destructoids pris for beste remaster remake av 2022 gar til

Live A Live
Når jeg først dekket ryktet at Square Enix nådde langt inn i sin egen fortid for å grave opp en for lengst tapt Super Famicom-utgivelse Lev et liv, Jeg skal innrømme at, til tross for at jeg var fornøyd med bevaringselementet, trodde jeg egentlig ikke at bestrebelsen ville utgjøre mye. Tross alt har forskjellige 90-tallsklassikere blitt gjenoppstått gang på gang, bare for å kommer til kort fra sine tidligere herligheter eller i verste fall misser poenget helt.
Men Live A Live var noe annerledes. Live A Live , som ble lansert i 1994 på slutten av 16-biters regjeringstid, var både ambisiøs og langt forut for sin tid. Den ukjente utgivelsen inneholdt en rekke karakterer og verdener, flere bakgrunnshistorier og en fascinerende krono-conundrum satt på bakgrunn av åtte forskjellige tidsperioder - fra forhistorien og det keiserlige Kina, til det amerikanske Midtvesten og den fjerntliggende fremtiden.
Å bygge denne komplekse historien – komplett med vilt forskjellige stilistiske innstillinger – for den ydmyke Super Famicom var en utrolig bragd, og konseptuelt hinsides alt som var tilgjengelig på konsollen på den tiden. En bragd lett oppnådd av regissør Takashi Tokito ( Parasitt Eve, Chrono Trigger ), designer Nobuyuki Inoue ( Manas sverd, mor 3 ), komponist Yoko Shimomura ( Kingdom Hearts ), og resten av Squares talentfulle RPG-sektor kjent som Development Division 5.
Og likevel, til tross for den høye rosen mottatt for tittelen ved lanseringen, Live A Live ville aldri offisielt sett dagens lys utenfor hjemlandet Japan. Lanserte bare for sent for draktene, og ser allerede opp det nye 32-bits markedet, Live A Live ville ikke være lokalisert for vestlige publikummere, bare snakket om via jungeltelegrafen, spillmagasiner og nyhetsbrev... Og nå er den lett tilgjengelig for Nintendo Switch.
Utviklet av Squares Team Asano, og overvåket av Tokita selv Live a Live remake unngår klokt å tukle med den originale tittelen for mye, bare rydde opp i det visuelle, nøyaktig oversette dialogen og tilby små justeringer av elementer av spillingen, kontrollen og brukergrensesnittet for å bedre presentere tittelen på moderne teknologi for moderne publikum. De herlige karakterene og verdenene ble tegnet på nytt av Naoki Ikushima, mens Shimomura, etter å ha mistet masterkassettene, komponerte hele lydsporet på nytt – en oppgave hun innrømmet holdt betydningsfull vekt, gitt fansens kjærlighet til spillets poengsum.
Endelig utgitt sommeren i år, den Live A Live remake beholder all sin kraft til å fange og sjarmere publikums fantasi. Viktigere, den sementerer endelig over et stort hull i historien til utvikler Square Enix, og ser en av de mest banebrytende og ambisiøse RPG-utgivelsene noensinne utviklet til spillere unge og gamle, hvorav mange nå har muligheten til å oppleve dette fine eventyret for aller første gang.
Det kan ha tatt nesten tre tiår, men Live A Live kan til slutt sole seg i sitt lenge fortjente søkelys.