destructoid turns nine 120322

Gratulerer med dagen, Niero og Dtoid!
Destructoid fylte ni år i dag! Kan du tro det? Dette nydelige stedet fullt av utrolige mennesker har gjort sitt i nesten et tiår, og det går ikke langsommere. Vi kan holde dette fantastiske, sprø samfunnet i live og blomstrende i årene som kommer!
Destructoid har hatt ni flotte år med underholdende funksjoner, hjertevarmende historier, kreative videoer, sprø podcaster, imponerende fellesskapsblogger, morsomme forumtråder og alle slags fantastiske ting. Noen av våre favorittansatte og fellesskapsmedlemmer har kommet og gått, men ånden forblir den samme. Vi er fortsatt det rare, morsomme fellesskapet vi alltid har vært.
I år feirer vi ved å se tilbake på noen av Destructoids beste øyeblikk. Her er noen av de ansattes favoritt Dtoid-minner:
Hvordan Final Fantasy VI reddet livet mitt
Jordan Devore : En av de vanskeligste delene med å skrive på nettet, hvor tilbakemeldingene er raske og voldsomme, er å lære å la personligheten din vise seg. Å sette ditt sanne, ikke-idealiserte jeg der ute for verden å dissekere. Det er skummelt i begynnelsen. Frykten for å mislykkes forsvinner faktisk aldri helt. Men det er også befriende. Tidligere funksjonsredaktør Chad Concelmo eksemplifiserte dette i sin periode på Destructoid.
Hans forfatterskap var bare så personlig, optimistisk og ekte. Ikke alle fikk hans merke av delfininfundert positivitet, men det var ikke målet. Det burde aldri være målet. I en av Chads siste artikler for dette nettstedet skrev han modig om hvordan et spesielt videospill snudde livet hans og satte ham på veien til å bli personen vi kjenner og elsker. Det var, som han sier, FANTASTISK!
(Cease and Desist) kommer til Xbox 360! (Oppdatert for Internet Matlockery)
Jonathan Holmes : Se, Ron Workman drikker. Han var ofte en skrekk. Med ham som vårt offentlige ansikt, ble mange mennesker kjent med Destructoid som en tøff testosteron-drevet frat house av en spillblogg som bare kan tisse på deg i søvne. Ingen side kunne eksistert veldig lenge hvis alle ansatte var som Ron. Den ville enten eksplodere fra all slagsmål eller dø av alkoholforgiftning.
beste spillstudioene å jobbe for
Likevel, når jeg tenker tilbake på de gangene jeg har vært mest overrasket over Dtoid, kommer alltid Rons (Cease and Desist)-innlegg til tankene. Du kan ikke se det nå, men da innlegget først gikk opp, endte det med noe sånt som 1200 kommentarer. Mengden energi Ron brakte ut i folk var intet mindre enn forbløffende. Den kommentarseksjonen var som en levende, pustende organisme for seg selv, alt under Rons ledelse. Mens moderne Dtoid ikke har så mye til felles med nettstedets Workmeng-dager, liker jeg å tro at vi har jobbet for å holde den underliggende energien i spill. Uforutsigbarhet, ærlighet og vilje til å ta risiko. Dtoid gjør ting bedre enn noen annen spillside, delvis takket være tonen satt av Workman.
Jimquisition: Ufølsom overfor vold
Rob Morrow : Jeg vil gjerne legge til Jims funksjon om de desensibiliserende effektene vold i spill har på spillere der han tester teorien ved å overraske seerne med opptak av et selvmord. Herregud, det var galskap.
The Videogame Show What I've Done: Art Games
Chris Carter : Noe av det jeg liker best med Jim er at han ikke tar dritt fra folk. Uansett hvor mange jevnaldrende som ble stablet mot ham i en sak, ville det ikke stoppe ham fra å si sin mening, og det første som kommer til tankene er diskusjonen hans om Art Games. Virgilio Armarndio var den perfekte karakteren å ringe til for å snakke om det kontroversielle emnet, og jeg venter fortsatt på hans indie-mesterverk, Ferskener , for å komme ut av Early Access slik at vi kan finne ut hva i helvete vi har lovet alle de Kickstarter-pengene til. Hvorfor er spørsmålstegnet i pannen hans? Representerer det vårt dvelende, latente behov for at Peaches skal være tidenes beste spill? Vi må vite det, Virgilio! Jeg savner deg.
Titanfall tips: Sneke robottriks
StriderHoang : Det burde ikke være en hemmelighet jeg er en fan av Nic Rowens type dyptgående, nitty-gritty spillkunnskapsfunksjoner. Jeg liker å grave dypt selv om jeg faktisk ikke kan sjargongen som hans Mørke sjeler snakke. Men denne er en favoritt av meg, ikke bare for å eksemplifisere nitty-gritty talk, men fordi den har Gundam-bilder. Fun fact, Nic pleide å være en stampete robot. Nå er han en robot fanget i kroppen til en mann som en gang trodde at han var en robot. En robot som vanligvis spiller spill om roboter. Hør på denne sirkelen dust logikk!
Anmeldelse: Call of Duty: Ghosts
Brett makedonsk : For å være tydelig betyr innholdet i denne anmeldelsen ingenting for meg. Ærlig talt, jeg er ikke sikker på at jeg noen gang har lest den. Det er det denne anmeldelsen representerer som er spesielt.
Call of Duty: Ghosts var den siste anmeldelsen som Jim skrev før han forlot Destructoid. Som mange andre var Jim personligheten jeg assosierte med nettstedet. Det var ikke før jeg begynte å jobbe her at jeg virkelig så hvor mange fantastiske mennesker som trengs for å få dette monsteret til å løpe jevnt (noen ganger) hver dag.
Det er derfor det gjorde litt vondt når Jim forlot førte til en strøm av Destructoids døde kommentarer fra slike som reddit og NeoGAF. Vi var ikke døde; vi var i ferd med å miste en flott fyr, men vi var for helvete ikke døde. Det tullet tente en brann i meg og fikk meg til å jobbe dobbelt så hardt for å bevise for alle disse menneskene som aldri har elsket Destructoid i utgangspunktet at de tok feil. Faen haterne.
Anmeldelse: Solatorobo: Red the Hunter
Mike Martin : Destructoid er ikke fremmed for episke kommentartråder. Enten på grunn av avsporing, kontroverser, opphetede diskusjoner og alt i mellom, har vi hatt noen episke oppgjør i løpet av årene. En tråd skiller seg ut mest for meg. Solatorobo sin anmeldelse. Den hadde alt du kunne ønske deg: drama, hat, å rope anmelderen, slåssing blant lokalsamfunnet, dumme bilder, interaksjon med ansatte, salat, stealth som ble apeshit og likevel et sted på veien forvandlet det seg til noe annet.
Etter at den hvite ilden til selve anmeldelsen stilnet, begynte vi å prøve å bryte 300 kommentarer. Så ble det 400 og fortsatte opp til 500 og utover. I løpet av to dager ble denne anmeldelsen en lekeplass for alle å bare øke antallet kommentarer. Det var fortsatt litt sinne (på anmeldelsen og Stealth) her og der til slutt, men det ble for det meste til diskusjoner om det var verdt å skaffe seg en 3DS ennå (Holmes gjorde til og med en crack om å vente på to nub-versjonen) og bare hvor store drittsekker vi var på den tiden. For meg fanget kommentarfeltet essensen av Dtoid perfekt: Vi kan alle være drittsekker, vi kan krangle, slåss, være dumme, være søte, osv. Men til slutt kommer vi fortsatt sammen som en familie for å ha det gøy. Både ansatte og samfunnsmedlemmer.
beste pc-rengjøringsmiddel for Windows 7 gratis nedlasting
Josh Tolentino : Det er så mye av Destructoid jeg aldri vil glemme, men det som dukker opp hver gang jeg prøver å tenke på hvorfor jeg elsker dette stedet, er denne videoanmeldelsen for Saints Row 2 . Etter å ha sett Anthony Burch oppsummere alt det flotte med det spillet i en enkelt eksplosjon av skrittspark og The Final Countdown, visste jeg at jeg ville være en del av et sted som kunne gjøre slike dumme ting, alt av kjærlighet til spill .
The Destructoid Battle kortspill
Robert Summa : Vi vet alle at samfunnet er kjernen i Destructoid. Så jeg antar at det ikke er noen overraskelse at et av favorittinnleggene mine på Destructoid var dette kampkortspillet født ut av forumets kloakk. Jeg tenker at vi må gjenopplive denne ideen og faktisk legge ut et Dtoid-kampkortspill. La oss gjøre det.
RunMan: Race Around the World er et veldig bra spill
Patrick Hancock : Dette er innlegget som fikk meg til indiespill. Som, på ekte.
Jeg kan godt huske at jeg tok opp RunMan: RAtW til en venn av meg på en halloweenfest. Ja, det er som Sonic men renner virkelig. Det handler faktisk mye mer om hastighet enn Sonic noensinne har vært! Det ble raskt et av favorittspillene mine noensinne, og hjalp meg å lære å ikke bruke good for et indie-spill som kvalifiseringskamp. Det er fantastisk som et spill. Periode. Det er også det første gratis spillet jeg donerte til, for det er ikke mulig RunMan: Race Around the World er ikke verdt pengene. Kudos til Tom Sennett og Matt Thorson og selvfølgelig Anthony Burch for å fullstendig endre måten jeg tilnærming til bransjen på.
Bedårende (og adoptable!) valper gjør våre E3-spådommer
Ben Davis : Husker du den gangen Chad hjalp en haug med bedårende valper og kattunger med å bli adoptert samtidig som han underholdt oss med dumme E3-spådommer? Jeg tror ikke noen kan toppe dette fantastiske E3-innlegget.
RetroforceGO! Episode 100
Darren Nakamura : Virkelig, jeg ønsket å velge hele RetroForceGO! løp, fordi det var en så flott podcast. Rollemedlemmene fungerte så godt sammen, de kastet ideer fra hverandre og hadde til og med heftige krangel til tider. Virkelig, showet kunne ha handlet om hva som helst, og rollebesetningen ville ha gjort det verdt å lytte til, men fokuset på retrospill skiller det fra alle de andre programmene der tilfeldige mennesker snakker om hva som skjer for øyeblikket. Jeg savner å høre på disse programmene, og den 100. episoden fungerte som en feiring av hele oppløpet.
Podtoid 110: Floppy kropper
Stephen Turner : Stakkars Samit Sarkar, for alltid baken på Podtoid-vitsen. Han kunne ikke være kul som Topher Cantler, en frekk drittsekk som Anthony Burch, elskelig som Aaron Linde, lakonisk som Brad Nicholson, eller kvikk som Jim Sterling. Han måtte nøye seg med å være sportsfyren som prøvde å passe inn. Og gud, prøvde han å passe inn med morsomme resultater.
hvordan åpne torrented filer på mac
Floppy Bodies fester seg i tankene mine utelukkende for Samits største øyeblikk, som Icarus som flyr for nær solen. Mot slutten forteller han, nei, vandrer seg gjennom en angivelig dårlig opplevelse han hadde med Grand Theft Auto IV. Har du noen gang vært på en fest der noen har øret ditt og du bare vil gå bort, men det er ingen steder å gå? Det er akkurat det historiefortellingen hans er. Alle blir stille. Det går sakte opp for Samit, ordene hans går ut, at han har mistet interessen. Ingenting annet enn død luft fyller høyttalerne. Burch bryter ut i latter, etterfulgt av alle andre. Han prøvde virkelig, men som Topher en gang sa, Hold kjeft, Samit.
Podtoid 213: En mann-hest basjing kondomer
Jed Whitaker : Jeg kunne sprudle av og på om innvirkningen Jim Sterling har hatt på livet mitt og hvordan jeg ikke ville vært her uten hans innflytelse, men i stedet skal jeg snakke om Willem Dafoe-pitchene på Podtoid. Jim, Jonathan og noen ganger Conrad kom opp med latterlige filmoppslag med Willem Dafoe i hovedrollen, og ga ofte uttrykk for Willem selv. Det finnes klassikere som Dr. Dickman's Cursed Penis og Blue Eye in the Brown Eye, men min favoritt Dafoe-pitch har alltid vært Farmer Animals der Willem Dafoe er en bonde som prøver å vinne verdens beste dyr med hesten sin spilt av Keanu Reeves . Her er banen i sin helhet , hvis du kan lytte til dette og ikke finner deg selv å spørre folk: Hei barn, vil du dø!? da er du ikke et menneske.
Four years of Destructoid: En samling sprø minner
Mr Andy Dixon: Selv om jeg allerede hadde hengt rundt ganske regelmessig i omtrent et år da Dtoid fylte fire, var det ikke før mannen tidligere kjent som Warchief Grim ble nostalgisk at jeg fullt ut innså hvor virkelig velsignet jeg var som tilhørte et så utrolig jævla fellesskap . Denne brokete gruppen av spillere – enten de er ansatte, fellesskapsmedlemmer eller grønnhodede roboter – elsket hverandre som brødre og søstre, selv om så mange av dem aldri hadde møtt hverandre personlig. Det var noe jeg aldri hadde vært en del av før, og livet mitt har aldri vært det samme siden.
Ikke bare det, men det faktum at dette innlegget ble skrevet av en som selv hadde steget i gradene som et medlem av fellesskapet som ble medarbeider, inspirerte meg til å begynne å blogge selv, og da siden fylte seks år ville jeg ikke bare møte face -til ansikt med mange av menneskene som ville bli mine største venner, men få den høyeste æresbevisningen av alle: en sjanse til å jobbe for samfunnet jeg hadde blitt så glad i. Dette har vært de beste årene i livet mitt, og jeg er så takknemlig for alt dette stedet og dets folk har gjort for meg. Jeg<3 you all.
Samfunnsintervjuer
Claire Sharkey : Jeg vil gjerne inkludere fellesskapsintervjuene (katalogen finner du her). De gir mye innsikt i kjente og mindre kjente medlemmer av fellesskapet som er aktive på forsiden og forumene. Det er flott å få vite mer om menneskene vi samhandler med og som bidrar til fellesskapet.
Vi feirer Sonics 23-årsdag på den eneste måten vi vet hvordan
Brittany Vincent: Hele teamet kom sammen for å skape denne vakre katastrofen, og det var et av de mest strålende øyeblikkene i min periode her på Destructoid. Jeg kan ikke tenke meg et annet sted hvor min eksplisitte Sonic-fanfiksjon ville være velkommen. Sonics store guttepytt ble en bærebjelke når han snakket om pinnsvinet rundt disse delene, og Kyles legendariske fankunst var på toppen og skildret Darren som var i ferd med å snurre opp en Sonic-pølse. Hvem kan glemme Sanic Hegehogs bleiebursdag? Når jeg trenger en rask latter, søker jeg etter dette innlegget når jeg kan huske navnet, og det gjør dagen min hver eneste gang.
Hvordan Destructoid brukte Dantes 0
Niero : Mine favoritt Dtoid-øyeblikk var ofte utenfor forsiden (og midt på gaten med 30 fulle mennesker som sang), men hvis jeg måtte velge en, var det sannsynligvis Faxtoid . Innleggene ligger i arkivet, men det var en av de dagene hvor man bare måtte være der.
Mange av mine favoritter har allerede blitt notert her, så jeg legger til et klassisk Mr. Destructoid-øyeblikk: Tacos From Hell. Dantes Inferno sendte oss 0, og vi løp rundt og gjorde tilfeldige ting og ga det bort.
—
Hva synes du er det beste Destructoid har gjort? Gi oss beskjed i kommentarene!