destructoid review sonic unleashed
Sonic Unleashed er et bisarr paradoks av et spill, fordi jeg aldri før har spilt et spill som på en gang er både jawdroppingly spennende og utrolig frustrerende. På den ene siden, Sonic Unleashed er en fantastisk opplevelse, men for alt den gjør riktig, er det noe den gjør grufullt galt.
Jeg hadde gledet meg til dette spillet i lang tid, helt siden jeg spilte det på Tokyo Game Show og fant ut at jeg hadde det veldig gøy med det. Senere praktiske økter så ut til å bekrefte at selv om de på ingen måte var perfekte, Sonic Unleashed var definitivt et morsomt lite videospill. Imidlertid ble sprekken begynt å vise seg nærmere, og nå har det blitt et av de mest bipolare spillene jeg noensinne har hatt å spille.
Nå er tidspunktet for dommen nærmet, både Sonic og hans Werehog-kolleger er blitt strengt satt gjennom sine tempo. Hva er den endelige dommen? Les videre for å finne ut ...
beste webhotell selskaper i India
Sonic Unleashed (360 (vurdert), PS3, Wii, PS2)
Utviklet av Sonic Team
Publisert av Sega
Utgitt 18. november 2008 (Wii / PS2)
Utgitt 20. november 2008 (360)
Slippes 12. desember 2008 (PS3)
Som med alt nytt Sonic spill, denne siste tittelen prøver å feste seg til et plott, selv om det i motsetning er Sonic 2006 , denne faktisk ikke få meg til å ville spise mine egne never i forvirret raseri.
Spillet begynner med en forbløffende vakker filmfilm der Sonic og Dr. Eggman / Robotnik er opptatt med å få sitt endelige showdown. Som Sonic hjørner Eggman og er i ferd med å bringe ham for retten, viser det seg at det hele ble svindlet av den gode legen. Han feller Sonic, ødelegger Chaos Emeralds, gjør ham til en varulv og våkner opp enda et Sonic Team-skapt Final Fantasy monster, The Dark Gaia.
Det er like absurd som alle andre nyere Sonic plot, men forskjellen med Unleashed er at den aldri tar seg selv for alvorlig, bruker en eller annen barnslig slapstick og en mer tegneserie-lignende tilnærming. Selv om det ikke akkurat er engasjerende, er det for det meste inoffensive, bortsett fra enda en sidekick i Chip, hvis enestående gimmick av evig sult nesten er like rasende som stemmen hans.
Gameplay er omtrent delt i to halvdeler, med Sonic the Hedgehog som utfører hastighetsløp gjennom dagslysstadier, og Sonic the Werehog takler Gaia-monstre i en plattform-brawler-stil om natten. Det er også andre spillmodus og noen latterlige faux RPG-ting, men vi kommer til det på et øyeblikk.
Hastighetskjøringene er det du vil bli kjent med hvis du har spilt de fleste konsollspillene etter Genesis. Forskjellen her er at disse ikke er fullstendig søppel. Enkelte av disse dagslysstrinnene er skiftende fra en 3D til et 2.5D perspektiv utrolig . Sonic vil smadre gjennom fiender, hoppe fra jernbane til jernbane, hjem i luftbårne fiender for å krysse chasms, og som aldri før, det hele faktisk virker . Vel, mesteparten av tiden.
forskjellen mellom java og c ++
Det er noen få dårlige designvalg som holder farten tilbake. For eksempel er et stort flertall av Chu-Nan-scenen forferdelig, med dodgy homing angrepsseksjoner og en enorm mengde prøving og feiling-spill. Holaska er ikke mye bedre, med en hel seksjon der Sonic må samle ringer mens den øker hastigheten over vannet for å unngå drukning. Tatt i betraktning hvor vanskelig det er å samle ringene med et så raskt, vanskelig å styre pinnsvin, vil du svelge mye vann.
Verst av alt er Sonic Teams forsøk på helt 2,5D-stadier. Spagonias Rooftop Run Act II, for eksempel, er sannsynligvis den mest ødelagte biten av 'gameplay' jeg har spilt hele året, om ikke noen gang. Kontrollene var ikke designet for komplisert plattforming, og den piss-dårlige utformingen av scenen hjelper ikke saker. Faktisk, rett etter kontrollpunktene i dette stadiet, får du et ekstra liv som dukker opp hver gang du starter på nytt. Det faktum at Sonic Team måtte sette livet inn, indikerer at de visste hvor ødelagt scenen var. Å dekke din egen rumpe som det gjør ikke opp for at hele nivået er knust når det gjelder design.
Likevel spillet er i stand til å gjøre opp for seg med slike stadier på Rooftop Run Act I, som er, for å være ærlig, utover fantastisk. Det er øyeblikk i Sonic Unleashed der du føler deg helt fantastisk, og når Sonic treffer 300 kilometer per time i spillet, sprenger gjennom etapper, hopper fra vår til vår og løper langs veggene, vil du ha det vanskelig å være sint på spillet. Inntil, selvfølgelig, enda en ødelagt seksjon bak det stygge hodet.
Slike tillegg som sidetrinnet, der Sonic kan glippe fra venstre mot høyre mens han opprettholder farten, og den nye evnen til å 'drive' og skrike rundt svinger, gir mye til gameplayet og sørger for noen utrolig morsomme stunder. Den nevnte Speed Boost, der Sonic kan bruke 'Ring Energy' for å øke farten og bryte gjennom hindringer, er spesielt kraftfull. Det er bare synd at moroa gir plass til frustrasjon altfor mye. De inspirerte elementene gjør en trist, vel vitende om at hele spillet ikke klarer å være så spennende når det så lett kunne ha vært.
Det samme kan sies for Werehog-seksjonene, som også er grovt fordelt mellom glede og hat. I kjernen sørger nattetidene for enkel, men hyggelig slagsmål, med Sonic som kan trekke noen gode trekk - inkludert Sho-Hog-Ken uppercut. Imidlertid Prins av Persia- stil miljøakrobatikk fungerer ganske enkelt ikke. Kontrollene er ikke responsive nok for disse plattformseksjonene, og du vil ofte oppleve at du faller i hjel takket være treg bevegelse, dårlige kameravinkler eller begge deler. Hvis Sonic Team ville rive av PoP , skal den også ha dratt av de intuitive væskekontrollene.
Når den ikke prøver å være plattformer, Sonic Unleashed fungerer ganske bra som brawler. Werehog har tilgang til noen kraftige og imponerende trekk, og har også en 'Unleash' meter som, når han er fylt, gir ham en liten ekstra fordel i kampen. Det er absolutt ikke så gøy som noe sånt djevelen kan gråte , men det er grunnleggende solid handling.
Det kan jeg i det minste si Sonic Unleashed er lett et av de flotteste videospillene jeg har sett denne generasjonen. Fartsetappene er grafisk sublime, og den nye Hedgehog Engine gjør en fantastisk jobb med å fange en intens følelse av hastighet mens han viser frem noen nydelige miljøer. Werehog-stadiene er på samme måte vakre, med Dark Gaia-skapningene gjengitt i neongrønnsaker og rosa som virkelig får dem til å skille seg ut.
Men nå går vi fra god rett tilbake til dårlig. Å gjøre lite for å hjelpe opplevelsen er en avhengighet av meningsløse samle-a-thons og unødvendige hub-verdener som ser ut til å eksistere utelukkende for å fjerne spillet. Det er ikke nødvendig å ha Sonic vandrende rundt i en by med NPC-er som ikke har noe viktig å si. Ekstra minispel som en ganske kjapp rask tid med flyetur gir en tempoendring, men gjør sjelden noe for å bli verdsatt. Denne typen tull peker på Sonic Teams ønske om å lage en slags Final Fantasy -stil RPG. Studioet trenger å lære at å tvinge det til et Sonic-spill aldri fungerer. Kanskje Sega burde la disse karene lage sin dyrebare RPG for å få den ut av systemet sitt.
Når du snakker om RPG-er, kan du 'levele opp' både Sonic og hans Werehog alter ego, bruke innsamlede erfaringspoeng på forskjellige attributter, gjøre Sonic raskere eller heve en rekke Werehog-statistikker. Du kan også låse opp nye kombinasjonsangrep. Senere i spillet kan du også se et lite hint av Zelda eller Metroid , ettersom Sonic får tilgang til nye evner som han kan ta til tidligere stadier og få tilgang til tidligere uoppnåelige områder. Selv om de ikke akkurat er dypt, tilfører disse elementene litt ekstra verdi for hele pakken.
Som en selvbemannet Sonic-lojalist liker jeg å være spesielt oppmerksom på musikken, siden de gamle 16-bits-spillene hadde noen av de beste lydsporene gjennom tidene. Mens du aldri helt nådde disse høydene, er musikken til Sonic Unleashed er ganske fengende steder. Leiren 50-talls detektiv melodi som spiller mens Werehog kjemper er tvilsom og repeterende, men hastighetsetappene har noen svært minneverdige melodier. Utrolig nok er heller ikke stemmehandlingen fullstendig brutal.
Sonic Unleashed er et veldig vanskelig spill å rangere. Jeg har aldri spilt et spill som både er så gøy, men likevel så ødelagt og irriterende. Når spillet fungerer, er det virkelig egentlig fungerer, men når den mislykkes, mislykkes den spektakulært .
Alt Sonic Team trengte å gjøre var å opprettholde den rene moroa og spenningen som utgjør omtrent 40% av opplevelsen, og vi vil se på en må-ha-tittel og en poengsum på en ti. Slik det står, har dumme feil og uvitende designvalg kastet spillets håp om å være noe mer enn en anstendig leie i beste fall. Spill for all del dette spillet bare for å oppleve høydepunktene, som de er verdt å oppleve. Bare vær forsiktig med å slippe full pris for et spill som har skrudd seg så vondt.
Det er som Sega bakte en deilig sjokoladekake, men blandet en pose negler i den.
beste gratis operativsystemet for bærbar PC
Poeng: 6,5 (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)