dirty bomb aims high with its focus hardcore fps action
qa testing intervju spørsmål for nybegynnere
Regel 1: Ikke vær en pikk
Folkene på Splash Damage har vært opptatt de siste to årene. Siden utgivelsen av Brink og en stint på Batman Arkham opprinnelse 'flerspiller, de regnet med at det var på tide å komme tilbake til sine røtter med et stort fokus på PC-orientert konkurrerende flerspillerspill. Som masterminds bak det legendariske Quake 3 festning mod og flerspilleren for Gå tilbake til Castle Wolfenstein , de var opptatt av å gjenopplive magien som ble funnet i deres tidligere arbeid for skytteren sin. Med deres kommende tittel Skitten bombe etter å ha vært i lukket alfa en stund nå (siden 2013), er utviklerne nå klare til å få massene inn når de kom tilbake til FPS-tittel.
Med et dypt fokus på gratis å spille og betale det du vil spille, prøver utviklerne å beholde Skitten bombe rettferdig for alle med sin 'Free-to-Win' mantra. Publisert av Nexon, det er en av de sjeldne vestlige utviklede titlene for F2P-utgiveren. Selv om denne har en ganske stamtavle fra utviklerne som har jobbet med Fiendens territorium og flerspilleren for Gå tilbake til Castle Wolfenstein . På en spesiell begivenhet som ble arrangert av utgiveren Nexon, måtte vi ta oss i gang med dette over-the-top og selvutnevnte 'hardcore' skytespillet, hvor vi fikk snakke med noen fra Splash Damage om utviklingen. Med tilgang til spillet tilgjengelig nå, ønsket de å slå bakken ved å vise hva tittelen deres handler om.
Skitten bombe (PC)
Utvikler: Splash Damage
Utgiver: Nexon
Utgivelsesdato: 26. mars 2015 (Open Access)
'For oss var vi på en måte vant til å sende pakkevarer og detaljhandelsspill, slik at det i seg selv var en annen mentalitet enn produksjonen,' sa Splash Damage medgründer og sjef for merkevarebygging Richard Jolly mens han diskuterte overgangen til å utvikle en gratis- å spille tittel.
Så du får i utgangspunktet spillet til det som regnes som åpen beta, som i de fleste tilfeller er ganske mye det endelige spillet, og så vil spillerne spille det, gi ut noen oppdateringer og litt DLC, og så går du vekk fra det . Men med Skitten bombe , er vi litt tilbake til mod-making. Det er i stadig utvikling, og spillet vi hadde i alfa med fansen vår er helt annerledes enn det vi hadde nå. Det er interessant å ha det nivået av åpenhet med fansen vår, og det hjalp oss virkelig fordi vi fremdeles aktivt utvikler spillet.
Satt i London i nærmeste fremtid hadde byen blitt kastet ut i kaos etter at en mystisk 'skitten bombe' frigjorde giftige gasser og store mengder stråling. I årene siden er London nå et forlatt skall av det tidligere jeget, og de eneste som er villige til å våge seg inn i de råtnende restene av Englands hovedstad er leiesoldater som ser muligheten der andre ikke gjør det. Med verdisaker og andre formuer å finne i London, vil de som er gale nok til å sette foten inn, måtte kjempe for rikdommen sin for å komme seg ut på toppen.
Mens det er på overflaten føles det som en griskere og mer moden take on Team Fortress 2 , det er absolutt mye mer som skjer med Skitten bombe enn ved første øyekast. Totalt er det flere unike karakterer med egne arsenaler og backstories. Mens mange av dem deler en lignende arketype, for eksempel snikskytter-, medisin- og overgrepsklasser, har de tilgang til hvert sitt spesielle sett med ferdigheter og våpen som er spesifikke for dem. Det er mye humor og menneskehet som finnes i Skitten bombe , og den medfølgende smaks-teksten som beskriver hver karakter og deres motiver for merc-arbeid, gjorde mye for å få meg inn.
Når du er i kamp, kan du velge en tropp på tre tegn. Disse tre er karakterene du kan slå av fra i løpet av spillet, så du må velge med omhu. Jeg stakk for det meste med Phoenix, Vassili og Arty, en medisin, snikskytter og støttegruppe. Selv om jeg opprinnelig var forvirret over hvor nøyaktig jeg kunne slå av mellom karakterutstyret, plukket jeg det raskt opp etter noen minutters spill. Hovedsakelig er medlemmene av troppen din loadouts, lik de i Plikten kaller eller Battlefield , og du må bytte mellom dem for å holde deg foran fiendene dine.
standard gateway er ikke tilgjengelig hele tiden
Under en kamp i spillmodus Stopwatch, en fin blanding mellom standard riving og fange flaggmodus, klarte jeg å slå av mellom karakterene når det var behov for dem. Sett på kartterminalen må angriperne planlegge ladninger på en vegg i karantenesonen for å få tilgang til jernbanestasjonen som inneholder verdifulle dokumenter som angriperne trenger å ødelegge - men selvfølgelig blir dataene beskyttet av en annen gruppe mercs som har som mål å holde dem intakte.
Spiller på begge sider, fant jeg ut at jeg trengte å bytte opp klassene mine oftere, da jeg måtte bli helbredet oftere når jeg angrep. Mens jeg var på forsvar, trengte jeg å fjerne den møtende trusselen langveisfra. Jeg var virkelig imponert over hvordan flyt av spillet motiverte meg til å bytte ting oftere, da jeg vanligvis bare holder meg til en klasse i andre titler. Jeg følte at jeg eksperimenterte oftere i denne tittelen enn i de fleste andre skyttere. Dette aspektet av eksperimentering var noe som utviklerne ønsket at spillerne ville utforske.
'Spill er alltid en evolusjon, ikke sant? Spesielt siden vi lagde dette for oss selv, før forlaget gikk inn ', sa hoveddesigner Neil Alphonso. 'Vi ønsket virkelig å få fram karakterene til merkene. De ser veldig kule ut, og vi ønsket å reflektere det i spillingen mer. Så langt har det fungert veldig bra, vi har hatt spillere som har kommet på kombinasjoner som vi aldri hadde forventet i lukkede tester som vi aldri hadde forventet, og selvfølgelig må vi fortsette å tilpasse oss det.
Når du vinner kamper og samler penger, kan du kjøpe saker som gir merc-kort som tilbyr en annen variant for hver karakter. Spenner over forskjellige sjeldenhetstyper, vil hver korttype tilby den spesifikke karakteren en ny belastning og spesielle fordeler. For eksempel fant jeg et funnet et bronsekort til Vassili, som ikke bare ga ham en ny snikskytterrifle med høyere hastighet, men også ga ham muligheten til å kaste nærkampvåpenet. Når du finner sjeldnere kort, får du tilgang til nye evner og våpen for karakterene dine. Selv om bly- og bronsekort er veldig vanlige, endrer sølv- og gullkort virkelig spillet for karakterene dine, ettersom de gjør merken din til en elite-badass pyntet med frynsegoder og annet spesialutstyr.
Selv om det er mulig å finne mye av innholdet på egen hånd uten noen gang å bruke en krone ved å kombinere søppelkort og gjøre dem til sjeldne, er det mange forskjellige alternativer du kan dra nytte av hvis du føler at du vil ha innhold raskere. Ettersom studiepoeng kan skaffes ganske enkelt, kan du alltid være komfortabel med det du har, og utviklerne var tydelig på at Skitten bombe er et spill som ikke vil være 'betal-for-vinn'.
'Hvis du lager et konkurrerende skytespill, noe som er hardcore, så er det første folk ønsker et rettferdig spillfelt,' sa Alphonso. 'Slik jeg ser på det, og det er litt idealistisk, men du må bare lage et spill som folk liker nok til, at de vil gi deg penger. Heller enn at de føler at de trenger deg for å kunne konkurrere.
hva er metadata i datalagring
Det er ikke så ofte vi ser en F2P-tittel med så mye åpenhet og åpenhet fra utviklerne. Generelt har fri-til-lek-sjangeren noe dårlig rykte på grunn av dårlig praksis fra visse titler. Og selv om det er forståelig at mange spillere føler seg litt bekymret for kommende, kan jeg si det Skitten bombe var en ganske radtittel i timene jeg brukte med den. Skjønt jeg ønsket at utviklerne holdt seg til Brink Traversalsystemet, fordi det ville være en så velkommen passform for dette spillet, fant jeg handlingen i DB å være ganske hektisk, bombastisk og supertilfredsstillende å ta del i.
Ikke bare følte jeg at jeg fikk noen gode action-øyeblikk, det å gå på en syv-drap-strek var ganske jævlig bra, men jeg følte også at jeg var en ganske integrert del av teamet som en healer og støtteenhet. Med spillet tilgjengelig på Steam, er nå din sjanse til å bli involvert i spillet som har vært i verkene i ganske lang tid. Og siden det fortsatt er en pågående prosess, har utviklerne fortsatt planer om å rulle ut nye funksjoner og innhold de kommende månedene, for eksempel nye kart og annet kult innhold. Jeg hadde en eksplosjon (ingen ordspill ment), og folkene fra Splash Damage har ikke mistet kontakten for raskt og frenetisk FPS-spill.