mortal kombat 11 switch is bloody good time
Dødsfall… Switch vinner
beste vr apps for vr box
Mortal Kombat 11 Switch-versjonen var innhyllet i mystikk i lengst tid. WB Games og NetherRealm ble kunngjort langs spillet sent i fjor, og ventet til bare en uke før lansering for å offentliggjøre alle opptak av havnen. En PAX East-demo var superimponerende, men strenge retningslinjer for opptak ga ikke sjansen til å vise den frem, noe som førte til at mange rykter om havnen ble en forhastet hackjobb.
Nå, lanseringsdagen er her, og det kan jeg trygt si Mortal Kombat 11 on Switch er den virkelige avtalen. Jeg har bare spilt noen få timer med detaljversjonen, men jeg har kommet bort mektig imponert over hva som ble oppnådd på Nintendos konsoll. Dette er absolutt ikke den definitive måten å spille det siste på MK inngang, men det kommer til å bli en skikkelig godbit å pope denne suckeren bokstavelig talt hvor som helst og utvise motstanderne i offentligheten. Så mye for ryktene om skolegården, ikke sant?
Start ting av, ikke forvent Mortal Kombat 11 på Bryter for å til og med sammenligne visuelt med de andre versjonene. Dette er en nær tilnærming til hele spillet, men mye detaljer mangler. Belysningen er utrolig paret-down, bakgrunner ser karrige ut, og teksturfiltrering er litt stygg. Spiller du den i forankret modus, vil du få noe som nærmer seg 720p, selv om en dynamisk oppløsningsskaler er i kraft. Årsaken til den skaleren er slik MK11 kan opprettholde 60 FPS-spill, noe det ærlig gjør.
Mens dødsulykker og dødelige slag vil falle rammeraten til 30 FPS (noe som skjer i hver versjon av MK11 , husk deg), hovedspillet kjører ganske feilfritt. Den eneste grunnen til at jeg droppet innspill eller kommandoer var at jeg ikke har en Switch Pro-kontroller. Joy-Con er egentlig ikke en passende erstatning for en dedikert d-pad, men det er absolutt mulig å komme i kontakt med dem. Jeg klarte en dobbelt meter brennkombo med Scorpion online mot en motstander, så det kan gjøres.
Det er imidlertid forskjellige måter å kontrollere på, slik at du kan velge det som passer deg best. Du kan bytte kommandoer til hvilken knapp du vil, bytte til en Pro-kontroller, endre Joy-Con for å ha en riktig d-pad, eller spille med en eneste Joy-Con og revurdere livet ditt. Valget er ditt, noe som er fantastisk.
Innholdsmessig MK11 beholder alt på Switch, og den eneste ulempen er at detaljhandelsutgivelsen krever en heftig dag-en-oppdatering. Jeg er ikke sikker på hvor stor kassett det er, men jeg tror WB Games valgte et kort på 8 GB. Nedlastingen vil konsumere rundt 16,1 GB, som i utgangspunktet er halvparten av Switchs interne lagring. Selv om du faktisk kan spille spillet uten å laste ned noe, vil du være begrenset til halvparten av vaktlistene (med en enkelt variant), halve trinnene, og bare offline versus eller praksis hvis du gjør det. Kvaliteten på lydeffektene og bildene tar også en hit, noe som får meg til å tro at eiendeler av høyere kvalitet er en del av nedlastingen. Det er brukbart, men jeg vil definitivt ikke kalle det ideelt. Alt kan ha plass på et 32 GB-kort, så for forbrukere er det ikke mye grunn til denne beslutningen i det hele tatt.
Når det gjelder når du har lastet ned hele spillet, forbedrer ting seg litt. Lydeffektene slutter å bli kornete, og det visuelle ser litt glattere ut. Dette kommer ikke til å være forskjellen mellom HD og SD, men det ser litt bedre ut når hele spillet er der. Bærbart spill, også, drar fordel av nedlastingen da det er super uskarpt som løper rett fra vogna.
Jeg må nevne at bærbart spill også beholder den 60 FPS-låsen. Du kan se noen hikke når du utfører flashier trekk, men selv den håndholdte opplevelsen går ganske bra. Det er virkelig et mirakel å se MK11 på Bryter med lite kompromiss, bortsett fra grafikk.
Hvor ting begynner å bli litt forvirret er med kravene på nettet. Selv om du ikke har tenkt å ta kampen online, Mortal Kombat 11 krever tilkobling til WBs servere for å spare fremgang. Du kan fortsatt spille stort sett alt offline, men opplåsingene dine blir ikke registrert før du kan autentisere dem. Jeg antar at det ikke er det verste siden du kan sette bryteren i hvilemodus, men det setter definitivt en demper på opplevelsen.
Det eneste du blir forhindret i å spille offline er 'Tower of Time' -modus, men det er avhengig av online-tilkoblinger for å blande opp parametere og hva som ikke. Hvis du har tenkt å spille dette på togtur eller på lang flytur, kan du i det minste gjøre fremgang og deretter hvile konsollen til du kommer til en Wi-Fi-forbindelse. Hvorvidt du tror det er akseptabelt, er opp til deg, men jeg bryr meg absolutt ikke om det.
Når det gjelder hvordan online spiller, er jeg ganske overrasket over konsistensen av det. Du kommer aldri til å få 100% etterslep-fritt spill i noen fighter, men Mortal Kombat 11 er en massiv forbedring i forhold til innsatsen Nintendo gjør med sine egne titler. Jeg er ikke sikker på om den samme netkoden er hentet fra de andre konsollversjonene, men kjemper føles jevn når tilkoblingen er god. Bevegelsene dine vil komme ut med minimal forsinkelse, spesialtilbud kan bli brent på riktig måte, og å slå sammen treff føles ikke som en crapshoot. Jeg kan se meg hoppe i sengen, hoppe på nettet og kaste ned noen få før jeg legger meg.
beste vedlikeholdsprogramvare for Windows 10
Historiemodus gir også en flott opplevelse. Cutscenes er åpenbart komprimert, men beholder mye av detaljene sine fra de andre versjonene. Siden de alle er FMV-er, kan overgangene mellom gameplay og cutscene skurrende, men bryteren er vanligvis sømløs. Noen få hikke oppstår etter kamper, men de manifesterer seg vanligvis ikke så lenge. Du får bare noen hoppet over lyd- og rammepauser, noe som til og med PC-portene fra tidligere Dødelig Kombat spill led av.
Endelig er Krypt-modus her, og den lider lett mest. Jeg vil ikke kalle det uspillbar, men dette er den eneste delen av MK11 på Switch der du kan føle begrensningene i Nintendos plattform. Spillet skyter for 60 FPS, men det opprettholder det sjelden og tapet av visuell kvalitet er bare svimlende. Noen ganger ser det nesten ut som et PS2-spill, og uavgjort er utenfor stygg. Åpningskister medfører regelmessig innrammede dråper og til og med generell bevegelse føles treg.
pl sql scenariobaserte intervjuspørsmål
Saken med den modusen er imidlertid at den ikke er en handlingsbasert spilltype. Mens det er noe strid å ta tak i, utforsker du for det meste Shang Tsungs øy og låser opp kister. Dette er ikke noe som krever flyt, og jeg kunne lett se folk utforske Krypt for å låse opp ting mens du er på farten ... det vil si hvis du faktisk kunne holde dem frakoblet. Likevel er det den eneste sure delen av pakken som virkelig blir verre av den eksepsjonelle slipingen som NetherRealm har lagt i MK11 .
Som Destructoid's Chris Moyse påpeker i sin anmeldelse, er det massevis av veisperringer for deg som låser opp ting. De utrolig urettferdige tårnkampene, flere valutaer å akkumulere, håndverkssystemet som i utgangspunktet ikke gjør noe: Å få skinnene du ønsker, blir gjort med vilje vanskelig, og jeg liker ikke det. Jeg vil bare kle Scorpion i en rosa gui. Hvorfor kan jeg ikke bare låse det opp med gull? Vel, det kunne jeg ved å åpne lommeboken, men jeg har ikke tenkt å mate bedriftsmaskinen som trives med svak vilje.
Så bortsett fra designfeil iboende til Mortal Kombat 11 , i seg selv, er Switch-versjonen ganske ønskelig. Som jeg sa, dette er ikke den endelige porten i spillet, men det gir en veldig akseptabel opplevelse som er like spillbar som andre versjoner. 60 FPS-låsen er virkelig magisk, noe som gjør det enkelt å ignorere det svært nedgraderte grafikken. Du mister ikke spillbarhet, som er den viktigste delen av et kampspill.
Hvis du gledet deg til den fysiske utgaven, så beklager jeg at det er en slags byste. I det minste kan du spille noe med bare vogna, men det er en virkelig glipp av muligheten til å inkludere hele saken. Du må imidlertid roe deg med det, for det meste av alt annet ved denne porten er bra.
(Dette inntrykkstykket er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av forfatteren.)