games time forgot star wars
Spillere i dag tar virkelig Stjerne krigen forgitt. Hver gang vi snur oss, går vi over et nytt spill som finner sted i George Lucas 'kontant kuunivers:' Hei ', blir vi fortalt. 'Dette er liksom de andre spillene - bortsett fra dette gang, det fokuserer bare på lyssellerdueller! Eller, 'denne gangen er det en massivt flerspilleropplevelse der du kan henge med og gi fanget dans til andre fans'! Eller, 'denne gangen, har du Yoda styrkekrefter multiplisert med keiser Palpatine pluss Luke Skywalker, minus noe interessant nivåutforming'!
Tilbake i 1983 hadde gamere bare en måte å klø på Stjerne krigen spillkløe: den Stjerne krigen arkadeskap. Tilgjengelig i både stand-up og veldig utsmykkede sit-down-versjoner Stjerne krigen vektorspill er… vel, tro det eller ei, det kan være min favoritt Stjerne krigen lisensiert spill som noen gang er laget.
Og jeg spilte den bare for første gang for noen måneder siden.
Historie:
Det er Death Star-løpet fra det første Stjerne krigen film.
gameplay:
Det er Death Star-løpet fra det første Stjerne krigen film.
Og dets Rått .
Det er bare tre nivåer i hele spillet (som består av de tre stadiene i Death Star-angrepet), men de føler seg helt forskjellige fra hverandre.
Oppgavene på første nivå består av å skyte TIE Fighters, og de dødelige 'brannkulene' de skyter mot deg når du nærmer deg Death Star. Det spiller ganske mye som du forventer - du har liten eller ingen kontroll over skipet ditt, slik at hele saken føles som et intenst skytegalleri. Hvis du noen gang har spilt førstepersons tårnnivåer i Shadows of the Empire for Nintendo 64 føles det første nivået akkurat som at .
Det andre nivået, min personlige favoritt, tvinger deg til å slippe unna pistontårn på Death Star-overflaten når du tar deg til eksosgraven. Det er her hvor Stjerne krigen 'kontrollordning får virkelig en sjanse til å skinne. Selv om det kanskje ikke virker veldig interessant nå, Stjerne krigen hadde en jævla nesten revolusjonerende kontrollordning for sin tid - begge siktet og skyting er bundet til den samme åkekontrollen. Når du beveger åket lett i en hvilken som helst retning, flyttes markøren, mens mer ekstreme bevegelser endrer posisjonen til selve X-Wing. Det andre nivået tvinger samtidig spilleren til å smette unna kanontårn (som skyter ut av bakken som ugress uten åpenbar grunn) og skyter tårnene. Takket være de jevne, responsive kontrollene føles dette aldri så vanskelig eller så frustrerende som man naturlig nok kan forvente at et spill fra nitten åtti-og-jævla-tre skal være.
Det tredje nivået er grøftekjøringen, som hovedsakelig fokuserer på hindring og unnviling og 'ildkule' som sprenges frem til den endelige, ordentlige orgasmiske ansiktet mot eksosporten. Skulle du treffe havnen med blasterne dine i tide, blir du behandlet på en nydelig kuttet scene der Death Star eksploderer. Det er umulig å beskrive med mindre du har sett det personlig, men skjermen positivt utbrudd med livlige, lyse farger som stråler ut i alle retninger.
Det forekommer nå at jeg har gjort det så langt inn i artikkelen uten å snakke om spillets grafikk. Som du kan se fra den innebygde YouTube-videoen, Stjerne krigen arkadespill ble laget med farget vektorgrafikk. Der de fleste grafikk (TIE-jagerflyene, HUD, de synlige kantene på X-Wing) vises med regelmessig lysstyrke, lyser visse viktige objekter som TIE Fighter-prosjektiler eller Death Star-eksplosjonen på et mye høyere lysnivå, noe som gjør dem mye mer visuelt særegne. Jeg kan egentlig ikke beskrive hvordan det ser ut personlig, fordi jeg er en skitne forbanna forfatter, men visse sprites er det så mye lysere enn alt som omgir dem at de vekker oppmerksomhet til seg selv og ser mye mer behagelig ut for øyet. Når du sprenger Death Star, the hel skjermen er fylt med superbrutte farger som dette. Derfor orgasme.
Og selv om du gjøre savner eksosporten, ikke bekymre deg: spillet gyter deg ganske enkelt noen få meter tilbake fra porten, slik at du kan prøve igjen, uten å tvinge deg til å starte på nytt. En så bemerkelsesverdig tilgivende designbeslutning er igjen ganske overraskende for et så gammelt spill.
Så starter hele spillet på et høyere vanskelighetsnivå.
beste gratis Windows 10 reparasjonsprogramvare
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Stjerne krigen er et av de få arkadeskapet som var så forbanna populært i løpet av utgivelsen at du sannsynligvis fremdeles kan finne det i en hvilken som helst arkade som er verdt en forbannelse.
Vanskeligheten kommer selvfølgelig med å finne en arkade som er verdt en forbannelse. Og til og med for de menneskene som kan finner det, ville jeg ikke bli overrasket hvis folk bare legger to eller tre studiepoeng i det - skjønt Stjerne krigen er utrolig givende selv i korte spilleøkter ved bare å ha tre faktiske nivåer, det gir deg ikke mye insentiv til å fortsette å pumpe kvartaler etter at du allerede har sett Death Star eksplodere en eller to ganger - i det minste, ikke på nivået av en beatemup eller en skytter der du blir drevet til å fortsette å kaste bort penger i en rabiat innsats for å komme til selve slutten av spillet.
I tillegg der det nyeste Stjerne krigen spill ( Force Unleashed , Riddere av den gamle republikken , osv.) er hovedsakelig opptatt av å få spilleren til å føle at han er en faktisk del av det levende, pustende Stjerne krigen univers, det originale arkadespillet føltes bare som en unnskyldning for noen virkelig intense, Stjerne krigen -tema handling. Selv om kontrollene er utrolig stramme og mesteparten av musikken og digitalisert tale blir dratt direkte fra filmen, er den minimalistiske grafikken og kreative lisensen tatt med filmen (TIE Fighters ikke skyte 'brannkuler') heldigvis få det hele til å føles som mer et badass, gameplay-come-first-franchise-come-second retro-spill enn de fleste moderne Lucasarts-titler gjør.