e3 09 mass effect 2 demo impressions
Etter å ha sett en demonstrasjon på 20 minutter for BioWare's Masseffekt 2 , Jeg forlot den dårlig ventilerte boden med en bedre forståelse av at hele 'Shepard er død' erting. Mass Effect 2's hele historiebuen omfatter et selvmordsoppdrag - en som ingen, kanskje ikke Shepard selv, forventer at Shepard skal overleve. Denne meldingen fra teaseren er en du sikkert vil høre ganske ofte. Den formforskyvende hovedpersonen skal ikke leve gjennom oppdraget. Bokstavelig.
Jeg så to ting på Masseffekt 2 demo: kamp og dialog. Begge elementer, helt avgjørende for Masseeffekt erfaring, har blitt finjustert og foredlet.
Kampen (bekreftet radial meny) er mer presis. Hvis du sikter til og skyter mot en fiende, vil du ikke savne vilkårlig. Fin touch. Treffdeteksjon ser ut til å være det nye fokuset. Som i Fallout 3 , vil du være i stand til å blåse av lemmer og spesifikt målrette områder med onde. Jeg så demonstranten ta ut noen få bein fra noen robotfiender, men ble lovet at armene også kunne falle av.
Dialogen er mye mer robust. Noen samtaler skjer i sanntid, og tvinger deg til å ta smarte avgjørelser (tenk Alfa-protokoll ). Men det virkelig interessante tilskuddet er avbruddsalternativet. I løpet av noen samtaler vil du få muligheten til å dra i avtrekkeren for å stoppe dialogen i sporene og avbryte - noen ganger kraftig. Jeg så en forbanna Shepard starte en leiesoldatvakt gjennom et vindu etter ikke å ha fått svaret han ønsket.
Forresten, Masseffekt 2 ser helt nydelig ut. Jeg la ikke merke til noe konsistens - Masseffekt 2 kan stå opp mot slike God of War III og Modern Warfare 2 . Med andre ord, det vil absolutt ikke skuffe.
Min tid med demoen var for kort, og noe latterlig ble avslørt for meg som jeg ikke vil snakke om for din glede av spillets historie. Men jeg lar det være på dette tidspunktet: avgjørelsene dine har noen reell vekt som vil påvirke Mass Effect 2's konklusjon og overføring til Masseffekt 3 . Få venner og hold dem tett.