overwatchs moira isnt
Helbredelse og skade hands-on
Watch Den 26. helten Moira ble avslørt på Blizzcon forrige uke, og hun har vært tilgjengelig på PCens Public Test Realm (PTR) siden mandag. Jeg har prøvd den vampiriske biomannen siden den gang, og jeg vil utvide evnene hennes nedenfor.
Moira er den første karakteren siden Ana som ble med i Support-klassen, og hun er i stand til å fiske opp en kraftig helbredelse. Hun er ikke like dedikert til å hjelpe laget sitt som en barmhjertighet, og vellykkede Moira-spillere må finne en balanse mellom å hjelpe lagkameratene og å skade skade opposisjonen. Hun har definitivt sin egen rolle å spille, og lekestilen hennes fungerer bedre på visse kart og spillmodi enn andre. La oss se på settet hennes.
Biotisk grep:
Moiras primære og sekundære brann kalles Biotic Grasp og er festet til venstre og høyre hender, med høyre gjør skade og venstresiden gjenoppretter lagkameraters helse. Hun kan ikke heles konstant, og du vil merke en meter til høyre for midtskjermen som viser hvor mye lenger hun kan holde den biotiske sprayen aktiv. Dette lader veldig sakte med mindre hun gjør skade med den andre hånden, så det er litt mindre pålitelig enn Mercy's Caduceus-stab. Helbredelsesstrømmen har omtrent samme rekkevidde som Mies ispistol, og kan trenge gjennom barrierer som Winstons boble eller Reinhardts skjold. Det er en ganske kortdistanseffekt, så Moira må være i nærheten av teamet sitt for å holde dem toppet.
Biotisk grep vil helbrede alle foran deg så lenge du liksom sikter mot dem, og fungerer som en helbredende versjon av Winstons Tesla Cannon. Det har ikke noe å si hvor mange spillere som blir skadet, de vil alle få samme mengde legning. En ting jeg syntes var interessant, er at sprayen fortsetter å lege en spiller kort tid også etter at Moira har vendt seg bort fra dem, så det er en liten bit av heal-over-time-effekt.
Den skadelige effekten av Biotic Grasp er der Moira vil gjøre mesteparten av skadene sine. I motsetning til den helbredende strømmen, vil dette angrepet ikke trenge gjennom barrierer. Strålen har en myk låsning, ikke på langt nær så tilgivende som Symmetra. Det kan nå en mye lenger, og å opprettholde forbindelsen på fiender på avstand vil kreve mye bedre målsporing. Det er mer som et hitscan-våpen enn Symmetras stråle, og gjør stadige skader i stedet for å bli kraftigere når du holder deg fastlåst. Jeg ble litt overrasket over hvor liten skade strålen gjør; Jeg hadde problemer med å duellere en AI Zenyatta ved å bruke nettopp dette angrepet.
Håndteringsskader med Biotic Grasp har to fordeler for Moira. Ikke bare fyller den opp helingsmåleren, den tapper også helsen fra fiendene hennes hvis hun har blitt skadet. Testingen min indikerte at hvert annet skadepunkt hun behandler, kommer tilbake til henne som et helsepunkt. På grunn av dette er 200 hk maksimalt villedende, og hun vil ikke være like lett å drepe som noen av hennes støttebrødre. Det er interessant at det ikke er noen reload eller meter festet til den skadelige versjonen av Biotic Grasp, så hun kan i utgangspunktet fortsette å bruke den for alltid.
Biotic Orb:
Moiras Biotic Orb-evne lar henne kanalisere helbredelse eller skade på en ball og kaste den hvor hun vil hvert tiende sekund, noe som gir henne mye allsidighet. En helbredende orb gir betydelig restaurering for allierte, og hun kan også følge den for å helbrede seg selv. Heldigvis har ikke de helbredende kulene noen effekt på helingsmåleren som brukes til Biotic Grasp. Kuler har en maksimal helbredelse eller skade de kan gjøre, og du kan fortelle hvor mye kraft en orb har igjen av hvor stor den vises på skjermen.
Når kastene er kastet, spretter kulene av vegger og andre overflater til de er brukt opp eller cooldown tilbakestilles. Hvis en spiller er innen rekkevidde, vil orben spore dem og bremse noe for å gjøre det lettere å få mest mulig ut av det. Når dette skjer, vil tendrils av positiv eller negativ energi låse seg på spillere i nærheten, og helbrede eller skade dem avhengig av hvilken type orb Moira bestemte seg for å kaste.
I likhet med Symmetras energikule, passerer både de helbredende og skadelige Biotiske Orbs fritt gjennom barrierer. Når det er sagt, kan en barriere forhindre at trekk fra den skadelige kulen sporer spillere, så de er ikke helt ubrukelige. Kulene reiser mye raskere enn Symmetra, men de vil ikke gjøre så mye skade med mindre du klarer å fange en spiller i en gang eller et avgrenset område der det er vanskeligere å unngå. Begge typer kuler deler den samme kilden, så hvis du kaster feil type ved en feiltakelse, vil det ta litt tid før du kan kaste ut en annen.
Siden det er på en så lang avkjølelse, vil sannsynligvis Moira ikke ende opp med å bruke den skadelige Biotic Orb så ofte som den helbredende versjonen. Det er synd, for skadeversjonen kan mer enn doble ildkraften hennes, og kviene som strekker seg fra den skadelige kulen gir henne de samme fordelene som hennes ødeleggende Biotic Grasp. Lag med flere healere vil kunne få langt mer nytte av Moira enn de der hun er den eneste kilden til fornyelse.
Falme:
Fade er Moiras fluktbevegelse, og det er bra. Hun forsvinner kort og vises et lite stykke unna, veldig lik Tracer-blinkene. Det er en helt horisontal evne, så hun kan ikke bruke den som Reapers Shadow Step eller Genjis Swift Strike for å få høyde. Når hun derimot utløser det, kan hun kontrollere bevegelsen sin fullstendig, og bare spilleren som kontrollerer henne, vil se hvilken retning hun går. Det er en fin måte å oppsøke en motstridende flanke, og den har også andre verktøy.
Mens hun bleknet er Moira fullstendig målrettet, og hun forlater egentlig kartet et øyeblikk. Når det er tidsbestemt, er dette et gratis kort fra fengsel, og kan brukes til å unngå fiendtlige ultimater eller andre kilder til skader. Fading kan også fjerne effekter som Mys delvise frysing, Ana anti-healing granat og Zenyattas splidkule. Hun kan bruke den til å unnslippe Zaryas Graviton Surge, men av en eller annen grunn blir hun fortsatt fast i Junkrats feller. Den lades hvert sjette sekund, så du vil sannsynligvis ha den tilgjengelig når du trenger det.
Coalescence:
google webmaster verktøy ødelagt koblingskontroll
Moiras ultimate, Coalescence, kombinerer helbredelse og skade i en enkelt langdistansestråle hun kan kanalisere i omtrent ti sekunder. Skadene kan sammenlignes med en fulladet Zarya-kanon: ingenting du vil ønske å stå i, men ikke øyeblikkelig drepe hyperbjelke vi ble vist i traileren. Tilsvarende er ikke coalescence en så kraftig helbredelsesevne som Zenyattas transcendens, og det er mulig å tvinge skade gjennom. Strålen går rett gjennom fiendens barrierer, så mellom dette og hennes orbs skal Moira gjøre det bra mot lag med Reinhardt eller Orisa som hovedtank.
Moira må være forsiktig hvis hun spiller mot en fiende Roadhog, McCree eller Sombra, siden Coalescence kan bli avbrutt ved å bli hekta, lamslått eller hacket. Å kaste en helbredende orb før du utløser Coalescence vil hjelpe deg med å holde deg i live mens den er aktiv, en god idé fordi du maler et gigantisk neonmål på deg selv når du begynner å skyte laseren.
Overraskende leger ikke Coalescence Moira for mer enn hennes ødeleggende Biotiske grep, selv om effekten kan ramme flere fiender samtidig. Det fyller heller ikke helingsmåleren hennes mer enn Biotic Grasp med mindre du angriper mer enn en fiende med den. Det er på ingen måte en øyeblikkelig gevinstknapp, og å finne en god vinkel eller kombinere den med evner som hjelper deg å få kontakt med en gruppe motstandere på en gang vil være nøkkelen til å få mest mulig ut av Coalescence.
Blizzard gjorde en fantastisk jobb med Moiras lyddesign: å fullstendig tømme healingsmåleren din høres ut som å bruke et sugerør for å suge de siste slukkene ut av en brusdunk, og å eliminere en spiller med Biotic Grasp gir en lyd som om sjelen blir revet fra kroppen . Stemmearbeidet er også bra. Hennes irske aksent er ikke anmassende; det er litt letthet til hennes R-er, men det er subtilt og du må lytte etter det. På intet tidspunkt trodde jeg at hun var i ferd med å kreve en skål full av Looky Sharms.
Moira er allerede veldig morsom å spille, og settet hennes oppmuntrer til en aggressivitet du vanligvis ikke ser fra støtter i Watch . Siden hun ikke kan helbrede for alltid slik Mercy kan, må hun blande det mye mer for å holde sin legningsevne tilgjengelig. Hun vil ha litt vanskeligheter mot karakterer med lengre rekkevidde som Pharah og Widowmaker siden de lett vil kunne unngå hennes evner. Hun er også mye vanskeligere å bruke effektivt på kart uten lukkede mellomrom, da det er vanskeligere å sprette orbs rundt henne og holde andre spillere innen rekkevidde.
Så morsom som hun er, jeg tror ikke Moira vil se den samme valgfrekvensen som andre healere når hun blir lagt til live-spillet. Selv med den kommende kastetiden nerf til Mercy's Resurrect, tilbyr engelen massevis av verdi som er vanskelig å konkurrere med. Moiras evner blir fortsatt finjustert daglig på PTR, men jeg forventer at hun vil bli lagt til live-spillet på alle tre plattformene ganske snart.