review stasis
Noe du ikke vil glemme
Generelt har jeg en tendens til å unngå både eventyr- og skrekkspill, noe som gjør min attraksjon til stasis litt forvirrende, siden det er begge disse tingene. Jeg har vært investert i spillets utvikling i mange år, i påvente av lanseringen. En stor del av det var i sin visuelle stil; Jeg skal spille omtrent hva som helst med en isometrisk utsikt.
c ++ stack datastruktur
Hvis du er tilhenger av en av sjangrene, eller hvis du bare er tilhenger av velutformede spill, stasis må være på radaren din.
stasis (Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: The Brotherhood
Utgiver: The Brotherhood
Utgitt: 31. august 2015
MSRP: $ 24.99
Historien begynner med hovedpersonen, John Maracheck, vekket fra en stase (heh) pod på et romskip kalt Groomlake. Det er umiddelbart åpenbart at noe stor har skjedd her, da det er ødelagte maskiner, mange blodpletter og ingen rundt. John forsøker å finne sin kone og datter, i tillegg til å finne ut hva faen han gjør her i utgangspunktet.
Jeg vil ikke ødelegge noe mer, men det som følger er en dyster og morsom fortelling som absolutt vil etterlate et inntrykk på spilleren. Når historien begynner å utfolde seg og flere elementer i Groomlakes historie blir tydeligere, bør spillerne ikke bli overrasket om en sykelig følelse vasker over dem. Det er scener i stasis , spesielt mot slutten av spillet, som jeg ikke er sikker på at jeg noen gang vil glemme. Den eneste måten jeg kan tenke på å beskrive dem er: kneppet opp.
Og at er den typen 'skrekk' det stasis legger opp til å oppnå. Spillet kaster ikke bare hoppskrekk på spilleren i alle scener; i stedet bygger det en atmosfære som vil gjøre spillerne urolige. Det er noen få skremmeskrekk, men de fungerer faktisk fordi de er sjeldne og uventede. Dette er et ekte skrekkspill: skummelt og urovekkende, med scener som sikkert vil legge seg inn i spillerens sinn, enten de liker det eller ikke.
Mye av tomten blir fortalt gjennom PDA-journalposter funnet rundt skipet. Disse oppføringene er godt skrevet, og spillerne vil finne seg begeistret for å finne nye. Å komme inn i et rom avslører ofte ganske scene, og når spillerne leser PDA-ene, kommer hendelsene som skjedde i rommet inn for å se. Plutselig gir blodsprut eller ødelagte maskiner perfekt mening.
hvilket Windows-operativsystem som er best
Det største problemet tomten har er tempo. For noen som finner ut alle spillets puslespill med relativt enkelhet, er tempoet stort. For de som meg selv, som sliter med klassiske opplevelsesspilloppgaver, kan tempoet imidlertid falle fra hverandre. Generelt sett suger jeg på å finne ut gåter i eventyrspill. Når det er sagt, klarte jeg å komme meg gjennom mest av stasis gåter uten å slite.
Da jeg slet, derimot, oh boy var det grovt. Etter å ha brukt over en time på å prøve å finne ut hva jeg skulle gjøre, smuldrer spillets atmosfære og temaer bort, og jeg begynte å se på det fra et mekanisk synspunkt. 'Ok, hva har jeg ikke klikket på enda', eller 'hvilket element har jeg ikke prøvd å bruke på alt enda?' er tegn på desperasjon og til og med frustrasjon. På det tidspunktet var de skumle bakgrunnslydene og uhyggelig musikken bare støy, og jeg klikket rasende på alt i håp om at det skulle fungere.
For spillere som ender på dette tidspunktet, har jeg noen tips. Først av alt, sørg for at du har lest alt . Mange ganger tilbys hint gjennom forskjellige PDA-journalposter eller i beskrivelser av musen. Les dem nøye! Forsøk alltid å kombinere elementer, og bruk elementer på omtrent alt. Til slutt, hvis du virkelig sitter fast, slå det opp! Det er bedre å fortsette å bevege seg med historien enn å bruke timer på å banke hodet mot veggen, og håpe på det beste. Rop til Destructoid-kollegaen min Stephen Turner for å ha hjulpet meg gjennom noen av de vanskeligere gåtene; den fyren er en rockestjerne.
Med unntak av de få stumpe puslespillene, varierer de fleste fra veldig åpenbare til 'akkurat den rette mengden å tenke'. Som nevnt er hint nesten alltid tilgjengelig for de som er observante nok, selv om noen ikke kommer som antydninger til å begynne med. Å slå sammen disse ledetrådene føles bra, og å løse de fleste gåter gir en sterk følelse av gjennomføring.
Spillet har et interessant isometrisk perspektiv, ligner RPGs som Baldurs gate eller Planescape: Torment . Visningen kan ikke zoomes inn eller roteres, så det du ser er hva du får. Dette er sannsynligvis til det beste, siden spillet bruker en ganske lav oppløsning og zooming inn ikke ville være pent. Det er ikke alltid like lett å se hvor man skal forlate et rom, så det er best å sveve musen over kantene på hvert rom for å finne alle utgangene.
Objekter som kan plukkes eller PDA-er som kan leses, har et glimt av lys, og signaliserer til spilleren at de skal klikke på det. Dette hjelper til med å lindre 'pixel-jakten' som mange eventyrspill lider av, men ikke helt. Mens interaktive gjenstander glitrer som en perle på himmelen, gjør ikke miljøgjenstander det. Noen ganger fant jeg meg sakte til å skanne musen over et område for å se om jeg hadde savnet noe å klikke på.
hva er en god mp3 downloader for android
Selv om dette er ubetydelig, går banen inn stasis er litt wonky. Ofte tar John lengre rute for å komme til en vare i stedet for den åpenbart kortere. Noen av animasjonene er også litt funky; visse bevegelser ikke ganske samkjøre med omgivelsene til tider. Begge disse har ingen innvirkning på spillet, men de kan bryte fordypningen og minne spilleren om at de spiller et videospill.
Modellen til John stakk også ut som underlig. Han er helt mørk, som en skygge. Andre karaktermodeller ser ut til å ha litt teksturering, men John… gjør det ikke. Selv når han er i et rom med mye lys, står John som en mørk figur. Det kommer som uferdig, selv om det ser ut til å være et bevisst valg.
Lyddesignet er imidlertid helt topp. Ulike bakgrunnslyder tar lett foran scenen til tider, og gjør et allerede skummelt rom til en rett og slett skremmende erfaring. Lydeffekter etter samspill med spesifikke objekter er helt perfekte, og får meg til å stille spørsmål ved lengdene som utvikleren gikk for å få slike lyder.
stasis er en av de mest minneverdige opplevelsene jeg har hatt fra spill på ganske lenge. Noen gåter kan være frustrerende stumpe, men flertallet er en glede å løse. Spillet vil ta flest mellom seks til ti timer å fullføre, avhengig av ferdighetsløsende ferdigheter, og omtrent hvert øyeblikk er det sikkert å holde seg til spilleren på noen måte. stasis er et spill som ikke må gå glipp av noen som ønsker en uhyggelig og uhyggelig opplevelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)