preview medal honor
Et siste blikk før lansering
Om omtrent to uker, Æresmedalje krigskjemper blir løslatt. Selv om vi har sett enkeltspillerinnhold to ganger allerede, var det først for nylig at vi fikk prøve spillets flerspiller på lengden.
Selv om det siste spillet hadde flerspiller som i utgangspunktet utgjorde en fattig mann Battlefield , Warfighter ser ut til å ha gjort en beundringsverdig jobb med å lage en god, men kanskje ikke flott, flerspiller-komponent.
Æresmedalje krigskjemper (Xbox 360 (forhåndsvisning), PlayStation 3, PC)
Utvikler: Danger Close
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 23. oktober 2012
Det mest spionerte tilskuddet til Warfighter er multiplayer er den nye Fireteam-mekanikeren. Et Fireteam, som beskrives som co-op i flerspiller, er i hovedsak et kompis-system som gir deg og din venn spesielle bonuser. Det mest nyttige er muligheten til å stadig fylle din firemates helse og ammunisjon. Støtteklassen er fortsatt et lags viktigste livslinje for helbredelse, men du kan i hovedsak alltid spille som støtte for din firemate.
Bortsett fra dette, kan kameratkameraten din gyte inn på deg; dere begge forankrer hverandre i handlingen. Det er imidlertid en gyteforsinkelse på rundt fire sekunder, med noen få sekunder til hvis teammannen din blir oppdaget eller tilfeldigvis er under ild. Likevel ser det ikke ut til at spawn-beskyttelsen tar nærhet til seg, noe som fører til noen få spawn-drap da spillet mener at det er trygt å gyte, selv om det er en fiende som ligger noen meter unna. Totalt sett tilfører Fireteam-mekanikeren et fint lag og god grunn for teamarbeid, noe som mangler sårt hos noen infanterifokuserte skyttere.
hvordan du trekker ut torrentfiler ved hjelp av 7zip
Jeg er sikker på at mange av dere nå har lagt merke til det Warfighter 'Go Global' skjema, slik at spillerne kan trå i støvlene til mange spesialstyrkeenheter, ikke bare USAs. Dette overføres til flerspilleren, der spillerne vil ha muligheten til å velge nasjonaliteten til spillerkarakteren sin. Av balansehensyn vil ikke nasjonalitet ha en innvirkning på øyeblikket til øyeblikket, men snarere en del av den generelle tilpasningen. Ikke alle nasjonaliteter er spillbare med hver klasse til å begynne med - tilgjengeligheten tilsvarer deres virkelige kolleger.
Forvirret? Det er faktisk ganske enkelt. Den første klassen du låser opp for bruk er Rifleman, som er spillbar på tvers av alle nasjonaliteter siden alle spesialstyrker i den virkelige verden har riflemen. Den andre klassen du låser opp er snikskytteren, som misligholder sør-koreansk siden de sørkoreanske UDT-selene har den beste snikskyttertreningen i verden. Når du planlegger snikskyteklassen din, kan du låse opp flere og flere nasjonaliteter å spille som. Omvendt har Demolition-klassen den svenske SOG-enheten som sin siste opplåsing, siden den virkelige SOG faktisk ikke har en spesialisert rivningsenhet.
Det er også noen små detaljer for ekstra realisme, for eksempel forskjellige omlastningsanimasjoner for forskjellige enheter. Den polske GROM, for eksempel, håndterer omlastinger veldig forskjellig fra US Navy Seals. Det er et fint lite tillegg til standardklassesystemet til mange skyttere som kan gjøre en lang vei å skape en ekstra følelse av tilknytning til favorittopplastningen din.
avanserte sql intervju spørsmål og svar pdf
Når det gjelder de faktiske modusene vi spilte, kjørte de den vanlige spekteret av deathmatch, riving og kontrollpunktpunkter, men med en god mengde variasjoner for å være sikker. Den første modusen var en rivingstype, med tittelen Hot Spot. I Hot Spot er det fem bombesider plassert over hele kartet, selv om bare den ene er aktiv om gangen, med det ene teamet som forsvarer, mens det andre forsøker å sette dem i gang. Vridningen er at rekkefølgen disse nettstedene er aktive er helt tilfeldig. Gøy som tilfeldigheten kan være, når en side er aktiv, spiller den hvordan du forventer at et rivningsspill skal spille.
Den andre modusen vi spilte, Combat Mission, spilte ikke ulikt Battlefield er erobring eller Halo: Nå Invasjonen. Det ene teamet forsvarer et nettsted mens det andre angriper; angriperne tar sikte på gradvis å få mer terreng og plante den endelige bomben ved det forsvarende lagets base. Forskjellen her er at angriperne mister tilstanden ikke er basert på en tidsbegrensning, men i stedet av antall liv de har. I utgangspunktet starter det angripende laget med et bestemt antall liv, og lar det forsvarende teamet fokusere likt på å forsvare bombesidene og drepe.
For alle dere der ute som aldri spiller for målet og i stedet fokuserer på K: D-forholdet, er dette en objektiv-basert modus der du kan gjøre nettopp det, skyldfritt. Likevel tok jeg problem med at Combat Mission tapte tilstanden. Det store antallet liv som det angripende laget har følt seg vektet for tungt til deres fordel. Det mer angripende teamet får en del av livene sine påfyll etter at hvert bombesite ble ødelagt.
Tiden vår ble avsluttet med en finalemodus, Home Run, som var den klart mest spennende. Å spille som en krysning mellom Search & Destroy og Capture the Flag, er det umiddelbare målet like greit som alle CTF-spill, bortsett fra at du bare har ett liv per runde. Det dette skaper er en morsom stopp-og-gå-dynamikk, der du må finne ut når den beste tiden å gå for flagget er kontra å henge deg tilbake for å ta ut noen få fiender før du går videre. Som et ekstra trykk, skifter flagget til flagget for hvilken nasjonalitet du spiller. Det er til slutt mye moro, og gir den beste modusen ut av alle de som vises.
Selv om jeg har vært relativt spent på, og er helt i påvente av det Æresmedalje krigskjemper for sin enkeltspillerkomponent er min spenning for flerspillerdelen mindre merkbar. Warfighter er helt bra i seg selv, og jeg er sikker på at det vil være et betydelig samfunn som beskjærer rundt det. Men vi lever i en tid der den moderne militære skytteren ikke er mangelvare, og med unntak av Home Run, er det ingenting her i veien for modus som ser veldig spennende ut. Absolutt ingenting å rive noen bort fra hva den nyeste avhengigheten er.