review hyperdimension neptunia victory
Et dobbeltkantet sverd
Hyperdimensjon Neptunia Seier er ingenting om ikke høyt konsept. Dette er en tynt tilslørt allegori for konsollkrigene, og dette er den tredje oppføringen i en serie av JRPG-er som kaster antropomorfe karikaturer av Nintendo, Sony, Microsoft og Sega som gudinner som kjemper med hverandre for overherredømme over Gamindustries verden.
Forutsetningen er så spennende som den noen gang har vært, men slik har den aldri vært Hyperdimensjon Neptunia Problemet. Avgjort middelmådige anliggender har spillene aldri helt levd opp til intrigerne, forstyrret av en manglende evne til å levere en fengslende opplevelse utover det smarte innfanget. Seier er definitivt et skritt fremover for serien; Compile Heart virker imidlertid altfor opptatt av å skyte seg selv i foten på veien for å komme videre.
c ++ innebygde funksjoner
Hyperdimensjon Neptunia Seier (PlayStation 3)
Utvikler: Samle hjerte, idéfabrikk
Forlegger: NIS Amerika
Utgivelse: 21. mars 2013
MSRP: $ 49.99
Hyperdimensjon Neptunia Seier nok en gang følger den anonyme Neptun. Neptunus ble noen år etter den andre oppføringen i serien, mens hun vokste selvtilfreds i mellomtiden, og rørte pliktene til å vende tilbake til nivå 1. Noen tingene skje, og hun ender opp med å bli transportert til en alternativ dimensjon der konsollkrigene akkurat begynner.
hvor du kan se gratis anime online
Historien har sine øyeblikk, men som de fleste alt i Seier , hver suksess ser ut til å bli undergravet av en tilsvarende fiasko. Det er tydelig at mye arbeid gikk med i lokaliseringen, og manuset er rik på med smarte formspråk, nyanser og forskjellige kulturelle referanser, hvorav mange sannsynligvis vil hente en og annen smil eller humring fra spillere. Dessverre er disse øyeblikkene få og langt mellom. Vittige stanselinjer er sammenstilt med og begravet under masser av vapid, cloying, puerile dialog. Til tross for at de kan skryte av et provoserende konsept, er fortellingen myldrende og generelt ganske kjedelig. Det er beklagelig at en slik karakterdrevet historie er så blottet for faktisk karakterisering.
Dessverre virker utviklerne klar over spillets problemer. Tegn bryter ofte den fjerde veggen, og noen ganger vil de erkjenne tittelens mindre enn stjernekvaliteter ved å gjøre det. Det er morsomt første gang eller to, men all humor som fremkalles fra disse øyeblikkene blir raskt druknet ut av en økende følelse av forverring. Dette er et videospill om videospill. Noe så selvbevisst burde egentlig ikke være så åpenbart feil.
Kampen er hvor Seier skinner virkelig. Kampene er ikke obligatoriske, i motsetning til tilfeldige møter er spillerne frie til å engasjere seg eller unngå fiender som de vil. Selv om de ikke er spesielt aggressive, vil critters gi jakt innenfor en viss radius. Det er best å slå dem før de kan gi tilbake favør, da det å bestemme initiativ i kamp. Kampen i seg selv er en ganske tradisjonell turbasert affære, om enn med litt taktisk bluss. Posisjonering er ekstremt viktig ettersom spillere kan slå flere fiender hvis de er tett sammen. Tilsvarende er det best å plassere partimedlemmer ut fordi fiender kan gjøre det samme. Det er en subtil mekaniker, men det går langt for å gjøre spillingen så mye mer engasjerende.
Standard kamp innebærer en sekvens av storm, makt og brudd angrep. Det finnes også en rekke mer spennende spesielle trekk, for eksempel helbredelsesformer, morsomme deluger av utstoppede leker og et angrep av Keiji Inafune torso raketter. Ja, det kan bli ganske bisart. Det er også 'HDD', som når de aktiveres forvandler de unge damene til deres sterkere gudinneformer. Endelig slipper 'EXE Drive' løs på et ødeleggende angrep som er kraftig nok til å falle til og med uhyrlige fiender. Dessverre er den bundet til en langsom fylling og spares best for bare den farligste av motstandere. Alt bortsett fra det vanlige angrepet sett er ledsaget av en unik animasjon som sammen med noen gode melodier virkelig hjelper til med å skralle spenningen opp.
Som krydder av liv og alt, er det fint å ha en rekke måter å sende ut en lignende variert melange av fiender på. Noen av favorittmotstanderne mine var parodier fra klassiske spill som spøkelser som minner om de i Pac Man , Super mario -rør, og Tetris blokkere skapninger. Dessverre, Seier Mangfoldet strekker seg ikke til spillets miljøer. Døs, trist og gjentagende, før lange spillere vil finne seg selv vandrende gjennom deler av fangehuller som er sprøtt dratt fra andre områder i spillet.
Det rister av latskap, men det blekner i forhold til det som lett er den verste delen av hele opplevelsen. Quest-systemet. Ugh! Dårlig implementert og bare der for å kaste bort tiden din, venter et tilsynelatende uendelig antall ærender bare for å kunstig forlenge spillet. Sjelden utfordrende, aldri interessante, disse hentingsoppdragene eksisterer bare som vilkårlige veisperringer som må overvindes før historien får lov til å gå videre.
Å bo et sted mellom middelmådighet og storhet, Hyperdimensjon Neptunia Seier er ikke et dårlig spill etter noen fantasistrike. Det er heller ikke veldig bra. Et nyansert, rytmisk og generelt underholdende kampsystem venter sammen med en begynnende historie for de som kan tåle mer enn deres rettferdige del av lidelse.
android app utviklingsprogramvare for windows