unity trekker varme over nylig annonserte avgifter knyttet til spillinstallasjoner oppdatering
Forene folket mot Unitys nye avgifter.

Oppdatering (13.9.23): Etter gårsdagens nyheter har Unity avklart og allerede gått tilbake noen nøkkelpunkter. I en uttalelse til Axios , Unity-sjef Marc Whitten sa at avgifter ikke vil bli belastet for demoer med mindre de er en del av en nedlasting som inkluderer hele spillet.
beste gratis videokonverterer for mac
I tillegg ser Unity ut til å ha gått tilbake ett problem rundt flere gebyrer. Unity sier nå at de bare vil ta betalt for en 'første installasjon', per Axios, etter omgruppering for å diskutere problemet. Imidlertid vil en ekstra avgift belastes hvis en bruker installerer et spill på en annen enhet; én gang på en hjemme-PC og igjen på Steam Deck, for eksempel. Whitten sier også at utviklere ikke vil være på kroken for avgifter gjennom tjenester som Xbox Game Pass, men snarere vil det være distributøren (aka Microsoft).
Vår originale historie følger .
Denne morgenen kunngjorde Unity Technologies en oppdatering av prisplanene og gebyrene som utløste litt ramaskrik blant utviklerne. Unity sier at fra og med 1. januar 2024 vil selskapet innføre en ny kjøretidsavgift basert på spillinstallasjoner for ethvert spill som passerer visse terskler.
For å bryte det ned på en enkel måte, er det to komponenter av Unity: Editoren og Runtime. Runtime er kode som spilles på enheter, noe som får Unity-lagde spill til å fungere.
Denne nye Unity Runtime Fee, som selskapet kaller den, vil være basert på hver gang et spill lastes ned av en bruker. I følge Unity kvalifiserer spill som oppfyller disse tersklene:
- Unity Personal / Pluss: Spill som har tjent 0 000 USD eller mer i løpet av de siste 12 månedene og har minst 200 000 levetidsspillinstallasjoner
- Unity Pro / Enterprise: De som har tjent 1 million USD eller mer i løpet av de siste 12 månedene og har minst 1 million levetidsinstallasjoner av spill.
«Med denne nye policyen, fra 1. januar 2024, vil vi tilby Unity Personal til alle uavhengig av hvor mye inntekt de tjener for å gi mer fleksibilitet i hvordan skapere administrerer lisensene sine,» kunngjøring forklarer. 'Når et spill passerer inntekts- og installasjonsgrensene, vil studioet betale en liten fast avgift for hver installasjon.' Det refererer deretter til en tabell med detaljer om gebyrene.
I hovedsak, når et spill klarerer de markerte terskelene for inntekter (per år) og levetidsinstallasjoner, vil utvikleren begynne å pådra seg gebyrer per installasjon. Og som Unity sier, når den trer i kraft 1. januar 2024, vil avgiften gjelde for alle kvalifiserte spill på markedet som fortsetter å distribuere kjøretiden.
Kaos i enhet
I avklarende kommentarer til Axios' Stephen Totilo Unity sier at hvis en spiller sletter et spill og installerer det på nytt, teller det som 2 installasjoner og følgelig 2 belastninger. Det samme gjelder hvis en bruker installerer et spill på to enheter. Unity sier også at veldedighetsspill og bunter er 'fritatt for avgifter,' ifølge Totilo.
Ved siden av denne nye avgiften oppdaget utviklere også en rekke andre endringer. Nemlig, Unity Personal kan ikke lenger brukes offline, og Unity Plus blir trukket tilbake for nye abonnenter med virkning i dag.
Det er mye diskusjon og ire trukket over disse endringene fra utviklere, spesielt de som jobber i den uavhengige scenen. Jeg fant en god oppsummering av problemene fra utviklernes side fra Necrosoft spill 'Brandon Sheffield her , og jeg vil fremheve en del spesielt:
Til syvende og sist skruer den over indie og mindre devs mest. Hvis du har råd til å betale for høyere nivåer, betaler du ikke så mye av denne nikkel og krone-avgiften, men indies har ikke råd til det på frontend, eller ofte gir det ikke mening med tanke på volumet av spill du vil selge, men så ender du opp med å betale mer på lang sikt. Det vil knuse innovasjon og kunstorienterte spill som ikke er designet rundt profitt, spesielt. Det er en råtten avtale som bare gir mening hvis du ser på tall, og antar at alle vil fortsette å bruke produktet ditt.
Synkende kostnad for spill
Som utviklere fortsetter å merke seg, betyr dette forskjellige problemer for demoer og gratis å spille , og risikerer å bli brukt med ondsinnethet mot studioer. I en snakk med Axios sa Unity at de vil bruke svindeldeteksjonsverktøy og 'tillate utviklere å rapportere mulige tilfeller av svindel til et overholdelsesteam,' pr. Totilo .
For de som ikke vil takle hodepinen, kan de kanskje har allerede mange års utvikling i rørledningen og bli fanget av syklusen. Dette problemet med å søke bakover kan også bli en aktuell hodepine for eksisterende utviklere, og de som går til abonnementstjenester. Aggro Crab Games forklarte så mye i en uttalelse :
«Gjett hvem som har et noe etterlengtet spill som kommer til Xbox Game Pass i 2024? Det er riktig, det er oss og mange andre utviklere. Det betyr En annen krabbes skatt vil være gratis å installere for de 24 millioner Game Pass-abonnentene. Hvis en brøkdel av disse brukerne laster ned spillet vårt, kan Unity ta et gebyr som setter et enormt inngrep i inntekten vår og truer bærekraften til virksomheten vår. Og det er før vi i det hele tatt tenker på salg på andre plattformer, eller piratkopierte installasjoner av spillet vårt, eller til og med flere installasjoner av samme bruker!!!!»
Det er vanskelig å forestille seg at noe slikt til slutt ikke blir reversert. Slik det står nå, er det et enormt problem for alle som planlegger å bruke, og sitter nå fast med Unity.