review shiness the lightning kingdom
En beundringsverdig throwback-RPG
I disse dager er det uvanlig for meg å aktivt oppsøke rollespill. Turen til å ta fatt på et storslått eventyr er fremdeles sterkt som alltid, og jeg elsker å samle og vokse knyttet til et mannskap av karakterer, men engasjementet i ren tid kan vise seg uoverkommelig. Med det i tankene er det fornuftig det Shiness - en action-RPG finansiert delvis gjennom Kickstarter - var i stand til å trekke meg inn.
For det første er spillet ikke så veldig langt. Jeg var i stand til å treffe sluttpoengene på noe som 15 timer, spredt over en uke, og jeg har siden kommet tilbake for å suss ut av den tett verden. I løpet av en travel utgivelsesplan som den vi for øyeblikket har kneet i, er det omtrent den ideelle lengden.
Den andre viktige tingen som skjer Shiness ? Kamp. Det tar en arena-kampkamptilnærming, slik at du (og også fiendene dine) kan utføre kombinasjoner, blokkere, parre, kaste staver og til og med merke i lagkameratene. Som noen som har en tendens til å bli lei av mindre aktive RPG-er, var det designvalget en absolutt gave.
Shiness: The Lightning Kingdom (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Enigami
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 18. april 2017
MSRP: $ 29.99
Tidlig fryktet jeg Shiness kan spenne seg under sin egen vekt, både som en moderat størrelse RPG fra et indie-studio og som et ambisiøst crowdfunded-prosjekt. Det gjør ikke stort førsteinntrykk.
Det er mange bevegelige deler, noen av dem er ikke på nivå med gjennomføringen, og noen er ganske enkelt datert. Du løser rudimentære gåter ved å veie ned brytere med bergarter, eller ved å dirigere fargede energistråler mellom noder. Du vil sitte gjennom ubehagelige stillbilder hvor karakterene står der, og prate i lengden. Du lurer på om ting noen gang kommer til å forbedre seg. De vil.
Spillets fantasy setting og antropomorfe figurer stammer fra en manga; i mitt tilfelle betydde det at jeg ikke helt skjønte hvem som gjorde hva eller hvorfor i starten. Jeg er fremdeles slags dis, selv nå, selv om noe av det er tilsiktet. Shiness kaster deg rett inn med to hovedpersoner, Chado og Poky, og krasjer luftskipet sitt i et uvelkomment land. Det er ikke det at vi ikke har sett krigende riker, elementære ånder eller flytende øyer før, men jeg slet med å følge med på menageriet med riktige substantiv.
Det korte er at Chado (morsomt uttalt 'Shadow') kan se og snakke med Shiness, en ånd av stor betydning og drivkraft for at han blir fanget opp i en større konflikt.
Sannheten kan bli fortalt, du kan klare deg fint Shiness selv om du bla gjennom den kjente, teksttunge fortellingen. Historien var brukbar nok til å holde oppmerksomheten min, men jeg fant den generelt nydelige kunstretningen, hyggelig musikk og engasjerende kampsystem som de sanne motiverende kreftene.
Spillet er delt opp i åpne, men diskrete soner som er sammen med lasteskjermer. Den generelle strømmen er litt slik: Du vil fange dyrelivet for deler du kan selge eller byttehandel for å skaffe bedre utstyr; slå monstre for å sette i gang kamper med lukket arena; og bruk karakterspesifikke evner for å omgå hindringer. Noen områder er vidåpne felt, andre er snødekte fjell, og andre er fremdeles lette fangehull. Bortsett fra noen få tilfeller der jeg var helt fast på hvordan jeg skulle gå frem på grunn av vage instruksjoner, syntes jeg pacingen var stor og den konstante variasjonen av landskap overraskende.
Det andre høydepunktet er selve kampene. Shiness henger sitt bekjempelsessystem på slag, spark, blokker, dodge ruller og parrier, samt RPG-stiftelementer som vann, jord og ild som kan fylles på bensin ved å 'kanalisere' til riktig tidspunkt. Det er ... mye å lære. Du rekrutterer et parti med fem karakterer, men du kan bare noen gang ha tre aktive medlemmer når du streifer rundt i verden, og kamper er en-til-en (med de to vennene dine buffer deg, eller tagger inn etter behov). Mot slutten trenger du ferdigheter med alle disse aspektene og raske reflekser, spesielt når det gjelder de brutalt utilgivende flerfase-sjefene.
Generelt, Shiness gjør en anstendig jobb med å holde deg på tå uten å føle deg for overveldende eller urettferdig, men visse fiender har en tendens til å bruke spammy-taktikker, og tvinger deg til å spille på lignende måte eller lagre helbredende ting. Den er heller ikke så visuelt polert som den kunne være. Fra utsiden som kom inn var min store bekymring for spillet at kampen til slutt ville bli foreldet, men det endte med å være intrikat og krevende nok til å holde interessen min hele veien gjennom.
åpen kildekode tester verktøy for nettleser
Jeg satte pris på at de mer trukket, henting-noen-pyntegjenstandene i stor grad er relatert til sideaktiviteter, noe som hjelper til med å opprettholde en rask kritisk vei. Men en del av det raske tempoet kan dessverre tilskrives uinspirerte gåter, som ber så lite av spillerne om å føle seg opplagte og kjedelige.
Alle fortalte, Shiness er et ujevnt eventyr, men et jeg er glad jeg påtok meg. Selv om det er for ambisiøst til sitt eget beste, innerst inne, og til tross for noen vanskelige å overse feil, kan du bare føle at dette var et lidenskapsprosjekt. Jeg er ikke sikker på om Enigami vil lage en oppfølger, men hvis den gjør det, vil jeg være oppe for det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)