did blizzard kill my dreams
Men jeg trodde helter egentlig aldri døde!
Brukte den siste uken på å høre hvor bra Warlords of Draenor is har satt meg i en funk. Jeg husker godt MMO-dagene mine, men jeg har aldri vært i stand til å elske en annen siden City of Heroes ble lagt ned. Det etterlot et dødsstråleformet hull i hjertet mitt som orker, trollmenn og drager bare ikke kan fylle. Å høre om folk som utforsker nytt innhold, eksperimentere med balanseendringer og gi strøm på de gamle laugens nettverk, bare gnir det i at dagene mine på taket hopper, spandex-slitasje er over.
Allerede følelse av niss og sjalu, kom jeg til en mørk erkjennelse. Hvis Watch ble laget med gjenbrukte eiendeler fra Blizzards utrangerte Titan prosjekt, og det handler om tegneserieutseende superhelter som blander det sammen i en Pixar-esque verden, betyr det at Blizzard jobbet på sin egen superhelt MMO? Og de drepte det ?
Funken min bare nosedived i full blåst depresjon.
Hvis du aldri har spilt CoH , kan det være vanskelig å forstå hva alt oppstyret handler om. Det var en superhelt MMO som kom ut juuuust før WoW stormet ut i markedet og saltet landet for hver andre MMO som ønsket å ta en skive, og det er sannsynligvis derfor den klarte å overleve så lenge den gjorde. Jeg har vært en tegneserie-nerd siden barndommen, og ideen om å fly rundt i en vedvarende by som sprenger kriminelle og bekjempelse av erke-skurker sammen med hundrevis av andre superhelter hørtes ut som bare billetten.
CoH tok en kjøkkenvask tilnærming til sjangeren. Dra inspirasjon fra alt fra de klønete fangene i sølvalderen fra 70-tallet, til det pinlige grøtmerket fra Dork Age fra midten av 90-tallet (poser og bandoliers så langt øyet kunne se).
Det var noe for alle slags spillere, og nivået på tilpasning og kreativitet som var tilgjengelig, svimlende. Du kan lage en fire meter høy værkontrollerende eventyrprinsesse like lett som du kan slå en punisher fra en maskingevær. Jeg får bare ikke den samme gleden fra å ta på meg en litt annerledes skinntunika og velge mellom forhåndsbestemte evne-trær.
CoH legge stor vekt på spilleridentitet. Utrolig antall kostymedeler var en gitt, men det var også massevis av små berøringer. Titler og æresbevis kan låses opp, så du kan være 'The Incredible xXWolverineFanXx' hvis det var vesken din. Det kan settes merker under karakternavnet ditt hvis du ville vise frem en bestemt prestasjon eller bare legge til litt smak til helten din.
beste gratis video til dvd-omformer
Hvis du var så tilbøyelig, kan du til og med skrive en liten biografi eller backstory for karakteren din som ville være synlig for alle med et enkelt høyreklikk. Kvaliteten på disse bioene varierte drastisk, og det var like gøy å sitte rundt et travelt område og kaste skygge på crappy bios som det var å faktisk komme der ute og bekjempe det onde.
Og spillet ble bare bedre og bedre. Store livskvalitetsverktøy som sidekick-systemet og supergrupper gjorde det enkelt å leke med venner, selv om du var på forskjellige opplevelsesnivåer, slik at du alltid kunne overbevise en kompis om å være med. Mer innhold ble lagt til på ganske regelmessig basis, både bittesmå små oppdragslinjer og enorme utgivelser som de fantastiske Byens skurker ekspansjon. Gamle områder og oppdragslinjer ble fornyet og gitt en ansiktsløftning da dev-teamet lærte av tidligere feil. Selv den ofte etterspurte funksjonen i spilleropprettede oppdragslinjer ble etter hvert utgitt.
Og så døde det plutselig. I september 2012 fikk spillerne beskjed om at NCSoft solgte spillet. De ville ha litt mindre enn knappe tre måneder på seg for å få i seg de siste heroiske hurrahene før serverne legges av.
Jeg har ikke seriøst spilt en MMO siden. CoH var perfekt for det jeg ser etter i den typen spill mekanisk og estetisk. jeg har Skyrim og Mørke sjeler hvis jeg vil løpe rundt i en rustningdrakt og rote nisser; å gjøre det med en haug med andre mennesker appellerer ikke. Men det var noe spesielt med å koble seg sammen i et superteam for å ta ned en Godzilla-størrelse robot eller invadere et knock-off Dr. Dooms øylaboratorium.
Jada, det har vært andre forsøk på superhelten MMO, men som mislykkede kloner har ingen av dem levd opp til originalen. Champions Online er fremdeles rundt under F2P-modellen, men jeg har aldri likt den. Jack Emmert, den opprinnelige hoveddesigneren av CoH som 'forlot' selskapet tidlig (det spekuleres i at han ble oppfordret til å forlate) var hjernen bak Champions og det viste. Jack ble alltid beskyldt av CoH fanbase av å stå i veien for åpenbare forbedringer og ikke svare på tilbakemeldinger, og i dette sjeldne tilfellet kan mobben ha hatt rett. Champions så ut til å omfavne alt CoH mangler og få av dens dyder.
Big DC selv kom inn i handlingen med DC: Universe Online , som jeg spilte i omtrent en uke før jeg forvist til fantomsonen. Tross alt friheten CoH gitt og dets vekt på spillerens identitet, var det bisarr å spille DC: UO med sine sterkt innsnevrede kraftsett og blir kontinuerlig opp-iscenesatt av DC-rollebesetningen (selv om det kanskje var å forvente). Det er fremdeles rundt, også på F2P-ordningen, og jeg hører at de har gjort forbedringer siden utgivelsen, men jeg kan bare ikke forsikre meg om å gi den en gang.
Kanskje jeg bare er en kresen dust som er altfor nostalgisk for kjæledyrspillet sitt. Eller kanskje det er umulig å fange lyn i en flaske to ganger. Men mann, hvis det var noen jeg ville stole på for å kunne trekke det av, ville det være Blizzard.
Blizzard har erfaring, budsjett og hjerner for å lage en fantastisk MMO. Si hva du vil om WoW , det vet hva spillere ser etter og hva slags innhold som fungerer. Hvis du hadde fortalt meg det Titan var en superhelt MMO, jeg ville ha vært over månen fordi jeg hadde visst at jeg kom til å få et skudd på å gjenoppleve min CoH glansdager.
Men Blizzard drepte den i vuggen. Etter å ha jobbet med det i syv år, sa selskapet at det 'ikke fant moro' og trakk pluggen og sydd sammen Watch som en slags Frankenstein trøstepris.
Det er ingen måte å vite med sikkerhet på Titan skulle bli en superhelt MMO eller hvor mye Watch gjenspeiler uansett hvilken utviklingsstatus spillet var i. Vi vil sannsynligvis aldri vite - jeg kan ikke se Blizzard gå rundt og snakke om det syv år lange pengegropet snart. Dette er alle formodninger og spekulasjoner, men jeg tror det passer, og det bommer meg i helvete.
Hvis du ser på Watch Den filmatiske traileren når du tenker på den i form av en MMO, det gir mye mening. Det setter opp en bred konflikt og en supergruppe som er sett bedre dager, viser frem noen få maskotpersoner og gir en bokstavelig oppfordring til at 'verden trenger flere helter'! på slutten. Det ser ut som om det bare skal slippe deg inn i et skjermbilde for oppretting av tegn!
Apropos karakterer, se på dem! Så mange størrelser og former og interessante doo-pappaer, veldig kult. Jeg kan se dem som en fargerik rollebesetning for en skytter, helt sikkert. Men jeg kan se dem enda mer som de fargerike maskotene til en MMO som viser hva karakterskaperen kan gjøre. De ser alle så gale og anakronistiske ut, fra roboter og cyber-riddere til dverger og samuraier, som den typen dritt du vil se i en MMO som prøver å være alle ting for alle mennesker.
selen webdriver intervju spørsmål for 4 års erfaring
Så har vi de forskjellige kreftene og evnene karakterene demonstrerer i spill-traileren. Mange av dem virker hjemme i en FPS, er sjangerstandarder eller ble løftet rett ut av TF2 , men det er noen oddballer her og der som får meg til å tenke. Se på Reapers (ugh, hva et navn) 'dødsblomst' 'trekk og fortell meg at det ikke bare er et AoE-angrep rett ut av CoH eller WoW . Pisking ut i tredjeperson og snurring rundt våpen som brenner, ser tåpelig ut i en FPS-sammenheng, men det er bruket for et MMO-angrep.
Hanzos kjempe-tvilling-dragon skudd skårer streken mellom å se kul og chintzy ut. På den ene siden, gigant-twin-drager er badical. På den annen side, se på den klips rett gjennom vegger og sånt, ugg. De ser ut til å rettferdiggjøre det ved å vise at det var ment å jobbe med hans ekkoloddkrefter for å få fiender som gjemmer seg bak dekselet, men ser det ikke ut mer som en toppmakt i en MMO? Det 'kule, men ganske ødelagte' utseendet til sluttspillene CoH ?
Listen fortsetter. Pharahs brystmissiler ser ut som om de ville være mer hjemme i en action-MMO enn en ryktebasert FPS, Zenyatta legger ned festbuffer, og Reinhart ser ut som en cyber-ork fra WoW: 2099 . Kanskje (sannsynligvis) leser jeg for mye om dette, men for meg virker det i det minste som om Blizzard hadde disse karakterene og kreftene i tankene for en MMO og fant en måte å gjøre dem om til en teambasert FPS.
Hva har meg stukket av med at Blizzard stenger døra på Titan er ikke bare det vi kanskje har gått glipp av fra det prosjektet, men hva det sier om bransjen og sjangeren i en større forstand. Hvis Blizzard med alle pengene og erfaringene ikke kan tenke på en måte å gjøre en superhelt MMO morsom og (antagelig) lønnsom etter syv års innsats, kan det være den endelige spikeren i kisten for undersjangeren.
Det er irriterende fordi det aldri har vært en bedre tid å komme ut der med en superhelt MMO! Med Disney / Marvel som planlegger superheltfilmer til 2030 og min egen tante som har på seg en Rocket Raccoon-t-skjorte, virker det som NÅ er når du ønsker å skynde deg med mutantene dine og kappe-iført romvesener til hyllene. Hvis Blizzard kjørte tallene og skjønte at det ikke kunne få det til å fungere, kan jeg ikke forestille meg at det vil være et bedre klima for en superhelt MMO fem eller ti år nede i veien når vi alle er skrølet og utbrent på sannhet, rettferdighet , og den amerikanske måten.
Og hvem ellers er igjen for å lage en? MMO-boblen sprakk for lenge siden; alle studioene som ble brent av det, har lært leksjonene sine (eller er i ferd med å kaste mer penger i ovnen for å prøve å lage den neste store MOBA). DC tok allerede sitt spark ved boksen; den vil ikke prøve igjen. Disney / Marvel kunne lage sine egne, men det har de allerede fått evighet melke barna ut av lunsjpenger, så hvorfor bry? Blizzard er sannsynligvis det siste store navnet til venstre som kunne ha gjort det riktig, og selskapet bestemte seg for å hente kryptonitten sin og dra hjem.
Så hell en ut for oss alle CoH fans. Hell en ut for hva vi mistet, for hva som kan ha vært, og hva vi aldri får se igjen. Det nærmeste vi noen gang kommer til en annen superhelt MMO, er å lage susende thrusterlyder med munnen mens vi prøver skistøvler.
Eller kanskje det bare er meg igjen.