review serial cleaner
Skrubb pappa
Renholderen som bærer Serierenser Navnen er ikke så god i jobben hans. Gjennom 20 nivåer (og 10 flere bonuskontrakter) vil han virke perfekt flink. De 20 individuelle suksessene som er nødvendige for en jevn fortelling, maler ham som en fullbyrdet profesjonell - som alltid får organer og bevis til å forsvinne rett under nesen til patruljerende politimenn.
hvordan man sorterer et int-array i java
Men vurder dette: Bør ikke en mord-overdel komme dit før politiet? Se raskt på andre medier. John Wicks rengjøringsmannskap? Der før politiet. Pulp Fiction 's Winston Wolf? Der før politiet. Kanskje mannen som ansatt renholderen burde ha gitt ham beskjed tidligere; så igjen, kanskje renholderen bør slutte å ta slike risikofylte jobber.
Det føles litt for alvorlig å si Serierenser så langt under mikroskopet. Det er jo en veldig ikke-alvorlig slapstick-stealth-pusler om å støvsuge blod og kaste lik fra klipper. Men dette spillets uoverensstemmelser hoper seg opp og skaper en dissonans som alle Formel 409 i verden ikke kunne rydde opp i.
Serierenser (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: iFun4all
Utgiver: Curve Digital
Utgitt: 14. juli 2017
MSRP: $ 14.99
Å drukne i spillegjeld og fortsatt bo sammen med moren sin, er renholderen en renere noe av nødvendighet. Etter hvert grusomme sett med drap kaller klienten ham for å utføre sin magi - forbrytelsesgrad ulovlig bevegelse av et legeme, tukling med et forbrytelsessted og hindring av rettferdighet. Utdragene av dialog gjør det klart at han ikke liker det, men han er liksom sagt opp om at det er dette han er god på. Alle har en pris, spesielt i desperate tider.
Hver kriminelle scene har samme innbilning. Noen kropper å avhende, noen blod for bokstavelig talt å støvsuge, noen bevis for å sveipe, og noen politi for å prøve å fange deg ved å gjøre alt. Som Serierenser fortsetter, stadiene blir mer detaljerte. Større, flere potensielle veier å ta, flere distraksjoner å ansette. Men det er tilsynelatende den samme ideen gjennom hele tiden, bare med mer tannhjul og mer vilt på senere nivåer.
Forutsetningen er solid, en oppriktig potent blanding av stealth pathfinding og tegneserie hijinks. unnvike Metal Gear -stil visjonskegler, gjemme seg i planter til det perfekte tidspunktet å dukke opp, manipulere bevegelige gjenstander for å påvirke rutene vaktene tar - det hele er veldig cerebralt på den videospillmåten der du stolt overbeviste deg selv om at du er smartere enn spill.
Imidlertid sliter den følelsen av kyndige tynt når du vurderer hvordan du har overlistet spillet. Den viktigste fornærmede er at hver tur til et gjemmested resulterer i at forfølgeren raskt gir seg og går tilbake til deres rute. Laster skjermene vinker bort dette ved å si at politiet er 'for late eller korrupte' til å bry seg. Men de har allerede gjort det harde arbeidet! De vil gjerne jage deg rundt på et kart, men de leter etter å se i en busk. (Nok en frakobling som har mindre innvirkning på nyansene i gameplay: Sene stadier setter politiet og mafiaen - ideologiske motsatte fraksjoner - i samme rom for å spore renholderen.)
Til tross for hva de laster skjermene sier, er dette en innrømmelse som er nødvendiggjort av utformingen av Serierenser . Å skli rundt interiører som er oversvømmet av vakter som har noen ganger uforutsigbare mønstre, betyr at det må være en trygg havn for at dette skal være et spillbart spill. Å eliminere dem vil endre strømmen av Serierenser og det ville være et mye annet spill. Likevel føles det billig som helvete som skurrer tilbake til en boks fordi du har akseptert at dette representerer permanent sikkerhet.
For de som til slutt kan ignorere denne blanke dissonansen, Serierenser har en løkke som har sjarmene. Det er givende å metodisk rydde et område og flykte - særlig når du har tatt deg tid til å forstå hvordan alle de forskjellige stiene, snarveiene og distraksjonene kan fungere til fordel for deg. Å komme seg unna uten å etterlate seg mye spor er frustrasjonen verdt, spesielt når en suksess vanligvis ledsages av mange feil som går foran den.
Serierenser er et stealth-spill som spikrer det estetiske, referansematerialet (mildt beslektet: det er en utmerket Romvesen -tema bonusfase), og konsept. Det spiker bare ikke mekanikerne i å være et stealth-spill. Utvikleren iFun4all forstår tilsynelatende å bedømme dette etter den copout måten den implementerte gjemmesteder på. Serierenser er ryddig, men det er ikke alltid ryddig.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)