destructoid review godzilla
Jeg er en stor fan av kaiju-filmer, innrømmer jeg. Jeg får ikke se på massevis av dem, men når jeg gjør det, har jeg det kjipt. Som den siste helgen, der jeg så på Mothra vs. Godzilla . Den beste måten å beseire Godzilla tilsynelatende er å bare få ham til å reise over små bygninger og falle i Japans forskjellige slott.
Så på den siste iterasjonen av Godzilla-franchisen fra Atari. Tar fra Godzilla: Final Wars , spillet har du å spille som den gigantiske øgelen fra Japan, ødelegge alt i hans vei, og utilsiktet redde verden. Hvordan holder spillet oppe? Ser Gotengo ut? Viser Mothra seg å være like fantastisk som han alltid har vært?
Finn ut svaret på disse spørsmålene og mer etter hoppet!
windows feil reparasjonsverktøy windows 10
Godzilla: Unleashed (PS2 (anmeldt), Wii, DS)
Utviklet av Pipeworks
Publisert av Atari
Utgitt 20. november 2007
Har du noen gang vært i en situasjon hvor du spiller et spill, slår det og aner ikke hva du faktisk har oppnådd? Det var situasjonen jeg var i og spilte gjennom Godzilla: Utløst . Krystaller har begynt å dukke opp over hele verden, noe som får verdens monstre til å bli berserk og angripe dem, og for øvrig ødelegge verdens største byer. Samtidig styrtet en meteor ned i jorden, og ga Vortaak (en fremmed rase) den perfekte muligheten til å komme og angripe.
Jeg gikk gjennom historiemodusen som Godzilla, for ærlig talt, Mothra kan ikke gjøre noe dritt mot Anguirus. Da jeg gikk gjennom historiemodusen, fokuserte jeg på å slå de andre monstrene. Jeg ville vinne et nivå eller to, og deretter bli presentert for Godzilla: Utløst sine snitt, som ikke var mer enn malte rammer med sakte panne eller zoom på et bilde. Da jeg fortsatte, begynte jeg å ødelegge disse krystallene for å få powerups. På et tidspunkt ødela jeg dem alle, og jeg vant nivået.
På dette tidspunktet ble jeg forvirret. Hvordan er det at jeg vinner? Er det ved å ødelegge krystallene, som som en av skjærestolene fortalte meg, får monstrene til å bli gal, eller er det ved å drepe fiendens monstre? Vel, tid til å soldat videre gjennom spillet. I min neste kamp mot Gigan døde jeg. Og fullførte nivået. På det tidspunktet måtte jeg stoppe spillet. Jeg døde nettopp, og fullførte nivået. Dette var ikke noe triks spillet kastet på meg, som Godzilla visstnok skulle tape. Jeg prøvde å dø i andre slagsmål og fikk samme effekt.
Jeg soldater på, fortsatte å spille gjennom spillet, usikker på hva jeg skulle gjøre. Det som forvirret meg ytterligere var at jeg fullførte et nivå. Timeren var fremdeles på syv minutter og 45 sekunder igjen. Alle fiendene mine levde fremdeles. Jeg hadde ikke ødelagt alle krystallene. Hvordan vant jeg da? Jeg vet ikke . Spillet gir meg egentlig ikke noen forklaring på hva jeg trenger å gjøre. Historiemodusen er også underlig, siden alt foregår fra menneskers perspektiv. De fortsetter å sende militæret for å drepe meg, bare for å takke meg for at jeg reddet jorden på slutten.
Fiendene i spillet spenner fra Rodan til Mechagodzilla, med tilfeldige fiender som Battra og Megalon kastet inn der. Militæret fungerer som en plage for deg gjennom hver kamp, og skyter raketter fra helikoptre og tankrunder mot deg. Militæret gir også spillets eneste 'sjef', som var en vitsekamp i seg selv - Gotengo. For de av dere som ikke vet hva Gotengo er, sjekk den ut. Det var kjempebra i Godzilla: Final Wars, men i dette spillet flyr skipet bare rundt i sirkler og skyter missiler mot deg og fryser deg tilfeldigvis med en. Du bryter ut og fortsetter med å sprenge den igjen. Det er helheten i kampen. Ingen strategi er involvert annet enn å trykke R1 og snu Godzilla rundt så ofte.
For å komme vekk fra min forvirring med historiemodus, takler ikke spillet bra. Opprinnelig ment for Wii, og så når de blir oversatt til PS2, kommer de av som tregt og uventet. Det er gøy å bli svingt rundt kontrolleren som om du er Godzilla, men når du tar ut svingen, og erstatter den med knappetrykk som reagerer så sakte, begynner det å riste på deg. Jeg fant meg selv etter en enkelt taktikk for å kaste bygninger på andre monstre, og deretter sprengte dem med det atoeme pustet mitt, og bare gikk i nærkamp når jeg ikke hadde noe bedre å gjøre.
Noen ganger ville spillet tøffe betydelig. Kanskje det skyldtes at systemet prøvde å gjengi hele byen på en gang, fordi kameraet, som du ikke kan kontrollere, vil tilfeldig endre vinkelen eller handlingsfokuset for gud vet hvilken grunn. Kombinert med den dårlige responstiden fra kontroller, fant jeg meg ofte til å ønske å spille et nytt spill i bunken min. Grafikken er gjort godt nok til å holde spillets hode over vannet når det gjelder de livlige PS2-spillene som ligger i hyllene.
Versus kamper er heller ikke veldig morsomme. Mot en enkelt motstander vil hver spiller åpenbart kjempe mot den andre, og det resulterer i å spille en treg 3D-fighter. Hvis du har en multitap-hendig, er det mer underholdende å spille en kamp med fire spillere, fordi du kan slå deg sammen og faktisk ha det gøy. Er det verdt å kjøpe bare for dette? Jeg er ikke så trygg på det, med tanke på at du må spille gjennom historiemodus for å låse opp poeng for å kjøpe karakterer og scener å kjempe med i spillet.
Til syvende og sist tror jeg ikke at jeg vil glemme Godzilla: Utløst når som helst snart. Det ga meg en historiemodus som var tilfeldig og dårlig stemme, der jeg ville vinne hver runde, uansett hva jeg gjorde. Spillets kontroller var ikke veldig sterke, og derfor lærte jeg hvordan en dårlig havn i et Wii-spill er. Det er et spill som er bestemt for kjøpet. Jeg vil si å prøve å leie Wii-versjonen i stedet, eller bare gå og ta tak i Godzilla: Destroy All Monsters for GameCube, for å sikre deg noe morsommere enn denne versjonen.
Score : 2,5