp er det vi er interessert i.
Det hele startet da en ydmyk ridder av Oryx kom i krangel med en ridder av Xivu Arath, ifølge Dust lore book . Ingen av de to kunne drepe den andre på grunn av at de var like i styrke, så de bestemte seg for å kaste seg fra en bro for å forsegle avtalen. Dette betydde igjen at riddernes kommanderende mestere på begge sider av argumentet mistet store deler av hyllest, noe som førte til at en av Crotas løytnanter ble drept av en Xivu Arath-tilbeder. På grunn av dette mistet Crota mange templer og territorier til Xivu Arath, og bestemte seg for å avslutte slaktingen av Guardian-styrkene for å gå i dvale i hans Oversjel, for å gjenopprette tapt styrke.
Denne Oversjelen var selvfølgelig medvirkende under End of Crota-raidet, siden skapningen sannsynligvis ville vært uslåelig hvis den hadde blitt angrepet med full styrke.

#6: Mystiske strukturer på Venus
I det tidligere Skjebne Venus var et veritabelt hotspot for merkelig og mystisk aktivitet. Ønskedragenes ritual var absolutt merkelig og urovekkende, ja, men det blir mye rarere enn det, tro det eller ei. Mer uklar også, ettersom den eneste grunnen til at noen virkelig har tenkt på stykkene av kunnskapen nevnt i denne oppføringen er takket være Reddit-brukeren SalatDifferent5104 .
I innlegget deres fra to år tilbake skisserer LettuceDifferent5104 en merkelig betongbygning som stadig dukker opp i noen av Skjebne 's forskjellige loreoppføringer. Fra utseendet til det var det en ikke-menneskelig, ikke-Vex-artefakt funnet før gullalderen: en diamantbelastet holo-projektor som kanskje har noen parakausale egenskaper. Rare greier, ikke sant? Men ... kanskje ikke så rart som du skulle tro, for hele anlegget høres mistenkelig ut som Awoken-teknologi, gjør det ikke?
Vi håper Bungie vil sirkle tilbake til denne tråden en gang i etterkant, fordi fremmed (potensielt Awoken!) teknologi fra før gullalderen ville være en jævla ting for Skjebne univers.

#5: De siste dagene til Kraken Mare
Kraken Mare-lærebøkene er et av de mest beryktede eksemplene på uferdig skriving i Skjebne 2 . For de lore-minded spillere, i det minste. Skrevet av ingen ringere enn Seth Dickinson , versjonen av Kraken Mare som ble sluppet var et fascinerende blikk inn i den mystiske kollapsen, samt et forslag til hva Guardians kan ende opp med i nær og fjern fremtid. Historien fungerer absolutt som den er, men grunnen til at den er beryktet er at Dickinson selv bekreftet at Bungie bare endte opp med å bruke en tredjedel av hele historien, og etterlot den på en stor cliffhanger som aldri ble løst.
Selv om Dickinson siden har slettet Reddit-kontoen sin, har han bekreftet at Kraken Mare først var ment å være heftigere: 'Det skulle være Titan-innhold tilbake i Forsaken, men det var ikke nok tid under crunchen til å få det hele lokalisert og koblet opp. Til og med kapitlene som er tilgjengelige i Shadowkeep er bare omtrent en tredjedel av det hele,» sa han.
Ikke en stor avtale i seg selv, nødvendigvis, men det som irriterer noen spillere er at de utgitte delene av Kraken Mare direkte bekrefter at en av forskerne visste noe så viktig at Warmind Rasputin anså det som rimelig å dømme hele kolonien bare for å holde denne kunnskapen skjult. Ifølge Dickinson , '(avsløringen er) i de andre to tredjedeler av Last Days på Kraken Mare som Bungie ikke har gitt ut. Jeg vet ikke om det noen gang skjer.'
beste app for planlegging av Instagram-innlegg

#4: The Guardians død
Mye har skjedd i Skjebne 2 i løpet av de siste par årene. Faktisk så mye at det er altfor lett å glemme at vi allerede har sett vår faktiske spillerkarakter kanonisk de . Det var ikke engang en bortgjemt bit av lore som folk flest kunne gå glipp av, vel å merke: vi besøkte bokstavelig talt karakterenes gravsteder som en del av Season of Dawns siste sekvens .
hvordan åpne.dat-filen på mac
Selv om vi endte opp med å redde Saint-14 i løpet av sesongen, ga Bungie aldri noen form for forklaring på hvordan The Guardian døde. Den åpenbare forventningen er at dette er noe som vil bli utforsket som en del av de Endelig form DLC , men det er ikke gitt. Hele sekvensen endte opp med å bli en fotnote til de større hendelsene som fant sted på den tiden, og det gjenstår å se hva som kommer ut av det, om noe.

#3: Konseptet med Hagen i begynnelsen av tilværelsen
Sirkler tilbake til Bungie's Maraton og dens latterlig dype narrative beats, ble ikke arven etter det rare skytespillet liggende i støvet som Skjebne 2 fortsatte sin fremgang mot avsløringen av vitnet. Mer spesifikt får vi noen nysgjerrige paralleller mellom Shadowkeep -era Avduking av lorebok og et uklart stykke Maraton historie .
En hel serie med motiver gjentas mellom de to oppføringene, skrevet med års mellomrom:
- en hage utenfor virkeligheten
- en dualitet/sammenstøt mellom to allmektige enheter
- et enormt tre som blir revet i stykker
Dette er bare en lesning på overflatenivå, selvfølgelig, men det er faktisk nysgjerrig. Enda mer når man sammenligner det samme Maraton kilde med en enda eldre Skjebne lore oppføring . Bungies forfattere har absolutt hentet inspirasjonen fra de samme kildene hele tiden. Selv om det er usannsynlig disse likhetene mellom de gamle Maraton og Skjebne vil ende opp med å bli realisert i den nye Maraton , de er fortsatt herlige å tenke på.
Å, og husk: Frelseshagens store finale foregår midt i en latterlig stor trestubbe. Noe å vurdere, kanskje?

#2: Eksperimentene ved Cocytus Gate
Skjebne 2 har ikke diskutert de ni på en stund nå, men når det gjør det, håper vi at Bungie ender opp med å bruke muligheten til å utforske den mystiske romstasjonen Cocytus . Noe har vært galt med dette stedet siden gullalderens dager, men ting tok virkelig en merkelig vending etterpå Crota fanget den .
Mens de var under kontroll av Crota, brukte Hive Cocytus til å kommunisere med enheter fra andre dimensjoner, med en av disse interaksjonene som førte til opprettelsen av Necrochasm Exotic. Hive endte opp med å forlate stedet etter en rekke store tap (inkludert Crotas død), og stedet til slutt faller i hendene på Dead Orbit . The Dead Orbit sendte ekspedisjon etter ekspedisjon inn i Cocytus-portene, bare for at folk skulle komme tilbake gale, men det er ikke engang det mest interessante.
Etter at Dead Orbit-utforskere ble offer for selve Cocytus og Awoken Corsairs, Awoken selv begynte å legge merke til Cocytus . Konklusjonen deres? Stasjonen har blitt forbigått av de ni, som bruker Cocytus' merkelige interdimensjonale portaler for å avle kunstig liv.

#1: The Concordat og Lysander
Endelig er det Concordat og dets mystiske leder, Lysander , å ta i betraktning. Etter alle de interdimensjonale grusomhetene og de rare metafysiske hendelsene som er omtalt i denne artikkelen, kan det virke rart å sirkle tilbake til vanlig gammel menneskelig politikk for den store finalen, men Lysander fortjener absolutt omtale.
I utgangspunktet var Concordat en fraksjon av useriøse Guardians som forsøkte å direkte styrte den sivile regjeringen til Consensus og Speakeren, så vel som Vanguard selv. Dette blodige kuppet ble stoppet på PvP-kartet over Bannerfall av New Monarchy, og fraksjonen ble utestengt fra Tower for sine handlinger. Mot slutten av Skjebne , var det implikasjoner at Lysander kunne komme tilbake, muligens til og med som leder av en menneskefiendefraksjon, men dette endte aldri opp med å finne sted.
Etter Light and Dark-sagaen pakkes inn Den endelige formen , det ville vært fint om Bungie benyttet anledningen til at menneskeheten kunne se innover og fokusere tilbake på den mer lokale politikken i Tower. Hvorvidt det ender opp med å skje eller ikke, og om Concordat noen gang ender opp med å være relevant, er noens gjetning.