neros devil breakers
Egentlig er det ganske omfattende
( Noen mennesker kan bare cruise gjennom videospill som ingenting betyr noe, og samle all kunnskapen og ferdigheten i forskjellige titler som så mye potente drikkevarer. Resten av oss trenger mennesker som Fivefinger Delta å fortelle oss hvordan vi skal binde skoene våre og minne oss om å puste hvert par sekund. I sin første blogg (!) Hjelper de at skrubber som meg har en sjanse i spill som Devil May Cry 5 , der jeg normalt bare ville flyte og gi opp etter noen timer. De er virkelig helten Destructoid trenger. - Vi s )
Så du har slått Devil May Cry V på Human. Kanskje du begynte på Devil Hunter. I en verden av uendelige kartvertskjører med åpen verden er øynene dine åpnet for en kortere, strammere type spill som ikke varte så lenge du forventer av en priset trippel-AAA-opplevelse. Men når studiepoengene var ferdige, hoppet du inn igjen. Og når disse studiepoengene var ferdige, hoppet du inn igjen. Du er ferdig med spillet to ganger nå, og du har fremdeles ikke klødd på overflaten, for det som er på skjermen er ikke alt det er å se. Kampen din blir bedre, du treffer S, SS, SSS, du blir mindre rammet og Devil Breakers dine bryter når du vil at de skal bryte.
sql server 2012 intervju spørsmål og svar
Nedenfor er en kort guide som inneholder alle Devil Breakers (i alfabetisk rekkefølge) med noen få tips som kan hjelpe deg med å forstå de verktøyene du har til rådighet. Det forutsetter at du ikke har spilt tidligere oppføringer i serien, men av hensyn til spoilere har slått spillet. Jeg vil imidlertid prøve å holde slike spoilere så vage som mulig.
Andre enn Gerbera, vil jeg ikke kommentere bonusarmer som forhåndsbestiller, siden jeg ikke har dem.
Buster Arm
Buster-armen er en gjenskapelse av Neros Buster-angrep fra Devil May Cry 4 . Når du trykker på O / B, vil Nero utføre en skadelig animasjon på fiender. Disse animasjonene er vanligvis unike for individuelle fiendetyper og kan utføres på bakken eller i luften. Det kan til og med brukes på sjefer. Det er viktig å merke seg at til tross for at du er låst inne i disse animasjonene, kan angrepet bli avbrutt og føre til at armen din går i stykker, og at du kan skade deg.
Det ladede eller holdte O / B-angrepet er en sterkere versjon, men når du uansett mister armen, vil Nero få hyper rustning når du utfører trekket. Hyper rustning betyr at angrepet ditt ikke blir avbrutt, men du vil fortsatt ta skade når du blir truffet.
Nå vet jeg hva du tenker. Du har nådd at scenen i spillet, og du lurer på hvorfor i helvete ville du fortsette å bruke denne Devil Breaker. Nico er en så dyktig våpensmed at selv demoniske krefter ikke kan matche skadeutgangen til Buster. Selv om du kanskje har tilgang til det opprinnelige Buster-angrepet, vil både Buster Arm og ladede Buster Arm-angrep enorme skade det.
Gerbera
Gerbera er en utmerket Devil Breaker for både offensivt og defensivt spill. For de som fremdeles blir vant til å måtte hoppe eller bruke lock-on for å smette unna, gir Gerbera deg en mer naturlig dodge. Og for alle de Souls -veteranere - det er på O / B-knappen!
Enhver retningsinngang pluss O / B vil føre til at Nero unngår. Denne dodge gir noen få rammer av uovervinnelighet. Imidlertid kan det brukes offensivt også. Når han står overfor en fiende i nærheten, vil Nero ta den nevnte fienden med seg, og skille denne fienden fra mengden og kan brukes til å sette i gang en kombinasjonsbokse uten å bekymre seg for å bli truffet av omliggende fiender. Dette trekket fungerer til og med når du unnvinner bakover og Nero vil trekke nevnte fiende med sin Wire Snatch.
Når han holder O / B, vil Nero lade armen for ett av to trekk. På bakken blir Nero låst på plass og avgir en fjernlys-laser. Denne laseren kan sikres og flyttes for sin varighet, men på grunn av at den er låst inne i animasjonen, er Nero utsatt for å ta skade, og derfor bør den brukes strategisk. Å bruke dette trekket vil ødelegge Gerbera.
For det andre, når du holder O / B og slipper ladningen i lufta, vil Gerbera avfyre flere, ricocheting lasere. Dette er et mye tryggere grep å bruke og er perfekt for å starte en pop-up-rave i små rom. Nok en gang vil bruken av dette trekket ødelegge Gerbera.
Sist er å trykke på O / B uten retningsinngang (nøytral O / B). Nøytral O / B vil føre til at fiender blir slått tilbake, men dette trekket gjør ubetydelig skade. Hvor det virkelig skinner, er i sin evne til å avlede prosjektiler, eller rettere sagt, reflektere prosjektiler. Fiender, inkludert sjefer, kan ta store mengder skade fra sine egne prosjektiler.
Hvis du, på baksiden av Monster Hunter World og Resident Evil 2 , hadde nyvunne tro på Capcom og brøt regelen om ikke-forhåndsbestillinger, bruker du kanskje Gerbera GP-01. GP-01s nøytrale O / B er en vertikal bindestrek, enten fra bakken til luft eller luft til bakken. Mens GP-01 kan se super stilig ut, føles den ikke så stilig som å reflektere en ildkule rett tilbake på Goliath.
Redigere: Jeg har nylig oppdaget at du kan reflektere prosjektiler mens du unnvinner deg i hvilken som helst retning, derfor hvis du foretrekker Gerbera GP-01s nøytrale O / B-vertikale unnvike til håndflaten, så kan du bruke det uten å ofre muligheten til å parere prosjektiler.
Helter Skelter
Helter Skelter er en veldig grei Devil Breaker med en åpenbar bruk - den er flott for å bryte skjold eller vakter. Mens et enkelt trykk på O / B får deg til å bore inn i den målrettede fienden, vil du gjenta gjentatte ganger fortsette angrepet og øke skadeutgangen. Dette angrepet kan forsterkes tre ganger så lenge du fortsetter å tappe på O / B og er visuelt representert ved at armen åpner seg og utvider seg på hvert nivå. Ettersom det er et fokusert angrep, må du være oppmerksom på fiender rundt deg som kan avbryte deg mens du prøver å bryte den målrettede fiendens vakt.
Helter Skelter sitt ladede O / B-angrep er et horisontalt drillangrep som også vil fortrenge deg selv og fienden. Videre vil angrepet umiddelbart bryte fiendens vakt mens du skiller deg selv og fienden fra flokken på bekostning av å bryte Helter Skelter. Det er hyper rustning under animasjonen av både avviklingen og angrepet.
Overtyre
Overture er en arbeidshest med tidlig spill som er flott for nye spillere, men som inneholder dybde. I likhet med Gerbers nøytrale O / B, vil Overtures O / B føre til at fiender blir slått tilbake mens de også tar skade fra lynet. Dette trekket er flott for spillere som kanskje befinner seg omringet og trenger å skape plass. Videre kan knockback brukes i forskjellige tilfeller for å sette i gang kombinasjoner. For eksempel når en fiende er blitt ført opp i luften, vil O / B bli rettet oppover for en ny tur. Når Nero er over en fiende, vil O / B ledes nedover og banke en fiende i bakken, noe som får den til å sprette tilbake i luften.
Igjen, i likhet med Gerberas nøytrale O / B, kan Overtures O / B, når den er tidsbestemt til høyre, brukes til å blokkere fiendtlige angrep, og få dem til å bli kastet tilbake. Selv om det er risikabelt, kan det være veldig tilfredsstillende å trekke seg mot en ladende sjef.
Overtures ladede O / B vil legge en tikkende bombe i bakken eller, hvis du står overfor en fiende, i fienden. Mens bomben vil detoneres etter en viss tid, kan bomben detoneres ved å angripe fienden, for eksempel ved å skyte et enkelt skudd mot den målrettede fienden. Bomben vil også sende omkringliggende fiender som flyr for å gi spilleren litt restitusjonstid.
beste nettstedet for å se gratis anime
Mens den ladede O / B-en vil bryte Overture, hvis du stabler dem som dine eneste Devil Breakers, kan flere bomber plasseres i en enkelt fiende samtidig som de forårsaker enorme skader. Dette er spesielt ødeleggende mot sjefer.
Punch Line
Punch Line er en mangefasettert Devil Breaker som går mye for det både i skadeavdelingen og stilavdelingene. Punch Lines O / B vil sende ut en rakettdrevet arm som vil slå tilbake og deretter treffe en fiende flere ganger før du går tilbake til din side. Det er utmerket for å stunlocking en fiende. Hvis du forventer at du skal ta skade og ikke vil at Punch Line skal bryte, kan du trykke på O / B for å få Devil Breaker tilbake til deg eller trykke L1 / LB for å bryte Devil Breaker manuelt og forårsake at den eksploderer uansett hvor det er i det øyeblikket.
Imidlertid, hvis du har lansert Punch Line og i stedet holder O / B i stedet for å trykke, vil Punch Line tillate deg å raket surfe, som er en tilbakeringing til Dante i DMC 3 . Når Nero sykler på Punch Line, er det en rekke trekk tilgjengelige for spilleren. Å trykke på Squre / X på en fiende vil skade fienden; Imidlertid er den virkelige nytten av denne inngangen når den kombineres med en retning Nero vil umiddelbart endre retning i stedet for å stole på den store svingkretsen til raketten. Du kan gjøre en komplett 180 på stedet hvis du må.
Når du raketter surfing, vil du trykke Triangle / Y på en fiende og skade fienden og fortsette i retningen du vender mot. Hvis du holder Triangle / Y når du nærmer deg en fiende, vil du skyte den fienden og sende deg i motsatt retning. Dette fungerer også mot vegger og 'kolliderbare' gjenstander, noe som er flott for å bevege deg rundt på en arena.
Å trykke på O / B mens du surfer på Punch Line vil føre til at Nero hopper, og skyter fiender i lufta med ham. Mens han hopper, kan Nero igjen bruke Square / X-inngangen for å endre retning eller gjøre et antall angrep, eller rettere sagt, triks.
- Mens du hopper, vil Venstre og Trekant / Y føre til at Nero snurrer mot klokken, og ødelegger fiender.
- Mens du hopper, vil høyre og trekant / Y føre til at Nero snurrer med klokka, og ødelegger fiender.
- Når du hopper, vil Up and Triangle / Y føre til at Nero gjør en frontklaff og ødelegger fiender. Hvis du lander frontklaffen, fortsetter Nero å ri Punch Line. Hvis du ikke klarer å lande frontklaffen, skyter Punch Line fremover, eksploderer av støt og bryter Punch Line mens Nero kolliderer.
Når du sykler på Punch Line, kan spilleren huske og demontere Punch Line ved å trykke på X / A eller kan bryte Punch Line manuelt, skyte den fremover, eksplodere på støt med L1 / LB. Hvis spilleren blir truffet når som helst mens han sykler på Punch Line, vil Punch Line gå i stykker.
Endelig er Punch Lines ladede O / B et ødeleggende angrep som kan gjøres på bakken for en overkutt eller i luften som vil skyte Punch Line ned i bakken under Nero før den eksploderer. Husk at Punch Lines ladede O / B har en lang ladningsanimasjon og ikke har hyperpanser, og når den blir avbrutt vil Punch Line knekke. Det er imidlertid verdt det, og å overskrive en gigantisk sjef er et syn verdt å se.
Ragtime
Ragtime er en ganske intuitiv Devil Breaker. Å trykke på O / B vil plassere en kule som bremser tid for fiender som er fanget i sfæren. Nero har i mellomtiden fri bevegelse i sfæren og kan takle skader ganske trygt. Det er imidlertid veldig enkelt å slå en fiende ut av disse ganske små kulene under en kombinasjon. Videre, hvis en fiende allerede har startet en angrepsanimasjon, er det mulig å gå inn i angrepet og ta skader som får Ragtime til å gå i stykker.
Ragtimes ladede O / B vil føre til at hele arenaen og alt unntatt Nero blir bremset. Hvis du har spilt Bayonetta du vil bli kjent med Heksetiden hennes, og du vet at dette er det perfekte tidspunktet å trekke av en lang kombinasjonsbokse og prøve å takle så mye skade som mulig. Ragtime vil bryte ved en belastet bruk, og både vanlig O / B og ladet O / B påvirker ikke noen sjefer.
Rawhide
Rawhide er en god Devil Breaker for å skape plass og blande dine angrep. Unikt for Rawhide er at det øker rekkevidden til Nero's Wire Snatch (R1 / RB og O / B). Hvis du ikke er en spiller som er klar til å utforske Nero's Devil Breakers fullt ut ennå, eller har en tendens til å bli truffet mye mens du trener, er Rawhide utstyrt bare for Wire Snatch et utmerket valg.
Å trykke på O / B vil sette i gang en kombinasjon, og hvis den trykkes kontinuerlig vil det resultere i tre treff før du slår fienden tilbake. Videre kan den pisklignende animasjonen treffe omkringliggende fiender mens du fokuserer på en målrettet fiende. Hvis du plasserer O / B-inngangene med riktig timing, vil Nero utføre flere treff i Rawhide-kombinasjonsboksen enn standard tre.
Rawhides ladede O / B vil lasso den målrettede fienden, svinge dem rundt, før han slår fienden i bakken og får dem til å sprette. Dette er en flott måte å sette i gang med en kombinasjon, og Nero har uovervinnelige rammer under animasjonen før den går i stykker. Som med det vanlige Rawhide-angrepet, kan den pisklignende animasjonen treffe omkringliggende fiender.
lesbisk
Endelig har vi Tomboy, den beste eller verste Devil Breaker, avhengig av hvem du spør. Ved å trykke på O / B vil Tomboys forandrede tilstand starte som påvirker både sverdet ditt, Red Queen, og pistolen din, Blue Rose. Ved å trykke på O / B igjen vil du komme ut av Tomboys endrede tilstand.
manuell testing intervju spørsmål og svar i 3 år erfarne
Mens Tomboy er aktiv, kan du ikke bruke lock-on. I stedet blir R1 / RB-knappen brukt til å endre bevegelsessettet ditt, som jeg vil gå nærmere inn på senere.
Når Tomboy er aktiv, vil trykk på Triangle / Y føre til at Nero angriper i en potensiell tosifret kombinasjon med hvert angrep blir sterkere for hvert treff. Hvis du lander alle treffene dine, vil comboens siste hit slå fienden ned i bakken, og få dem til å sprette.
Når Nero er i lufta, vil du ved å trykke på Triangle / Y føre til at Nero smeller til bakken, men hvis du trykker Triangle / Y akkurat som det første angrepet ditt treffer (litt som Exceed), vil Nero forsinke slammet for et nytt angrep.
For R1 / RB-modifikatorene vil det å trykke R1 / RB og Triangle / Y føre til at Nero utfører et stingerlignende trekk som vil føre fienden opp i luften.
Når Nero er i lufta vil det å trykke på R1 / RB og Triangle / Y føre til at Nero utfører flere flipper foran mens han svinger sverdet som ender med at fienden blir banket i bakken, og får dem til å sprette.
Når Tomboy er aktiv, blir pistolen din også endret. Ved å trykke på Square / X vil du trekke ut en retikkel som du kan sikte på å skyte mot fiender med en ytterligere trykk på Square / X. Men hvis du holder Square / X, vil du lade opp et skudd som kan takle store mengder skade og trenge gjennom flere fiender.
Å bli truffet når som helst mens Tomboy er aktiv vil føre til at Devil Breaker går i stykker.
Tomboys ladede O / B er en lengre og kraftigere versjon av Tomboys grunnleggende kraft. I motsetning til den grunnleggende O / B-en, kan ikke den ladede O / B-endrede tilstanden slås på eller av og vil gå i stykker når du enten blir truffet eller den løper ut.
Takk for at du leser dette - det er mitt første innlegg. Hvis jeg har gjort noen feil, eller har noen andre tips å legge til, kan du gi beskjed, så håper jeg at du har lært noe underveis.