review senran kagura estival versus
Hallo sykepleier!
Vi har alle hørt uttrykket 'sex selger'. Det er ideen om at hjernen vår er så fastkoblet mot kjødelige gleder at vi vil kjøpe noe så lenge det er et pent ansikt og en fin rumpe vi kan knytte det til. Men la oss være ærlige, det er ikke sant.
Ingen mengder sex kan selge et produkt du vet å være dritt. Så mens jeg kan sette pris på Carl's Jr (eller Hardee's for deg østkysten) som prøver å friste meg med en nesten naken Emily Ratajkowski som spredte seg over en hamburger, vil den ikke fungere fordi jeg allerede vet at historien ender med at jeg lider av dårlig fordøyelse på grunn av deres motbydelige , smaksløse kjøttsirkler.
Det samme gjelder videospill, og Senran Kagura spesielt serier. Ingen mengder pupper presset opp mot en skjerm eller bare rumper som smaker sammen, vil overbevise meg om å bruke $ 50 hvis det faktiske gameplayet er søppel. Du må gi meg mer enn sex hvis du vil selge, og heldigvis Senran Kagura Estival versus har masse fartsfylt beat-em-up moro å gå sammen med sine nesten nakne heltinner.
Senran Kagura Estival versus (PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Marvelous Inc., Tamsoft
Utgiver: XSEED Games
Utgivelsesdato: 15. mars 2016 (USA) 18. mars 2016 (EU)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Vita) / $ 10 mer for fysiske kopier av Endless Summer Edition
Senran Kagura Estival versus finner sted i umiddelbar umiddelbar etterspill av Versus Shins . Jentene fra hver av de fire shinobi-skolene blir pisket bort til en tropisk øy hvor de blir tvunget til å delta i Kagura Millennium Festival. Som man kan forvente, slår historien et alvorlig akkord som tar for seg de kompliserte problemene som unge jenter står overfor, hvorav mange lider av alvorlige psykologiske problemer, da de blir tvunget til å balansere de dødelige, eldgamle tradisjonene i shinobi med fristelsene. funnet å bo i en moderne verden.
Jeg tuller bare, dette er et spill der en karakter krever at du kaller henne en 'stum tispe' fordi det får henne av og en annen antyder en truse-spisekonkurranse.
Selv om den siste setningen er 100% saklig, er det litt urettferdig å stripe handlingen ned til stereotypen vi vanligvis forbinder med denne serien, da det er en god del tunge historiefortellinger som foregår. Millennium Festival gir karakterene en sjanse til å gjenforenes med mistede kjære, og de står overfor et valg mellom å bo i dette mystiske strandparadiset for å være sammen med de de savner eller vende tilbake til den virkelige verden for å fullføre sin shinobi-trening. Millennium Festival er drivkraften til plotline, men spillet virker ikke så interessert i å få deg, eller dets karakterer, begeistret for det. Mye av spillet blir brukt med jentene på å suge litt sol mens de diskuterer om de engang vil delta i festivalen fordi, ' det er så solfylt ute og jeg vil se alle i badedraktene sine og ta tak i boobies og snakke med zombie bestefar. '
Hvis du ikke er kjent med serier, er du dritt uten hell fordi det er null forklaring på hvem som er noen av de returnerende karakterene, og de refererer stadig til hendelser fra tidligere spill. Sommer versus er så uinteressert i å engasjere deg i historien til denne franchisen, det er et øyeblikk i spillet hvor et par shinobi snakker om hvor mye en av jentene har vokst (jeg antar at de snakker om boob-størrelsen hennes), og i stedet for å bruke tre setninger for å fortelle deg hva de betyr, foreslår spillet at du slutter å spille det og gå og se på Sommer versus OVA.
beste youtube til mp4 omformer online
Alvor.
Utenfor historiens segmenter finner du et kjent kampsystem som er basert på et angrepssett med to knapper som gir mulighet for eksperimentering med godt tidsbestemte streker og parrier. Det er fremdeles shinobi og paniske transformasjoner, hver med sin stilige avkledning av karakteren, samt veggkjøringsangrep og felles luftangrep med en partnerkarakter. Ikke forvent at partneren din skal ha så mye hjelp, ettersom de generelt har et intelligensnivå som tilsvarer en potets.
Selv om verktøyene til din disposisjon fremdeles er det samme, er noe med kampen av i dette spillet, og jeg tror det har å gjøre med overforbruk av bruddmekanikeren. Å trykke ned på D-Pad aktiverer bruddet som skyver fiendene direkte rundt deg på bekostning av den lille helsa. Flyttingen er ekstremt nyttig hvis du noen gang får det fra alle vinkler, men det har en tendens til å være angrepet fienden shinobi bruker mest. Jeg kan fortelle flere tilfeller der jeg ville truffet Yomi eller Mirari med et enkelt angrep, bare for å få dem til å ødelegge enhver form for potensiell kombinasjon med en pause. Flere kamper bare kokte ned til en fiende, og jeg brøt hverandre frem og tilbake. Takk og lov, de stønningene du klipper ikke har dette trekket til disposisjon.
Det konstante bruddet ville ikke være så mye av et problem hvis angrepene dine hadde noen vekt på dem. Du kan slippe løs det du synes er en ødeleggende kombinasjon av en fiende, bare for å få dem til å stå der som om du slår dem rundt med en gåsefjær. Så lenge de ikke er i en fallende animasjon, kan de bruke pause eller starte sitt eget kombinasjonsangrep på deg når de vil. Hvis du ikke mestrer parry-systemet, kan kamper bli en test av tålmodighet snarere enn en test av ferdigheter.
Test også tålmodigheten: repeterende natur. De fleste nivåene er HD-rekreasjoner av etapper fra tidligere oppføringer i serien. Når du ikke knuser og baser deg nedover minnefeltet, kjemper du på den samme forbanna strandstadiet igjen og igjen.
Historiemodus gjør en god jobb med å introdusere deg for alle de 27 tilgjengelige karakterene i spillet. Returnerende tegn har oppdaterte trekksett (noe som gjør Hibari til slutt verdt å spille igjen) og nykommerne er et kjærkomment og mangfoldig tillegg. Renka, med taiko-trommestikkene, ble en personlig favoritt for meg ettersom kombinasjonsoppsettet hennes virkelig gelled med min foretrukne måte å spille spillet på. De fleste av figurene har sin egen spillestil som kan ta tid å mestre, men du vil fremdeles kunne knuse deg til seier (hvis du virkelig kan kalle å få en D-klasse på slutten av hvert nivå en 'seier' ).
Utenfor historiemodus er individuelle utfordringer for karakterer som du låser opp gjennom spillet og spesielle utfordringer som virkelig tester hvor godt du har mestret kampsystemet. Hvis du finner deg en ny waifu, kan du kaste henne inn i diorama-modus der du kan posere favorittjentene dine i de mange, mange draktene du har låst opp. Med en rekke positurer og ansiktsuttrykk du kan bruke, kan du få din favoritt shinobi til å slå en kraftpose i full kjole eller strippe dem ned til skivvies når de tigger med tårer i øynene som om det er de første fem minuttene av verdens mest kawaii snusfilm.
Det er også en online modus, men det så ikke ut til å være noen online i løpet av min tid med spillet. Hvis timene brukt med Senran Kagura 2: Deep Crimson er noen indikasjon, det vil være sant selv etter at spillet har blitt lansert.
For de som lurer på Vita-versjonen av dette spillet, sendte XSEED gjennomgangskopier av begge versjonene av spillet. Hvis du bare har tilgang til en Vita vil jeg si at den er veldig spillbar, men vet at det er en nedgradering fra PS4-versjonen på nesten alle måter. Bildefrekvensen er tregere, karaktermodeller har en stivhet for dem, det er mindre fiender på skjermen, lengre belastningstid og grafikken tar en hit. Selv om det siste er å forvente, ser noen nivåer av spillet verre ut enn de burde, som 'Downtown at Night' -stadiet som vil bli betraktet som stygt tilbake i Dreamcast-tiden.
åpen kildekode resten api testing verktøy
Jeg hadde det gøy med Senran Kagura Estival versus . Beat-em-up-combo-systemet er like hyggelig i dag som det var i det første spillet, og det er noe ganske givende ved å studere trekksettene til de nye karakterene og også kaste dem inn i en sexy diorama for å 'studere' noe annet om dem. Jeg vil ikke si at det er den beste oppføringen i serien med overdreven bruk av pausemekanikeren og historien favoriserer ikke spillet, men kombinasjonen av prangende action og fan-service holdt meg fornøyd gjennom hele tiden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)