preview mixing it up with mlb 2k12
Dette er tredje året på rad som 2K Sports holder sin Perfect Game Challenge for MLB 2K serie. De endrer formatet denne gangen, men tidligere ville den første personen som kastet et bekreftet perfekt spill, vunnet 1 million dollar for å gjøre det. I 2010 var konkurransens første vinner 24 år gamle Wade McGilberry fra Semmes, Alabama.
Jeg diskuterte detaljene om hans prestasjon med ham da 2K Sports fløy ham og kona til New York for å presentere gevinstene hans. Jeg husker spesielt han fortalte at han spilte spillet noe: MLB 2K10 la ham slippe unna med å kaste samme tonehøyde til samme sted - ned og bort - hver gang, til hver av de 27 kampene han møtte.
Hvis du prøver det MLB 2K12 , hitters vil til slutt få deg til å betale.
MLB 2K12 (PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning), PC, Wii, PSP, DS, PlayStation 2)
Utvikler: Visual Concepts
Utgiver: 2K Sports
Utgivelse: 6. mars 2012
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 69.99 (360 Combo Pack med NBA 2K12 )
Det er uklart på dette tidspunktet om Take-Two vil fornye sin eksklusive lisensavtale med Major League Baseball. Men selv om dette er det siste MLB 2K spill, utviklerne på Visual Concepts ringer ikke det inn: de fokuserer på å fikse gameplay i stedet for nye buzzword-fylte funksjoner, og jeg gir dem æren for det. Det er ikke en prangende tilnærming, men hvis de trekker den av seg, forventer jeg at fans vil gi spillet en bedre mottakelse.
Visual Concepts har fikset på pitcher-batter konfrontasjon, hjertet av baseball. I motsetning til McGilberry i det perfekte spillet, blander ekte MLB-pitchers stadig sine strategier for å angripe hitters. Det er det som skiller dem fra mindre-liga-vandrere: De misbruker sjelden en tonehøyde eller vender tilbake til et bestemt sted i en viss situasjon. De må tilpasse seg fordi de står overfor MLB-hitters, som kom til storligaenivået ved å straffe pitchers som ble forutsigbare.
Hvis du har en tendens til å gå med, for eksempel, en splitter i skitten på 0-2, og en skulder høy fastball på en 1-2-telling, får du MLB 2K12 vil raskt plukke opp den vanen og lære å permittere. I tillegg, hvis pitcher du spiller med har fire eller fem toneleier i repertoaret hans, og du konsekvent holder deg til en eller to, vil kastere forvente dem - og når en hitter vet hva han skal se etter, er han mye mer farlig. (Spillet bestemmer basislinjefrekvensene for hver pitcher - enten han har en tendens til å kaste en viss tonehøyde 8% av tiden eller 28% av tiden - fra sine speiderdata for Inside Edge.)
MLB 2K12 gir deg en god del tilbakemeldinger for å tipse deg om tendensene dine. Analytiker Steve Phillips kan peke på en med en kommentar. Den visuelle tilbakemeldingen er mer umiddelbar og merkbar. Alle plasseringene dine er stilt opp på venstre side av skjermen som sirkulære ikoner med numerisk effektivitetsvurdering. Hvis du begynner å overforbruk en tonehøyde (det vil si å kaste den for ofte sammenlignet med Inside Edge-data), vil ikonets bakgrunn bli fra en nøytral flis til gul. Det er en advarsel om at du blir for forutsigbar. Hvis du fortsetter å kaste tonehøyden, blir bakgrunnen til slutt rød, noe som lar deg vite at hitters begynner å se etter den over de andre alternativene dine.
Det er også viktig å blande din beliggenhet og holde møtt på tærne. Å gå til ned-og-bort-brønnen for ofte vil føre til at det hjørnet av streikesonen blir svart, som er et tegn på at du bør gå andre steder. Det vil imidlertid være tøffere å treffe flekkene dine, siden Visual Concepts har finjustert knekkende baller for å være mer realistisk. Du får ikke det samme skarpe bruddet på en 12-6 kurveball hvis du starter den over streikesonen som om du starter den brysthøy. Når som helst kan du trekke opp en skjerm som viser nøyaktig hvor mange tonehøyder du har kastet i hvert område, samt Inside Edge-data som illustrerer en pitchers virkelige pitchfrekvenser.
qa analytiker intervju spørsmål og svar
I praksis gjorde den adaptive slående AI livet mitt elendig da jeg begynte å bruke over fastballen min. Effektiviteten til en tonehøyde synker også når du gir opp treff med den, og den varierer fra hitter til hitter. Jeg brukte bare en times tid med spillet, men jeg hadde et par lange omganger fordi fjellvakter begynte å hamre min varmehjørne utenfor hjørnet etter at de lærte å forvente at banen på det stedet. Det var dobbelt sant for Albert Pujols. Han slo fastballen min i sin første bat for en singel, og da jeg møtte ham igjen to omganger senere, la jeg merke til at fastballens rangering hadde gått ned. Det ser ut som at MLB 2K12 vil virkelig tvinge deg til å tilpasse deg slik ekte mugger gjør.
Visuelle konsepter har heller ikke oversett å treffe. Kritikk av fortiden MLB 2K spill nevnte alltid at de manglet treffsortiment - det virket som om du fortsetter å se de samme myke foringene til infielders. Ny ballfysikk i år har forbedret treffsortimentet og distribusjonen kraftig, og det hele er knyttet til banen som ble kastet og måten hitteren tok kontakt, akkurat som det skulle være.
Å kaste i feltet har også sett en betydelig oppgradering. Den nye kastemåleren svarer dynamisk til feltmannens posisjon. Hvis du lader en langsom rulle og du kaster et kast som feltutøveren må gjøre på flukt, vil den grønne delen av kastemåleren være mye mindre enn det hadde vært hvis du hadde tillatt ham å sette føttene før han kastet å først. Måleren avhenger selvfølgelig også av dyktigheten til fielder det er snakk om, så noen med en mer nøyaktig arm vil ha et større 'sweet spot' selv om noen støtter ham med et lysbilde når han slipper ballen.
Den nye modusen i MLB 2K12 kalles MLB Today Season, og det er et snurr på tradisjonelle sesongoppsett i sportsspill. Det lar deg spille sammen med et virkelighetshold, ett spill av gangen. La oss si at du er en Dodgers-fan, og at de tapte de to første kampene i sesongen 2012 til Padres. MLB Today-motoren vil importere den eksakte score og statistikk fra disse spillene til MLB Today-sesongen, og du kan hente derfra med neste kamp 7. april og prøve å endre løpet av Dodgers-sesongen.
MLB Today Season tvinger deg til å spille game-for-game, slik at du ikke kan spille i noe annet tempo enn teamets virkelige motstykke. Men i slutten av september kan det hende at de virkelige Dodgers svekkes på fjerdeplass mens Dodgers i spillet feirer en NL West-krone!
Min spiller har også sett en finjustering i retning av NBA 2K12 : du velger en rolle for spilleren din som vil påvirke utviklingen av attributtene dine. Speedsters vil ikke treffe mange hjemmeløp, men de vil kunne løpe ned baller i gapet og stjele mange baser. Sluggers, derimot, vil ikke være fotflåte.
c ++ utvalgssorteringsalgoritme
Det er jeg fremdeles ikke sikker på MLB 2K12 vil være en legitim konkurrent til Sonys MLB 12 The Show . Men jeg likte det jeg så, og det ser ut til at konkurransen vil være så nær som den noen gang har vært mellom disse to franchisene. Her håper Visual Concepts endelig blir riktig.