review subnautica
En egen liga
Subnautica er en utforskers drøm.
beste gratis youtube til mp3-omformer
I den fjerne fremtid er du tilsynelatende den eneste overlevende fra en katastrofal krasj som lander på en livlig havplanet. Strandet med lite mer enn en livmodus og en ganske magisk fabrikator som kan gjøre ressurser plukket fra økosystemet til sofistikert utstyr. Det er opp til deg å finne ut hva som skjedde med skipet ditt, mannskapet og hvordan du kan komme tilbake til et hjem som er langt , langt borte.
Unknown Worlds har lansert for fullt Subnautica etter en lang, men vellykket stemming på Steam Early Access. Ventetiden var verdt det. Dette er kanskje det beste undervannsspillet som noensinne er laget.
Subnautica (Mac, PC (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Unknown Worlds Entertainment
Utgiver: Unknown Worlds Entertainment
Utgitt: 23. januar 2018
MSRP: $ 24.99
Som mange overlevelsesspill, Subnautica vil ikke holde hånden din. Det trenger det ikke.
Mens den nåværende situasjonen med tapt plass er langt fra ideell, på den lyse siden, er Planet 4546B full av muligheter. Det sår nysgjerrighetens frø med frodige miljøer som føles fantastiske, men likevel troverdige, håndlagde og rike på detaljer. Stedet ber bare om å bli skuring, og du blir aktivt belønnet for å gjøre det. Det er faktisk det sanne poenget med spillet - å utforske.
Det er bevisst ikke et minikart, mye mindre en kartskjerm, og Subnautica er bedre for det. Onus ligger på deg for å finne ut hvilke biomer som befinner seg hvor og hvilke materialer de produserer. Det kan være overveldende å få en lek i begynnelsen, men å mentalt kartlegge alt ut er så givende til slutt. De forskjellige sonene har sine egne identiteter, fra de muntre, pittoreske grunningene til de grønnfargede tareskogene til den glødende Bulb Zone. Jeg følte stadig at jeg gjorde ekte oppdagelser.
Hvis du er lei av å navigere i prosessuelle landskap, må du ikke se lenger. Og hvis du er utbrent på overlevelsessjangeren, må du ikke avskrive dette ennå. Fra øyeblikket en til en tyve time ble jeg hekta. Forrige gang jeg var så opptatt i en fremmed verden, hadde jeg bare satt foten på Tallon IV i Metroid Prime . De to spillene har en lignende atmosfære og den uendelige tilfredsstillende evnen til å skanne flora og fauna.
Mens du kan drepe og koke små fisker, er bekjempelse på ingen måte et samlingspunkt. Det er sant i begynnelsen når du bare har en kniv å forsvare med, og det forblir sant selv når du har bygget en ubåt, flere baser og en dyphavsmechanisme lenger inne. Subnautica er hjem til marerittaktige skapninger, men heldigvis er du ikke egentlig ment å møte dem mot deg. Flyt er et gyldig alternativ.
Det er noen få forskjellige modus, hvorav den ene kan bidra til å frykte frykt hvis du har en fobi av havet. Kreativ modus lar deg fritt utforske og bygge baser til ditt hjerte innhold. Du er ikke i fare, og alt er ulåst. Survival Mode har deg til å administrere mat- og vannbehov. Hardcore Mode gir deg ett liv, som, lykke til . Til slutt faller Freedom Mode i midten - du trenger ikke å bekymre deg for sult eller tørst, men du må spore oksygen og helse. Det er en fin balanse. Det er fremdeles en tilfredsstillende utfordring, men du blir ikke fastblandet av varelager med lagerbeholdning.
Det er verdt eksplisitt å nevne det Subnautica har en skikkelig historie - du pugger ikke bare etter materialer for å lage større og bedre leker for å hjelpe deg med utforskning, selv om det er en stor del av progresjonen din. Når du søker vrak og andre ikke-heldige livsmoduler etter nye tegninger, fyller du ut tekst og stemmelogger på PDA-en. Etter hvert blir det klart at krasjet ikke var noen ulykke, og at planeten har blitt herjet av en infeksjon. Historien er ikke i ansiktet ditt, noe jeg satte pris på. Du kan få essensen uten noen gang å grave i filer, men å gjøre det vil gi deg et fyldigere bilde.
Andre mennesker har kommet foran deg, og det er noen fryktelig mistenkelige forlatte fremmede baser der ute. Det handler ikke bare om å overleve lenge nok til å sende et nødssignal; reisen din har komplikasjoner. Svarene du søker lurer i dype huler der ekstreme trykk og kokende temperaturer er av største bekymring. Også monstre. Fryktelige, ikke-gode monstre.
Min første halvveis lovende ekspedisjon der nede kom sekunder unna katastrofe. Jeg gikk helt tapt med en massiv skapning på halen min og en eksosuit som ville eksplodere hvis det tok enda en bu. Forverre ting, var ting nesten tom for energi - og jeg glemte å ta med strømceller eller ekstra helseutstyr. Ved et eller annet mirakel snublet jeg over det jeg lette etter i siste øyeblikk. Jeg gjorde den trygt inne, knuste lagringsknappen og forbannet i lettelse. Det er en trek jeg ikke snart vil glemme.
Selv etter å ha slått Subnautica , disse slags utflukter har ikke blitt mindre spennende. Det føles som om jeg bare har klødd på overflaten av det som er der ute. Jeg har alltid likt det jeg spilte av spillet under Early Access, men nå som det er en komplett helhet, Subnautica er så mye mer oppfylle.
Hvis jeg har noen klager, er det at noen grunnleggende mekanikere kan være tydeligere og at visse deler av historiens progresjon kan bli bedre skiltet. Selv når jeg var på rett vei, føltes det ikke alltid som det. Det er også potensial for mindre grafisk rart av og til, så vel som pop-in.
Ellers ser den ut og spiller vakkert. Det er ikke noe å nekte for at samarbeidsvillig flerspiller ville vært en morsom bonus, men jeg savner ikke fraværet for mye. Subnautica fungerer strålende som et rolig, ensomt, kontemplativt eventyr. Det er et av de sjeldne spillene jeg tar til en øde øy.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)