monster hunter worlds pc port has fixed its crashing issue
PC-portrapport
Det har føltes som en evighet, men Monster Hunter: World har endelig kommet seg til PC! Ventetiden på nesten syv måneder førte til at mange håpet at dette ikke ville være noen havn uten anstrengelse, men at Capcom tok seg god tid og gjorde det 'verdt ventetiden'.
Det er det vel!
c ++ tilfeldig mellom 0 og 1
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate målt med NVIDIA GeForce Experience. Installert på en SSD.
automatiseringstest intervju spørsmål for erfarne
Det er mange muligheter for å finjustere for å optimalisere ytelsen på riggen din. Når det er sagt, måtte jeg snu omtrent alt ned til mellom-lavt område for å oppnå 60 bilder per sekund (FPS) på riggen min - og selv da ville den dyppe ned i 50-tallet under opphetede øyeblikk. Jeg vet at teknologien min blir litt datert, men jeg forventet ikke så 'dårlige' ytelser her. Jeg har ikke noe imot å måtte beholde alt i den nedre enden av skalaen (jeg er vant til håndholdt grafikk i Monster jeger spill), men det overrasket meg.
Det viktigste alternativet å leke med for å øke FPS er Volumetric Fog. Det er bokstavelig talt bare ... tåke. Jeg slo den av og så øyeblikkelig rundt en 20 FPS boost. Og ærlig talt? Jeg tror spillet ser bedre ut uten at det fortsetter, så det var en vinn-vinn. FPS-en kan være avdekket klokka 30 eller 60, eller la den stå løpsk og ikke tildekket.
Musestøtte er stor i hele spillets forskjellige menyer. Jeg er faktisk en stor fan av musepekeren de brukte - det er ganske topp. Det er en liten trekantet pil når du ikke svever over noe, og så en spiss hånd når den er over noe klikkbart. Jeg elsker det! Det er saktere enn å trykke på A-knappen igjen og igjen, så det kan være lurt å ha en finger over venstre museknapp og en annen over enter-tasten (jeg bruker den i nærheten av numpad) for å lage noe av menyen- tunge elementer som å plukke opp dusører raskere.
Jeg er sikker på at spørsmålet i mange menneskers sinn er: kan dette spilles komfortabelt med en mus og tastatur i motsetning til en gamepad? Nå har jeg brukt over 100 timer (endring i kul, jeg vet) på Xbox på å leke med kontrolleren, men jeg tror jeg foretrekker musen og tastaturet. Ja, selv for nærkampvåpen! Det er klart musen og tastaturet er en enorm velsignelse for alle som spiller bue, lett bowgun eller tung bowgun. Å ha troskapen til en mus når du sikter er bare flott, med justerbare følsomheter og raske bevegelser, liker jeg faktisk å spille avstandsvåpen nå!
Så mye som du kanskje synes det ville være klumpete å spille noe som Hammer eller Greatsword med mus og tastatur, hadde jeg veldig lite problemer. Hvis du ikke er komfortabel med musen og tastaturoppsettet, bruker du en kontroller for all del. Spillet ble automatisk gjenkjent av Xbox One-kontrolleren midt i spillet og byttet de viste inngangene øyeblikkelig. Hvis du har vokst opp med å spille spill på WASD, vil jeg si å spille med tastebindene og gi det siden, spesielt hvis musen din har mer enn tre knapper.
Som for nøkkelbind er standardverdiene greit , men det er mye å snakke om. Det samme gjør Steam Controller. Jeg rigget min opp for å bruke gyroen når jeg siktet med forskjellige våpen, og det føltes kjempebra! Alt kan være rebound for hva som gjør deg lykkelig - med ett unntak. Hurtigvalg-menyen har nå to typer. Den første er den radiale menyen som konsollspillerne vil kjenne igjen og kontroller-brukere vil føle seg komfortable med. Så er det et tastaturspesifikt som bruker F-tastene (F1, F2, etc.) og talltastene.
Jeg vet ikke om deg, men jeg er ikke for vane å slå F-tastene som et 'raskt' alternativ. Jeg skulle ønske at aktiveringstastene for de raske elementene kan bli tilbakestilt, siden jeg kan tenke på mange bedre alternativer for å faktisk gjøre dem, vel, raskere. Uansett har jeg blitt vant til i det minste å bruke F1 for å få tilgang til noen av hovedartiklene raskt. Jeg antar at du utenom spillet kunne gjenopprette F1 til noe annet, men forhåpentligvis klarer de muligheten til å gjenskape disse knappene. Eller la oss bruke den radiale menyen som kontrollører bruker, men med musen i stedet. Per nå er det bare WASD-register, som i hovedsak begrenser deg til kardinalveiledningen på hjulet.
udefinert referanse til c ++ funksjon
Steam-integrasjon er også her. Dampgrupper har erstattet spill i spill, slik at gruppebilder kan dukke opp i samlingshallen. Du kan se Steam-profiler fra spillere online. Jeg mistet forbindelsen til Steam en gang da Steam var nede mens jeg spilte, og heldigvis sparket det meg ikke helt ut. Dette er det samme som det fungerer på konsoller, for de som har opplevd det.
Kanskje min favorittfordel med PC-versjonen er hvor raskt alt laster. Da jeg spilte på Xbox One (standard), ville jeg velge et oppdrag, besøke kokken i spillet og gjøre noe raskt rundt huset, for så å dra på det oppdraget og gjøre noe som ikke var så raskt rundt i huset. Det tok for alltid å gjøre alt som krevde en lasteskjerm. Med Monster Hunter: World installert på en SSD (det handler om 18 GB), har jeg knapt nok tid til å nyse før oppdraget er klart. Det er så fantastisk, jeg kan aldri gå tilbake til å spille på Xbox.
Nå som det tilfeldige krasjet er fikset, kan jeg med tillit si at denne versjonen er bedre enn konsollversjonen. Den er bak på innhold foreløpig, men det har livskvalitetstilskudd som er inkludert i konsollversjonen siden lanseringen, som å kunne returnere rett til samlingsnavet etter et oppdrag. Det tilpassede grafikk, lastetider, kontrollalternativer og Steam-integrasjon gjør dette til en port som det var verdt å vente på.