review agony
hellish
Smerte suger.
Smerte (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Madmind Studio
Utgiver: Playway
Utgitt: 29. mai 2018
MSRP: $ 29.99
Jeg vil lagre en mer fargerik tier for riktig gjennomgang, men denne føles helt passende for en gjennomgang som pågår. Det er inderlig og det er til poenget. Det er tanken jeg har løpt gjennom hodet mitt i nesten alle de fem timene jeg har spilt dette spillet: ' Smerte suger.
Det er umiddelbart tydelig som Smerte klarer å sette sin verste fot frem først. Åpningsseksjonen dykker rett inn i en henting gjennom en klaustrofob labyrint av rom. Det er skurrende og desorienterende, men gjennomførbart. Rett etterpå gjentar den den intro åndelig ved å tildele en annen hentesøk gjennom en bokstavelig gigantisk viltvoksende labyrint. Kompliserende saker, patruljer demoner hele området og vil øyeblikkelig drepe deg hvis de oppdager deg.
Det er her vi blir 'lært' Smerte er den viktigste mekanikeren. Gjennom ingen reell tutorialization overhodet, blir vi bedt om å eie en av helvete martyred sjeler. Ved å holde en knapp og styre kameraet for å se direkte på martyren, vil hovedpersonen etter hvert ta kontroll over denne personen. (Seriøst, skjønt - spillet gjør en så dårlig jobb med å forklare hvordan dette fungerer.) Det er hvordan Smerte jukser døden. Hvis vi kan ha et nytt organ raskt nok, hindrer det oss i å bli sendt tilbake til et sjekkpunkt. Det hele er imidlertid så fin, ettersom de rare kameravinklene tvinger flere feil enn suksesser.
Men vi må lykkes fordi sjekkpunktene er begrenset i bruk. De aktiveres manuelt ved å gripe et speil, og de forsvinner etter tre dødsfall. Hvis det skjer, blir du sendt ett sjekkpunkt lenger bak og bedt om å aktivere det du har brukt opp på nytt. Det er en virkelig følelse av spenning når du dør to ganger på ett sjekkpunkt. Mer enn noe annet i Smerte , du vil virkelig ikke regresere.
Det er fordi Smerte Demonene er vanligvis aggressive til at det føles urettferdig straffbart. Å komme forbi enhver seksjon føles som en bragd. Dette er et overlevelsesspill først og fremst, og ikke et spesielt godt designet. Døden virker til tider uunngåelig, og det er tilfeller der det beste handlingsforløpet er å dø og besitte en fjern martyr. Det vil tillate deg å hoppe gjennom et helt område hvis du er rask nok. Dette var helt sikkert ikke den tiltenkte bruken av dødsmekanikeren.
forskjell mellom røykprøving og sunnhetsprøving
Til og med den ene tingen Smerte virkelig har det å jobbe i sin favør er noe av et tveegget sverd. Det estetiske - alt dette virkelig mørkt, vridd, makabert og uhyggelig miljødesignet - er uten tvil suveren. Men det er et spørsmål om overmetning. Det er absolutt overalt og den mister til slutt noe av det. Det er også tider hvor det er tøft å fortelle hvilken retning du skal gå fordi det hele er så travelt.
Smerte er ikke et veldig bra videospill på grunn av designen, men dets mange tekniske problemer forsegler skjebnen. På Xbox One X er det nesten konstante rammedråper og stamming. Det var merkbar skjerm som revet gjennom nesten hele det andre kapittelet. Dette skjedde. Den visuelle eiendelen er ofte flat og lavere tro enn du forventer - selv om dette ser ut til å variere i forskjellige deler av spillet. Delene av det første kapittelet som jeg spilte på PC var ikke mye bedre; det var fortsatt hyppige stunder av stamming til tross for at riggen min traff de anbefalte spesifikasjonene.
Så hvorfor er dette en gjennomgang som pågår i stedet for en rett gjennomgang? For da jeg bekymret meg for å bli ferdig Smerte før jeg dro til E3 senere denne uken, skjønte jeg noe befriende: Jeg trenger ikke det stresset. Jeg trenger ikke kvalen ved å spille noe så kjedelig og ulykkelig i forkant av årets største uke. Jeg kommer til det når jeg kommer til det.
Men jeg føler meg også tvunget til i det minste å tilby noen input før du kaster den på backburner. Å bedømme etter listen over prestasjoner, virker det som om jeg nesten er halvveis ferdig med Smerte . Jeg forventer ikke at noe vil snu vesentlig. Hvis du virkelig prøvde, kan du sannsynligvis komme med Seven Deadly Sins av spillutvikling Smerte er skyldig i å begå. Dårlig forklart mekanikk, forvirrende og stump design, tekniske problemer i massevis, en fortelling som i utgangspunktet er fraværende, og det er bare ikke noe morsomt. Det er fem.
Eller, den mer kortfattede beskrivelsen er i at to-ord-grupper: Smerte suger. Og det er så synd fordi det så ut som det kunne ha vært så jævlig kult.
(Denne igangværende gjennomgangen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Dette er en resultatløs anmeldelse på grunn av at anmelderen ikke fullførte spillet.)