games time forgot total overdose
hvordan lage en testplan
Stranglehold ? PAH. Ikke snakk med meg om Stranglehold . Midways Woo-sentriske tredjepersonsskytter kan ha hatt nydelig grafikk og Massive Destructoid-motoren, men jeg skal fortelle deg hva den ikke hadde: hjerte. *
Total overdose , tredjepersonsskytteren fra 2005 fra Deadline Games, dekker i utgangspunktet alle de samme grunnene som Stranglehold (storskala, over-the-top gunfights), sammen med å legge til noen behagelige, hvis feil, Grand Theft Auto -iske elementer - og alt i en gal, morsom, Robert Rodriguez-esque spillverden.
Ja, den grafiske typen suger og kontrollene er ganske forbaskede konsoll-sentriske, men hvis Stranglehold igjen du ønsker mer, da Total overdose kan være det (feil) spillet du har sett etter.
Treff hoppet.
* Alternativt svar: chimichangas.
Historie:
Du spiller Ramiro Cruz, en ex-con som trekkes inn i DEA når hans tvillingbror nesten blir drept mens han er undercover. Så, i utgangspunktet, er det Dårlig selskap : Tijauana Style . Etter å ha inntatt sin bror plass undercover i det største narkotikakartellet i hele Mexico, forsøker Ramiro å ta ned narkotikaforhandlerne, tjene sin frihet og finne ut hvem som drepte sin også-tilfeldig-en-DEA-agentfar for flere år siden.
Stilistisk kjennes spillet ut som en Robert Rodriguez som snurrer på lattergass: Mexico av Total overdose er et sted fullt av narkotikahandlere, luchadores, opprørere, føderaler og på et tidspunkt zombier. På ingen måte gjør det Total overdose hevder noen gang å ta seg selv på alvor: den viktigste skurken heter 'Papa Muerte', for godhetens skyld. De tallrike stereotype karakterene snakker absurd overdrevet dialog, det magre komplottet fungerer bare som et middel til å sette opp mange skuddvekslinger spredt over fiktive meksikanske byer, og hele affæren har en veldig tegneseriefølelse.
Anrop Total overdose er plott og / eller stil dumt om du ønsker det, men det er noe å si for hvor helt upretensiøst et spill som Total overdose klarer å være det, uten å bli så irriterende eller lavest fellesnevner som noe sånt Saints 'Row.
gameplay:
Hovedtyngden av spillet tvinger Ramiro til selvstendige kanonkamper med den typiske typen mål man vil anta fra enhver generisk konsollskytter: mens du sprenger alle disse skurkene, spreng tre narkosiloer. Når du løper og skyter gjennom dette parkeringsanlegget, kommer du til bilen og kjører bort. Når man vurderer nivåene i seg selv, og fiendens AIs uendelige dumhet, Total overdose virker ikke som noe å skrive hjem om.
internett av ting selskaper å se på
Bra vi ikke er det bare vurderer nivåene i og for seg selv.
Mens de faktiske målene vanligvis er ganske intetsigende, er skuddvekslingen absurd morsom - stikkordet her er 'absurd'. Total overdose Kampsystemet er bygget nesten helt rundt kombinasjoner. Å slå sammen gale trekk med drap vil gi deg helse, ammunisjon og powerups, slik at spilleren alltid oppfordres til å delta i de mest over-the-top, unødvendig komplekse stunts som er nødvendige mens han sender fiender. Hvorfor skyte en fyr i ansiktet når du kan dykke ned i en vegg, vogn fra det, sprenge en bil i det fjerne, og deretter skyte han i ansiktet? Kontrollene kan definitivt bruke noe arbeid - som mange konsollskyttere, Total overdose dessverre prioriterer å målrette hver enkelt fiende i stedet for å tillate fritt mål. Fortsatt føles combo-mekanikeren behagelig gammel skole, ettersom vektleggingen er på stil i stedet for tankeløs drap. Ja, Stranglehold inkluderte også et kombisystem, men Total overdose gjorde det først. I tillegg er powerups du tjener vei kjøligere.
Sammen med den obligatoriske gyldenpenningen med ett skudd-drep og spinn-rundt-og-drep-alle-i-rommet-med-en-knapp-trykk-oppstart (som begge ble dratt av Stranglehold noen år senere), Total overdose inkluderer også:
-El Toro, et trekk der Ramiro anklager og slår mot fiender som en okse, og griper dem øyeblikkelig i en skvett strålende, over-the-top gore
-Sombrero of Death, som gyter en AI-kontrollert, sombrero-iført zombie bevæpnet med en granatkaster som midlertidig bekjemper fiender langs deg
-Den eksplosive Piñata, som lokker fiender med sine lyse farger og løfter om godteri, før detonerer og dreper alle i en ti fots radius
c ++ vent 1 sekund
-Den Mad Wrestler, en badass-luchadore som kan bli tilkalt for å slå de levende dagslysene ut av enhver dårlig fyr han ser
-El Mariachi, en powerup som lar Ramiro utøve to gitarkasser som avfyrer uendelig og dødelig maskinpistol ammunisjon i en begrenset periode
Hvis å forestille seg noen få av disse powerups ikke gir minst hint av et smil til ansiktet ditt, er du sannsynligvis en robot. Kom igjen - zombier med granatkastere? Sinnsyke luchadores? En henvisning til desperat ? Hva er ikke å elske?
Det er også verdt å nevne at spillet teknisk sett inkluderer noen freeroaming-elementer. Du kan spille gjennom spillets viktigste oppdrag på fritiden, eller tilbringe tiden din med å kjøre rundt i Mexico for å delta i sidequests eller prøve å treffe søte hopp. Sandkasseelementet vil sannsynligvis være mye bedre hvis bilene ikke alle styrte som om hjulene var laget av melasse, men det er vanskelig å klage når spilleren med bare to knappetrykk kan gjøre hvilken som helst bil til en guidet ved å trykke på gasspedalen, lene deg ut av bilen mens du styrer, og deretter dykke ut bare øyeblikk før støt (og selvfølgelig, når du først er ute av bilen og dytter gjennom luften, kan du også skyte på skurkene med vanlige våpen). Helvete ja.
Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det:
Grafikken er crappy, og stilen virker sannsynligvis dum og umoden for alle som faktisk ikke har det spilt spillet, og dermed fant det å være rimelig ironisk og selvparodiert. Jeg mistenker også at de fleste spillere hemmelighetsfullt, ubevisst avtaler ideen om å spille et meksikansk-spill, av frykt for at de ikke vil forstå kulturen eller referansene. Det fikk overraskende blandede poengsummer, ettersom mange anmeldere virket ute av stand til å godta den totale og absolutte mangelen på innovasjon til fordel for old-school, over-the-top moro som Total overdose så fantastisk leverer. Likevel solgte den godt nok til å garantere en PSP-oppfølger / prequel / remake, Chili med blodbad - det er noe.
Så skal du få det til? Det er bare 250 poeng på Goozex, og har en tendens til å gå for omtrent femten dollar eller mindre på eBay. Hvis det fremdeles koster $ 30, vil jeg bare foreslå å leie det (det er ganske kort, og vil dermed gjøre for en god leie), men med tanke på hvor billig du kan finne den, er det sannsynligvis verdt å bare kjøpe det. Da jeg først kjøpte Total overdose , Jeg spilte og slo det i løpet av et par dager, for så å glemme det i et år eller så. Rent tilfeldig oppdaget jeg det for en uke siden og har hatt det like gøy med det denne gangen som jeg gjorde i 2006. Med andre ord anbefaler jeg det.