dont starve wii u isnt quite perfect fit
Ute denne uken
nettverksingeniør intervju spørsmål 250 + spørsmål og svar forklart pdf
Sult ikke Den finurlige verdenen full av sultne skrekk har vært tilgjengelig for PC-spillere siden 2013 og kom senere til PlayStation 4 og Vita, men det virket alltid på meg som om det ville finne et perfekt hjem i Wii U. Hvilken bedre måte å se på tilfeldig generert kart enn på en annen skjerm i hendene? Enda bedre, hva med å ha det fullstendige spillet i hendene på en stor skjerm slik at du komfortabelt kan bekjempe hungersnød?
Wii U-porten nesten får alt det riktig.
Sult ikke (PC, PS4, Vita, Wii U (testet))
Utvikler: Klei Entertainment
Utgiver: Klei Entertainment
Utgitt: 23. april 2013 (Linux, Mac, PC) / 7. januar 2014 (PS4) / 27. mai 2015 (Wii U)
MRSP: $ 14.99
Hvis du har spilt Sult ikke og det ganske store DLC-tillegget Reign of Giants , vet du hva du kan forvente her. Selv om jeg bare hadde spilt Giants i et par dager ser det ikke ut til å være noe unikt for denne porten. Hvis du ikke har hatt en sjanse til å dykke ned i denne bisarre, Burton-eske verdenen, har du mye mer spill her enn du antagelig forventer.
hvordan lage Java-prosjekt i formørkelse
Å spille som en vitenskapsmann som heter Wilson som transporterer seg til en annen dimensjon via en av de forvirrede oppfinnelsene, må du holde deg lei og tilregnelig. Sult ikke spilles best uten å få noe om hva som skjer, da du vil være fornøyd med selv den minste oppdagelse i håp om å forlenge din uunngåelige død.
Selv om det å være retningsløs i en prosessuelt generert verden høres meningsløst ut for noen, har Adventure-modus en slutt hvis du er dedikert nok til å prøve å nå den. Det er materialer som skal samles, gjenstander som skal samles, monstre som skal drepes og gulrøtter som skal dyrkes, forutsatt at du kan overleve de fire drastisk forskjellige årstidene og de harde realitetene de har med seg.
Sult ikke Problemer har alltid vært et poeng av strid. Mens den generelle undertrykkende atmosfæren er godt tjent med de stadig avtagende ressursene i de forskjellige biomene, er det å dø etter 50 dager i spillet ofte demoraliserende nok til at du kan gå bort i flere uker. Det stemmer fortsatt i denne porten, så vær forberedt på å tape et par hundre ganger før du vinner.
GamePad fungerer nøyaktig slik du forventer. Når du spiller på fjernsynet, tar det på seg kartplikter og kartlegge omgivelsene dine mens du går. Det var aldri veldig tidkrevende å ta pause for å se på kartet, men jeg vet at noen vil like denne funksjonen.
hvordan åpne en jar-fil på Windows 10
Når som helst kan du bytte til Off-TV Play, men teksten er dessverre for liten til å spille på denne måten i lengre perioder. Irritert, gikk jeg til alternativmenyen, og det lille hjertet mitt sprang da jeg så en glidebryter for UI-størrelse. Forbløffende nok endrer dette bare bredden på brukergrensesnittet og påvirker ikke noe annet. Det er synd fordi GamePad føles så behagelig og riktig for Sult ikke , men jeg vil helst ikke skvise til timelange spilleøkter.
Jeg er også litt overrasket over at de ikke brukte berøringsskjermen på noen måte. Å se hvordan den opprinnelige plattformen var PC, å bruke pekepinnen til å guide karakteren din rundt og for å velge elementer, ville ha gitt mening. Jeg antar at Klei ikke trodde for mange mennesker ville bruke den kontrollordningen. Av en eller annen grunn (enten tilsyn eller svikt), kunne jeg bare bruke GamePads lyduttak når jeg er i off-TV Play, noe som er en smule irriterende bare for personer med utrolig spesifikke grep som meg selv.
Totalt sett er Wii U et flott sted å jakte og samle på de rare slettene i Sult ikke . Det kunne vært bedre, men det er fremdeles bra, sunt, nedslående moro for familien.