den uavhengige utvikleren forklarer det fine med unitys pynt
Den skadet seg selv i sin forvirring!

Alle og moren deres vet allerede hvor dårlig teamet bak Unity-spillmotoren har misforstått det velkjente rommet . Etter den første kritikken rettet mot Unity, så vel som en runde med drapstrusler , har selskapet prøvd å dempe den pågående PR-katastrofen på en rekke måter, men indie-utviklere har ikke noe av det. Tom Francis, spesielt den ansvarlige for Gunpoint , Varme signatur , og det kommende Tactical Breach Wizards , har også bestemt seg for å kime inn på problemet.
Francis, en tidligere forfatter av spillindustrien selv, har bestemt seg for å ikke skjære noen ord inn hans siste blogginnlegg : «Jeg vil bare forklare nøyaktig hva problemet mitt er,» sa han. Fem år inn i produksjonen av Tactical Breach Wizards , hans første Unity-prosjekt, har Francis og teamet hans måttet investere både tid og penger i å lære motoren. Beslutningen om å jobbe med Unity, sa Francis, var basert på forståelsen av at det ikke ville ta noen del av spillets inntekt etter utgivelsen. En forståelse som, som det viser seg, ikke lenger er gyldig.

Er skaden på Unitys merkevare nå uopprettelig?
Hoveddelen av Francis’ argumentasjon hviler på Unitys egne (utdaterte) vilkår for bruk : 'Når du skaffer deg en versjon av Unity og ikke oppgraderer prosjektet ditt, tror vi at du bør kunne holde deg til den versjonen av TOS.'
Faktisk bruker Francis team Unity 2019.3: 'I løpet av de siste 4 årene er den eneste tilleggsverdien Unity har gitt oss feilrettinger til den versjonen. Men det er greit! Jeg er glad for å betale et stort gebyr på forhånd for å unngå at inntektene våre blir skummet for alltid,» skrev Francis. 'Det var ikke på radaren min at den mest anerkjente indiemotoren i stillhet kunne legge grunnlaget for et bartsvirrende svik.'
udefinert referansefeil c ++
Siden tilgang til Unity er et abonnement, snarere enn et enkeltkjøpsprodukt, innrømmer Francis selv at han er nødt til å ha akseptert en oppdatert TOS med det tidligere skisserte tillegget fjernet fra blandingen. Å droppe Unity er ikke et alternativ: «På dette tidspunktet,» sa Francis, «er vi fanget i (Unitys) plattform til 5 års arbeid.»
'Dette er grunnen til at jeg ikke er svært mildnet av forsikringer om at de nåværende vilkårene for profitt-skimming ikke vil svi meg spesielt mye. Det er ikke den jævla overskriften! Overskriften er at du (overraskende nok) kan og (overraskende nok) vil endre hvor mye av inntektene våre du ønsker å ta når som helst etter at vi allerede har forpliktet oss,' forklarte Francis.
'Min greie er at hvis du tilbyr meg Unity 2019 til 0 i måneden, er det et lurt trekk å vente til jeg er for mye investert til å bytte, og deretter endre det til en avtale per installasjon selv om jeg fortsetter å bruke den gamle versjonen, ' konkluderte Francis. Som pr Unitys siste uttalelse til Axios , det er flere forbehold til motorens tiltenkte inntektsgenereringsordning, men det er ikke vanskelig å se at Unity-merket kan ha vært permanent ødelagt i årene som kommer. Francis, slik det ser ut, har ikke til hensikt å utnytte Unity etterpå Tactical Breach Wizards lanserer, og det er sannsynlig at han ikke er alene om denne tankegangen.