review foul play
Jepp, stygg spill
Beat-'em-up-sjangeren har noen seriøse klassikere i seg; Skilpadder i tid og Castle Crashers umiddelbart komme til tankene. Det er bare noe med spillene som sementerer dem som fantastiske opplevelser i tankene våre. Leker med kompiser, kaster fiender på skjermen, ser hjort eksplosivt bæsj, og noen tilfredsstillende, men enkle spillmekanikere kombinerer for å bringe smil til ansiktene våre og sette minner i klemme-hjernen.
Lureri går inn i sjangeren med sitt eget telefonkort: alt gjøres på scenen, i et teater. Det er en gimmick som fungerer veldig bra, men som jeg alle er sikker på, kan en estetikk bare bære et spill så langt i denne verden.
java mot c ++
Lureri (PC (vurdert), Xbox 360)
Utvikler: Mediatonic
Utgiver: Return Digital
Utgivelsesdato: 18. september 2013
MSRP: $ 14.99
Lureri følger eventyrene til Baron Dashforth, en mustachioed demonjeger. Han tar seg etter og ser opp til faren sin, som var i denne linjen foran seg, og spillet foregår som en serie flashbacks når Dashforth sakte men sikkert oppdager ledetråder knyttet til farens oppholdssted. Det er en anstendig måte å la spilleren oppleve et stort utvalg av lokaliteter uten tilfeldige overganger i mellom. Som et komplott er det imidlertid utrolig tynt og uinteressant.
Spillets hele shtick er at det er et teaterstykke på scenen, komplett med et publikum, søkelys og alt for synlige scenehåndtak. Historien er delt inn i fem handlinger, de fleste inneholder fem scener for å bryte dem opp. Hver av dem har en ny estetikk, som lett er et av høydepunktene i spillet. Det er også en sunn dose humor gjennom det visuelle så vel som dialogen, som heldigvis treffer mer enn det går glipp av.
sette opp formørkelse for c ++
Men uansett! Dette er en beat-'em-up, ikke sant? Tomta tjener lite formål utenom en og annen latter her og der og å gran opp og endre innstillingen. Alt som virkelig betyr noe er hvor flott det er å 'slå dem opp'.
Dessverre, Lureri gjør ingenting for å skille seg fra de andre klassiske spillene i sjangeren. Spillerne kan smette unna, parere, angripe og starte, med mindre variasjoner som drysses ut etter hvert som historien skrider fram. Spillerne må bruke hver manøvre konstant, men likevel kan det å spille gjennom en enkelt handling føles som et slagord. Flyttingene på skjermen ser absolutt prangende ut, men å faktisk utføre dem er kjedelig.
Helsebaren er faktisk en publikumsinteressefelt, da det ikke er noen 'døende' på scenen. Imidlertid, hvis du har en dårlig ytelse og blir truffet mye, lukkes disse gardinene. En stjerneklassifisering vurderer hvor bra du spiller, og det er et 'super move' som virkelig vil vinne over mengden i en viss tid.
Hvert møte i Lureri føles nøyaktig det samme. Hvis det ikke er noen store skurkene, koker det ned til å mase angrepsknappen, skyte en eller flere fiender i lufta, og noen ganger parre for å unngå skader. Hvis det er en stor skurk, vil enten rullen bli brukt, eller mer parrying vil finne sted. Skyll og gjenta for hver eneste kamp som ikke er en bosskamp. Noen ganger vil du trekke av en kombinasjonsbokse som får deg til å føle deg som en badass, selv om disse øyeblikkene er for få og langt mellom.
Den største saken her er den fullstendige mangelen på fiendens variasjon. Hver nye akt introduserer noen få nye fiender, men den eneste forskjellen er utseendet deres. De fungerer alle på samme måte, og sendes som sådan på samme måte. Noen ganger vil fiender angripe, andre ganger skyte de noe, og andre ganger tar de tak. Oh, og de store kan rumpe, men vanligvis svinger de bare det store våpenet.
Dette fører også til mangel på vanskeligheter. Når spilleren har forstått hvordan fiendene er beseiret, er det bare å gjenta det ad nauseamet til skjermen er tømt. Enhver vanskelighetens utseende kommer fra å kaste en enorm mengde enkle fiender på spilleren, i stedet for å bruke mer kompliserte fiender for å tvinge spilleren til å bruke ferdighetene sine på nye og interessante måter.
Sjefene er absolutt en kjærkommen endring i monotonien, og er legitimt å kjempe. De har hver sine små småkvikker som faktisk tvinger spilleren til å tenke annerledes. Sjelden er de vanskelige, men ganske enkelt er endringen i timeplanen nok til å få dem til å skille seg ut i et hav av grått.
hva vr fungerer med xbox one
Det er også utfordringer for hver scene, med å pålegge spillerne å oppnå en viss kombinasjonsbokse på en viss skjerm, eller å drepe den store killen sist i et bestemt øyeblikk. De er ikke spesielt varierte - bare en håndfull originale utfordringer blir resirkulert - men de er nok til å holde spilleren oppmerksom.
Samarbeid, både lokalt og online, er inkludert, men på dette tidspunktet er det heldig å finne en fremmed online å spille med på PC. Det er også bare samarbeidsvillig for to spillere, i stedet for de fire som flest spillere vil være vant til.
Hvis jeg spiller på en PC, kan jeg ikke anbefale en gamepad nok. Spillet var tydelig designet for en Xbox 360-kontroller, med tanke på at instruksjonene i spillet-knappen er Xbox-knapper, selv når du bruker et tastatur (menyknappens spørsmål blir imidlertid endret). Ellers styrer det helt fint, selv om den klassiske 'Er jeg stilt opp med denne fyren så jeg kan slå ham'? problemet vedvarer fortsatt som det gjør med mange andre beat-'em-ups.
Hvis det er en ting som krever høyeste ros, er det det estetiske. Som nevnt foregår spillet helt i et teater, og av tannkjøtt forplikter de seg til temaet hundre prosent, og det lønner seg enormt. Fiender er helt klart gutta i antrekk; sceneendringer ser bakgrunnsbrikker tatt bort for å gi plass til andre; scenehender blir fanget i scenen; og 'døde' fiender kikker rundt for å se om scenen er over eller kryper av scenen midt i scenen - dette er fantastiske eksempler på hvordan den estetiske blir stjernen. Musikken er passende gammeltid og opp-tempo, men lydeffektene mangler. Å treffe fiender bruker omtrent to forskjellige typer lydeffekter, og det blir raskt merkbart.
Lureri er ikke nødvendigvis et dårlig spill, det gjør bare ikke noe for å bevise noe annet. Det er et by-the-numbers-spill med en strålende estetikk, som til slutt bare er et by-the-numbers-videospill. Det er for lenge til sitt eget beste, noe som bare fremhever middelmådigheten enda mer ettersom den samme fiendens oppførsel blir møtt i timevis. Mangelen på dybde gjør vondt Lureri mest, og det er virkelig synd med tanke på hvor strålende estetikken er. Jeg ville løpe rundt scenen, men å spille spillet fikk meg til å gå ut av scenen igjen.